Lucas Pope, creador de Papers Please, afirma que no habla de sus próximos juegos porque pueden ser copiados por la IA

José D. Villalobos · 6 abril, 2026
Busca protegerse y que otros no roben sus ideas.

Lucas Pope es uno de los desarrolladores más excéntricos y originales de la industria actual, dejándonos joyas como Papers, Please y Return of the Obra Dinn, dos títulos con una estética muy propia del autor y mecánicas ingeniosas.

Ahora, en una entrevista en el podcast Mike & Rami Are Still Here, Pope ha comentado que actualmente prefiere callarse y no hablar demasiado sobre sus futuros proyectos por miedo a ser copiado o plagiado por una IA.

«Me gusta hablar sobre las cosas en las que estoy trabajando y siento que la situación ahora es diferente para mí, que no puedes hablar lo suficiente mientras estás trabajando porque no sé si puedo ser plagiado por una IA o algunas personas intentarán copiarme o algo parecido.

Quiero decir, no es algo seguro, es solo que lo siento así. No me siento cómodo otra vez hablando de cosas en las que estoy trabajando. Espero que esto termine y pueda sentirme cómodo nuevamente», afirmó Lucas en la entrevista.

Y es que sus consideraciones no carecen de razón, actualmente se ha visto cómo estudios y creadores logran sortear las normas del copyright para colgarse de ideas ajenas o fórmulas que ya han sido popularizadas por otros títulos o por juegos que ni siquiera han salido.

Sobre todo en la escena indie, los creadores intentan proteger sus ideas para evitar que otro estudio con mayor poder adquisitivo y rapidez se ‘robe’ sus intenciones.

Por ahora, seguimos a la espera de un nuevo juego de Lucas Pope, obligado a mantener el alto estándar que él mismo se ha impuesto con sus grandes trabajos.

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