Noticias Por Antonio López 19 junio, 2014

No Man’s Sky se está desarrollando con un motor gráfico propio

Hello Games asegura que los engines existentes ofrecen limitaciones

Sean Murray, fundador y director de Hello Games, confirmó recientemente que su propuesta No Man’s Sky ha sido desarrollada con un motor gráfico propio, ya que considera que los engines existentes en el mercado ofrecen una serie de limitaciones que chocan con la libertad que pretende ofrecer su juego.

Según Murray: «Es fácil con esta tecnología. Ya no estamos limitados por el contenido y eso es muy liberador». Murray añadió que trabajar con motores ya existentes, como Unity, supone una limitación a la hora de crear universos infinitos como el que pretenden mostrar en No Man’s Sky, donde cada planeta se generará de forma aleatoria.

Murray también destaca en las declaraciones recogidas por Kotaku que cualquier pieza creada por alguno de los diseñadores del juego puede alterarse en multiples versiones, lo que hace que sea difícil ver dos naves iguales, así como criaturas de todo tipo. No Man’s Sky se convirtió en uno de los fenómenos indies del pasado E3 2014, donde se dio a conocer en la conferencia de Sony.