Noticias Por Jose Pedro Jaluff Diaz 21 marzo, 2013

Desvelados todos los detalles de la actualización 1.9 de Skyrim

Llegará a PS3 a este mismo mes.

Bethesda ha desvelado todos los detalles del nuevo parche para su aclamado juego de rol The Elder Scrolls V: Skyrim. La actualización 1.09 ya está disponible en Steam, y llegará a Xbox 360 y PlayStation 3 a lo largo de este mismo mes.

Las novedades más destacables son la dificultad legendaria y las habilidades legendarias, que se desbloquearán al alcanzar el nivel 100 de cada habilidad, permitiéndonos reiniciar las habilidades y distribuir los puntos libremente sin tener que iniciar una nueva partida. Este nuevo parche también incluye mejoras de memoria y de estabilidad general. Además, soluciona varios fallos.

Actualización 1.09

  • Ajuste de dificultad “legendaria”
  • Habilidades legendarias: las habilidades con valor 100 pueden convertirse en legendarias. Esto volverá a poner la habilidad en nivel 15, te devolverá sus ventajas y permitirá que vuelva a afectar al cambio de nivel, lo que elimina el límite de nivel en general.
  • Mejoras generales de memoria y estabilidad.
  • Solucionado un problema por el que los guiones de las misiones no se cerraban correctamente.
  • Los compañeros se equiparán las mejores armas y armaduras que les den.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador no podía aprender el grito Despejar cielos durante “La Garganta del Mundo”.
  • Se ha solucionado un raro caso en el que Alduin se volvía invencible durante “La perdición de Alduin”.
  • Se ha solucionado un raro caso en el que el jugador se podía quedar atascado en el ataúd de Madre Noche durante “La muerte encarnada”.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que los compañeros protegidos podían morir por daño de veneno.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que determinados montones de cenizas que dejaban los PNJ resucitados no desaparecían correctamente.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que los PNJ y criaturas reaparecían incorrectamente tras un viaje rápido del jugador.
  • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en el santuario de la Hermandad Oscura.
  • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba al entrar en una casa del jugador.
  • Ya no ocurrirán ataques de dragones al azar durante “Campaña por Carrera Blanca”.
  • Se ha solucionado un raro bloqueo que se daba cuando intentabas guardar la partida en “Pesadilla viviente”.
  • Se ha solucionado un problema por el que “La gloria de los muertos” no empezaba correctamente si el jugador se encontraba combatiendo con Eorlund Melena Gris.
  • El vial blanco ya no se consume si se le da a un seguidor.
  • Si el jugador se casa con Aela, la misión del “Ídolo de Hircine” pasará a estar disponible.
  • Los corazones de espino que no se usen se pueden tirar después de “Blanco Vial”.
  • Se ha solucionado un problema por el que pagar por un delito contra los Compañeros impedía que el jugador entrara correctamente en sus misiones.
  • Los escondites del gremio de ladrones ya están activados correctamente en las ciudades que corresponde.
  • La ventaja Infusión de dragón ya funciona perfectamente al tomar la poción de Esbern.
  • La caverna de la Senda del Risco ya se reinicia correctamente si el jugador recibe una misión radiante para borrarla.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que los objetivos de botín de la misión no se borraban correctamente tras completarla.
  • El diario cifrado de Galo ya no es un objeto de misión tras completar el gremio de ladrones.
  • En “No quede piedra sin remover”, Vex ya aceptará las gemas poco comunes si las has encontrado todas antes de iniciar la misión.
  • Vekel el Macho ya da recompensas por completar “Jugando con los muertos”.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que no se podían devolver los objetos robados en “La letanía del latrocinio”.
  • Se ha solucionado un problema por el que los seguidores iban sobrecargados tras ser contratados repetidamente.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que, al visitar Arboleda de Kynes a caballo, “Una hoja en la oscuridad” no avanzaba correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que se recibía una misión radiante duplicada de un jarl.
  • Se ha solucionado un conflicto que tenía lugar al limpiar el santuario de Sombra Errática antes de empezar “Problemas en Skyrim”.
  • Se ha solucionado un problema por el que, al usar los gritos cuando se estaba en la cárcel, los guardias abrían la puerta de la celda.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que ciertos PNJ no iban a los lugares de las misiones que les correspondía.
