Newzoo ha publicado análisis del mercado de videojuegos llevado a cabo en siete países Europeos: Reino Unido, Alemania, Francia, Italia, España, Bélgica y Dinamarca, que representarían alrededor de tres cuartas partes de los 20.000 millones de dólares que recauda el mercado de videojuegos de Europa, suponiendo un crecimiento por encima del 3% gracias a los mercados emergentes de Rusia y Polonia.
En los próximos años, se espera que, tanto el mercado europeo, como el de EEUU, aumenten su consumo por encima del 17% y del 36% respectivamente, debido, principalmente, a que más jugadores comenzarán a gastar dinero en juegos.
Y tras este breve resumen de la situación a nivel de continentes, vamos a meternos de lleno en lo que nos interesa, España, el país con mayor crecimiento en todos los puntos del estudio. Con una población de casi 47 millones de habitantes, España cuenta con 17 millones de jugadores habituales, de los cuales 9 millones gastan dinero en videojuegos.
Según plataformas, las consolas y móviles cuentan con 13 y 12.9 millones de jugadores, seguidos de websites y redes sociales con 11.6 y 10.8 millones respectivamente. Todo esto hace una media de 4.2 plataformas usadas por cada jugador Español.
Al día los jugadores de nuestro país echan jugando un total de 27 millones de horas jugando, un 30% más que las cifras registradas en el año anterior. De este total, un 21% responde a consolas, un 18% a PC, y otro 18% a móviles.
El gasto en juegos también ha aumentado en un 17%, elevándose hasta los 1.900 millones de euros. De estos, 775 pertenecen a consolas, 385 a PC, 240 millones a MMO y 180 a móviles.
Otros datos de Interés
- España es el país con mayor crecimiento en el mercado de los MMO de toda Europa Occidental. También es quien más ha crecido en gasto total, con un aumento del 17% del total en comparación con 2011.
- El consumo de juegos móviles en España prácticamente iguala al de juegos retail para consola, con un 12,9% y un 13%, respectivamente.
- España supera con un 33% la media de Europa (21%) y de EEUU (22%) en consumo a través de las cuatro pantallas (ordenador, televisión, móvil y tabletas o consolas portátiles)
- La proporción de jugadores que pagan por juegos ha crecido hasta un 59% en Europa occidental y un 55% en los EEUU.
- El crecimiento del mercado de juegos sociales ha descendido al 7% en los EEUU. El mayor ratio de crecimiento en Europa lo tiene Alemania.
- Alemania también posee el mayor índice de crecimiento en portales de juegos casuales de pago.
- Reino Unido es el que más destaca en juegos para móviles, tanto en cifras absolutas como de crecimiento.
- El gasto en contenidos digitales para consola sigue estancado en general, aunque crece en España e Italia.
- Las ventas retail de PC descienden en todos los países, especialmente en Italia, España, Francia y Alemania.
- El gasto en descargas para PC desciende en la mayoría de países, con las excepciones de Alemania e Italia.
Investigación y metodología
Tanto la investigación como los análisis llevados a cabo por Newzoo están basados en la combinación de datos de consumo, de transacciones y financieras tomadas en investigaciones de primera mano, así como de asociados estratégicos. El objetivo de la investigación es registrar hasta el último dólar que se ha gastado en juegos, incluyendo el formato digital y los juegos para móviles así como los casinos online de pago, las importaciones y los DLC. Los estudios de consumidores han involucrado un total de 33.000 representantes a lo largo de mercados occidentales y emergentes. Los clientes de Newzoo pueden hacer análisis cruzados y comparar las claves de consumo con cerca de 200 aspectos de cada país. El mercado de videojuegos por fin es global. Newzoo busca mostrar un punto de vista amplio a sus clientes a través de todos los modelos de mercados, dispositivos y regiones. Basándose en un extenso análisis financiero, Newzoo publicará en breve un exhaustivo resumen sobre el mercado global de videojuegos.