Guía de trofeos Shenmue [En construcción]

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Guia de trofeos de Shenmue

Indice




Información General


Dificultad del Platino: 02 sobre 10
Duracion estimada para el platino: 20 horas aprox.
Trofeos Offline: 6 18 4
Minimo de Partidas para el Platino:1 partida
Trofeos Perdibles:To Be This Good Takes Ages, Gacha Catcha, Gacha Catcha II, Gacha Catcha III, I Know Kung Fu, I Know More Kung Fu Appropiate Response, Simpler Times, Yummy Meal, Treasure Your Friends, Practise Makes Perfect, Boy Scout, Freeloader, What's It Worth?, Cat Burglar, Hot Dog Moves, Unexpected Visit Mark's Favorite
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No hay trucos.
¿Influye la dificultad en los trofeos? No hay selector de dificultad.
Precio Store: 34,95€
Total de Trofeos: 6 16 1 1


Introducción al Juego

Consejos para la 1 partida:

Lo basico que hay que saber al comenzar a jugar, empezar en difícil directamente, o en facil, por que no importa la dificultad, acordarse de hacer una determinada cosa o jugar avanzando sin mas, recoger todos los coleccionables según avancemos, o, si se puede, ir capitulo a capitulo, tambien, avanzar o no hasta conseguir un trofeo perdible ETC ETC esto varia según el juego, pero deben explicarse estos puntos:

Trofeos Perdibles – Coleccionables – Trofeos Acumulabes
La mayoria de juegos tienen trofeos de este tipo, describir la mejor forma de conseguirlos, hacerlos segun avances en el juego o esperar a tener un determinado nivel o habilidad, mas o menos cuando deberian saltar los trofeos acumulables y ese tipo de cosas

Limpieza de Trofeos
Si una vez acabado el juego aun nos quedan trofeos por conseguir, poner la manera facil de conseguirlos, repitiendo cierto nivel, o cualquier consejo que sirva para que sea mas sencillo

Trofeos online
Todo lo relacionado con el online, consejos, forma de hacer boosting, calidad del online, tiepo estiado de los trofeos y cualquier cosa que ayude en el online

Trofeos

Full Cabinet
Earn all the Trophies. Well done!
Has disfrutado al 100% de este fantástico título.



Needle In A Haystack
Find Charlie in the tattoo parlor in Dobuita
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Mirror, Mirror
Get the letter from Yuanda Zhu translated in Dobuita
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



One Step Closer
Reach New Yokosuka Harbor
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Break And Enter
Get into Warehouse 8 and meet Master Chen
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Stab In The Dark
Find the Phoenix Mirror in the Hazuki Basement
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Gainful Employment
Get a job at the Harbor
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Fallen Angels
Rescue Nozomi from the Mad Angels
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Sore Knuckles
Beat the 70 Man Battle
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Stay Down!
Beat Chai in the Harbor
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Next Stop Hong Kong
Complete the game
Forma parte de la historia, no se puede perder (a no ser que no avances en la trama y llegue el día 15 de abril de 1987, cuando el juego se acaba forzosamente).



Appropriate Response
Call the police at the beginning of the game
Trofeo perdible. Al comenzar el juego, estarás con Ryo en su habitación. Sal de ella y verás una escena con Ine-San. Cuando acabe, en lugar de salir a la calle, mira el teléfono negro que hay sobre el recibidor para interactuar con él. Marca el número 110 (el de la policía) y el trofeo saltará.



Simpler Times
Find the flashback in the Yard
Trofeo perdible. Al principio del juego, sal de la casa, ve al jardín y gira a la izquierda. Verás el dojo y un árbol de cerezo a su lado. Acércate al cerezo para que Ryo tenga un flashback y desbloquear el trofeo.



Yummy Meal
Find the flashback in the Kitchen
Trofeo perdible. Al principio del juego, tras la charla con Ine-San y haber llamado a la policía, entra en la cocina. Verás comida sobre la mesa. Pulsa R2 para hacer zoom sobre ella. Verás un flashback de Ryo y conseguirás el trofeo.



Treasure Your Friends
Find the flashback in the Dojo
Trofeo perdible. Al principio del juego, tras haber llamado a la policía, mirar la mesa de la cocina y ver la escena del cerezo, entra en el dojo. Verás una escena con Fuku-San. Cuando acabe, acércate a la parte izquierda del dojo y verás un pergamino sobre la pared, en lo alto. Pulsa R2 para hacer zoom y mirar el pergamino de cerca. Se activará un flashback y un trofeo más para la colección.