  • Se ha solucionado un problema por el que los PNJ no vendían hechizos de nivel maestro.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador se quedaba con el control bloqueado en el exterior de la embajada de Thalmor al inicio de “Inmunidad diplomática”.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que desaparecían recipientes tras hacer mejoras en una casa del jugador.
  • Se ha solucionado un problema por el que se atacaba erróneamente al jugador mientras era hombre lobo en “Emboscada nocturna”.
  • La Hoja de ébano ahora solo se mejora con ventajas de dos manos.
  • La puerta cerrada de la mansión Espira Orgullosa ya se puede abrir con la llave adecuada.
  • Se ha solucionado un problema por el que los comerciantes no recibían el oro adicional correspondiente a la ventaja Inversor.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que el jugador era incapaz de aprender una palabra tras irse durante varios días en “El camino de la Voz”.
  • Ya se puede mejorar el arco de héroe nórdico.
  • La ventaja Pureza ya no requiere de la ventaja Experimentador.
  • Se ha solucionado un raro caso en el que Consuelo del amante no se aplicaba correctamente.
  • Si ahora te acercas a la cripta del Páramo Gélido desde el norte, la Dama Pálida empezará correctamente.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que se podía impedir que el jugador hablara con Atub para iniciar “La tribu maldita”.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que un dragón podía aparecer en el reino de “La mente de un demente” y matar al jugador.
  • Se ha solucionado un caso en el que el jugador se quedaba atascado en Locura de Japhet.
  • Se han solucionado unos raros casos en que Arngeir no enseñaba Torbellino arrollador.
  • Se ha solucionado un problema de “Emboscada nocturna” si Sinding moría antes de que empezara la misión.
  • Gharol ya puede entrenar hasta nivel 75, como corresponde.
  • Se ha solucionado el conflicto que se producía al visitar la Aguja de Karth antes de empezar “El Muro de Alduin”.
  • Se ha solucionado la frecuencia de ataques de dragones al azar tras viajar rápidamente después de la misión principal.
  • Los Cuchillas reclutados ahora tienen el diálogo apropiado mientras se encuentran en el templo de Refugio Celestial.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que una mazmorra incorrecta podía aparecer como ubicación durante “Ídolos de Hircine”.
  • Se ha solucionado un raro caso de “¡Tráeme ese libro!”, por el que los libros que se habían encontrado antes de empezar la misión no se reconocían correctamente.
  • Se ha solucionado un raro problema que se daba al viajar a la embajada Thalmor con compañeros durante “Inmunidad diplomática”.
  • Se han solucionado problemas por los que la ventaja Conjunto no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  • Se han solucionado problemas por los que la ventaja A medida no funcionaba correctamente con ciertas piezas de armadura.
  • Se han solucionado problemas por los que los PNJ que morían en una trampa para osos impedían avanzar en “En tiempos de necesidad”.
  • Se ha solucionado un raro problema por el que una puerta giratoria se quedaba atascada y bloqueaba una entrada en Volunruud.
  • Ya se puede fabricar la armadura imperial ligera.
  • Se ha solucionado un problema con “La deuda de Vald”, en la que Vald no estaba equilibrado correctamente.
  • Se ha solucionado un problema por el que Vilkas no saludaba como correspondía tras completar “Campaña por Carrera Blanca”.
  • Se ha solucionado un problema con la reaparición de actores levantados mediante el poder de la piedra ritual.
  • Se ha corregido un error por el que la ventaja Conocimiento antiguo no realizaba cálculos correctos.
  • El palacio de los reyes ya cuenta con guardias que patrullan en los pisos superiores.
  • Se ha reducido el porcentaje de obtener una pantalla de carga de hombres lobo cuando el jugador es un licántropo.
  • La flauta de Pantea ya no es un objeto de misión una vez se complete “Flauta de Pantea”.
  • Poner un Oghma Infinium sin leer en un estante de una casa del jugador ya no permite que el libro se pueda volver a usar.
  • Se ha ajustado la prioridad de diálogos para mejorar la posibilidad de oír más diálogo de combate de ciertos enemigos PNJ.
  • Se ha solucionado un problema con el daño por caída a niveles altos.
  • Se ha solucionado un error de mala colisión con ciertos objetos agrupados.
  • Se ha solucionado un raro caso en el que los correos aparecían solo vestidos con el sombrero.