El anuncio de Black Myth: Zhong Kui sorprendió a todos en la gamescom 2025, pues la gran mayoría esperaba la revelación de un DLC de Wukong y no un título completamente nuevo de la mano de Game Science.
Ahora, Feng Ji, CEO del estudio, ha comentado en Weibo los motivos del estudio para preferir crear un nuevo juego que un DLC de la historia de Wukong.
En resumidas cuentas, Ji estaba teniendo ciertos bloqueos creativos y emociones negativas al intentar hacer el DLC; así que decidieron seguir adelante con otro proyecto.
«Lo que realmente no pude sacarme de la cabeza durante ese periodo fue principalmente la confusión, el vacío y una especie de temor (…) Como adulto profesional, soy bueno ocultando esos sentimientos y convencerme de seguir adelante con el DLC, porque sabía claramente que la gente que quería en DLC era, sin duda, fans que aman Black Myth: Wukong y Game Science, gente que nos ha traído hasta aquí.
Un nuevo héroe, nuevo gameplay, nuevas visuales, nueva tecnología y una nueva historia. Queríamos liberarnos, experimentar con valentía, romper las fórmulas establecidas y crear un nuevo juego», comentó el creativo.
A su vez, el CEO argumentó que cree que ha sido la decisión correcta para el equipo tomando en cuenta todas las circunstancias actuales, dejando claro que aún tienen aspectos por definir en cuanto al gameplay y la historia del juego.
Black Myth: Zhong Kui está en desarrollo para PS5, Xbox Series X|S y PC.