Practise Makes Perfect
Practise your Kung Fu in the Dojo with Fuku-san
Este trofeo, aparte de perdible, también esta glitcheado. Tras haber hecho las diferentes tareas en las que obtuviste el trofeo Needle In A Haystack, verás una serie de secuencias de vídeo. Siempre serán las mismas, pero es posible que tengas que irte a dormir entre ellas, depende de la hora del juego (si es por la tarde o por la noche). En casa de Ryo, mantendrás una conversación con Fuku-San en el dojo (y podrás entrenar con él), luego otra con Ine-San, y finalmente una tercera conversación con Fuku-San (esta última fuera de la casa, en el jardín). Ahora, GUARDA LA PARTIDA. Cuando lo hayas hecho, ve al dojo para ver a Fuku-San y poder volver a entrenar con él. Se supone que el trofeo debería saltar nada más comenzar el entrenamiento. Si no lo hace, sal del juego y carga la partida recién guardada para volver a intentarlo. Deberías conseguirlo en este segundo intento. (NOTA: A partir de este punto, podrás acudir al dojo para entrenar con Fuku-San por las mañanas y por la tarde. Hay jugadores que han conseguido este trofeo en estas visitas posteriores).



Boy Scout
Help the old lady in Sakuragaoka find a specific house
Trofeo perdible. Atención, este trofeo solo se puede conseguir antes de las 16:00, según el reloj del juego. Al principio del juego, tras salir de la casa calle abajo hacia Yokosuka. Cuando llegues aquí, sigue bajando hasta Sakuragaoka. Al pasar frente la cabina telefónica, te parará una ancianita (Shibukawa) que está buscando la residencia de Yamamoto, pero no puede encontrarla porque no tiene la vista muy fina y no ve bien las placas de las puertas. Acepta ayudarla y ella te esperará en el parque de Sakuragaoka. La residencia de Yamamoto está justo delante de la entrada del parque. Acércate a la placa de la puerta y pulsa R2 para hacer zoom. Pulsa para que Ryo la lea y luego ve a por la señora Shibukawa para decirle que ya has encontrado la casa. Ella te lo agradecerá, conseguirás el trofeo y todos contentos.



Freeloader
Buy a soda for thirsty Wang Guang Ji
Trofeo perdible. Cada nuevo día, cuando bajes a Dobuita, asegúrate de hacerlo por el camino paralelo al parque Sakuragaoka. Al llegar a Dobuita por aquí, lo primero que verás será una máquina de refrescos, en la que podrás comprar una bebida para refrescar el gaznate de Ryo y, con suerte, conseguir alguna lata con premio. Cuando bajes cada mañana a Dobuita, hazlo por este camino, ya que llegará un día en que verás frente a la máquina al joven Wang Guang Ji, que no lleva dinero suelto encima y te pedirá que le compres un refresco (o un café, da igual). Cómprale una y saltará el trofeo.



What's It Worth?
Take the Phoenix Mirror to the two antique shops in Dobuita
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Cat Burglar
Find Megumi's kitten when it goes missing
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Hot Dog Moves
Learn a move from Tom at the hot dog stand
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Mark's Favorite
Win a forklift race
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Unexpected Visit
Visit the fortune teller
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



To Be This Good Takes Ages
Play Hang-On or Space Harrier
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Gacha Catcha
Find your first collectable toy
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Gacha Catcha II
Collect 25 Capsule toys
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



Gacha Catcha III
Collect 50 Capsule toys
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



I Know Kung Fu
Learn a combat move
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)



I Know More Kung Fu
Learn 5 combat moves
Forma de conseguirlo, consejos videos, imagenes.....(EDITAR AQUI)

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Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guia de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma
Si alguien viene por aquí y se lo encuentra inacabado, le aconsejo esta pagina en ingles:
https://www.playstationtrophies.org/...e-roadmap.html
--- [ Añadido ] -----

Hola. Buenas noches. Tengo una pregunta: ¿Cuando consigo el trofeo de rescatar a Nozomi? ¿Al quinto día de trabajo?

Iniciado por Karlosmr Ver Mensaje
No es un trofeo perdible. Asi que no te preocupes. Y si mas o menos, vas a dormir pero el juego te lleva directamente a las 23h de la noche.
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