Por lo que he averiguado, el RSX no estará limitado a los 256 MB de VRAM, si no que podrá acceder a la memoria principal XDR de 256 MB por lo que estaríamos hablando de 512 MB para el procesador gráfico. Esto apoya a lo que ya dije en su momento de que las GPUs no suelen llenar su memoria dedicada ya que cuentan también con la memoria principal.
Respecto a que pase lo que con la Saturn, imposible. También era difícil programar para PlayStation 2 en su momento y mira su éxito... Sega se dedicó a hacer muchísimas conversiones de recreativas, por tanto tu experiencia de juego duraba los 30 minutos que tardabas en pasarte el juego. Además ya contaba con un número un poco escaso de third parties apoyándola. En PlayStation 3 es todo lo contrario, el apoyo es inmenso, y a todos les parce un reto. Esto sólo nos llevará a que con los años lleguemos a ver cosas impresionantes bajo el hardware de la máquina de Sony.