Yoshida: "no todos los videojuegos son arte"

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Mucho se ha escrito sobre si los videojuegos deben ser considerados arte o no. Se trata de una discusión difícil y acalorada que aparece a menudo, debido sobre todo a la naturaleza comercial y mayoritariamente banal de muchos juegos hiperrealistas, que contrasta radicalmente con la motivación estética y expresiva de otros. Adam Boyes y Shuhei Yoshida, directivos de la división PlayStation, han matizado, pero al final han optado por calificar en Twitter a los videojuegos como arte.

Rime, de los españoles Tequila Works. La luz, los temas y estilo de trazo del influyente pintor Joaquín Sorolla inspira este videojuego. Rime, de los españoles Tequila Works. La luz, los temas y estilo de trazo del influyente pintor Joaquín Sorolla inspira este videojuego.


La fórmula de Yoshida es la fácil "Algunos videojuegos son artísticos, otros no lo son tanto", pero al menos sirve de consideración positiva para un ejecutivo de perfil cuánto menos curioso, que también es jugador y consumidor frecuente de videojuegos, como ya ha demostrado en innumerables entrevistas y declaraciones públicas. Boyes, por su parte, se moja un poco más, cerrando su tuit con "yo creo que sí son arte".

¿Son arte los vendidísimos FIFA o Call of Duty? ¿Son arte los tan retransmitidos a diario Minecraft o CS:GO? ¿Son arte con todas las letras Journey, The Witness o The Last of Us? Desde luego, que estas personalidades de la cúpula de Sony entren a este trapo no hace más que reabrir una vez más la mano de las opiniones y matices a la hora de equiparar los videojuegos a la pintura, escultura, cine, música o arquitectura.
 

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junio 3, 2012
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Lordran
Es algo muy subjetivo. Para mi hay videojuegos que si son arte y otros que no. Y opino lo mismo del cine, la música o la pintura. No todas las obras tienen que ser consideradas necesariamente como arte.
 

cristiansocorrista

cristian5456cm
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octubre 27, 2013
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Tiene buena pinta el rime el de la imagen , alguien lo ha jugado? Parece un uncharted pero con un nathan drake negrito jeje,(sin animo de racismo)
 

antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Yoshida...
El tipo que ve Ps4 como una alcancia recicladora, sale a discutir si los videojuegos son arte? El chiste se cuenta solo, pero bueno, es Yoshida... ya sabemos como es.
 

pikmin22

pikmin22
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abril 2, 2014
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Estoy de acuerdo con la opinión de algunos si y otros no, no todos se consideran arte pero hay muy buenos trabajos que hacen que al menos cuando lo juegas pienses este juego es una obra de arte, me he cruzado con bastantes juegos que son considerables como obras de arte.
 
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febrero 13, 2009
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Soy Historiador del Arte y la cuestión no es hacer una calificación de esto es arte y esto no lo es. A lo largo de la historia siempre ha habido este debate sobre lo que es y no es arte, especialmente desde la época moderna y la instauración de las Academias artísticas.

La vanidad del hombre, la cual no tiene límites, presupone que el arte debe cumplir con unas reglas, principios o límites, con tal de que los conceptos queden bien atados y controlados por uno mismo. Pero hay una cosa que hay que tener clara, el arte no es algo fijo o inmutable. El arte es algo que va unido a la sociedad y a la cultura en cada momento de la historia, pero también a la cultura y personalidad individual, es decir, el arte puede tener una concepción más o menos general a partir del mundo en que vivimos, pero sin menospreciar la visión personal que cada uno pueda tener. Nosotros forjamos el sentido del arte, tanto a nivel individual como colectivo. Dicho esto, ningún experto o no experto podrá decir que los videojuegos son o no son arte. Todo está sujeto a ser arte, dependiendo siempre del ojo con qué se mire. Cada uno de nosotros es quien establece los límites de lo que es y no es arte. La teoría del arte sirve para hacernos reflexionar sobre la naturaleza del arte, no para establecer principios universales.

Mi humilde opinión es que los videojuegos sí son arte, independientemente de si es un Fifa, un Call of Dutty o un Journey. La jugabilidad es la característica que define más a un videojuego y la que a través de ella el jugador establece un vínculo con el mundo virtual, el cual le hará sentir con mayor o menor intensidad todo tipo de emociones. Si algo tiene en común el arte es que es un artificio creado por el hombre, incluso el Land Art, ese arte creado a partir de la naturaleza, también es un artificio porque el artista se apropia de lo natural para darle otro sentido, personal y por lo tanto artificioso. El videojuego también tiene está cualidad de artificio y seremos nosotros, a nivel individual, quienes juzgaremos el grado de emociones que nos proporciona. Naturalmente, un videojuego genérico y sin profundidad de ningún tipo, sería equiparable a muchas de las pinturas religiosas que se hicieron tras el Concilio de Trento (1545-1563), donde lo artístico quedaba reducido a unos códigos y reglas de representación totalmente estandarizadas y genéricas, sin posibilidad de innovación, tanto a nivel técnico como conceptual. Sin embargo, también es posible apreciar estéticamente lo genérico e industrial, incluso el kitsch y lo más vulgar.

Antes de valorar el arte debemos de tener claro qué es lo que realmente nos emociona y seguidamente, pensar en que grado tiene profundidad esa emoción y por qué. ¿Es sólo una emoción asociada al entretenimiento, al orgullo de ganar, a la satisfacción de ser otro personaje o es una emoción que intenta, además, decirme algo, comunicarme ya sea a través de su estética, narrativa, psicología o jugabilidad algo más? ¿En qué grado tiene profundidad lo que nos quiere contar a través de sus herramientas? ¿Existe un vínculo entre lo que nos quiere decir y lo que recibimos? Todas estas cuestiones y más serán las que deberíamos valorar para juzgar el nivel artístico de un videojuego, lo cual siempre será personal, ya que ello está relacionado con nuestra cultura, conocimientos y personalidad.
 
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