La campaña de un FPS se lleva hasta el 75% del presupuesto
Cliff Bleszinski justifica la ausencia de historia en algunos shooters
Cliff Bleszinski, máximo responsable de la trilogía original de Gears of War y uno de los nombres más destacados en los últimos años de la industria del videojuego, justificó con unas recientes declaraciones la ausencia de campaña o modo historia en diversos shooters y FPS que prefieren optar por las opciones multijugador, como puede ser el caso del reciente Star Wars: Battlefront.
En palabras del propio Bleszinski, recogidas por PC Gamer: «La campaña es lo que más dinero cuesta; suele rondar en torno al 75% del presupuesto […] Luego le dedicas un fin de semana a la campaña y te vas corriendo al multijugador».
De esta forma, el creativo aboga por priorizar la economía del juego, aunque es cierto que existen propuestas de acción en primera persona que dejan de lado la vertiente multijugador y se centran de forma exclusiva en su campaña, como sucede con el primer BioShock o el más reciente Wolfenstein: The New Order. Actualmente, Bleszinski y su equipo trabajan en el desarrollo de LawBreakers, que será exclusivo de PC.
