Ubisoft Hard Days Volumen 1

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abril 21, 2013
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* No tengáis en cuenta la puntuación, sale por defecto. En estas impresiones no realizamos ninguna valoración numérica.



El pasado viernes 10 de octubre, los HARD DAYS de Ubisoft llegaron a Madrid y tuvimos la oportunidad de asistir. Por motivos de salud del que aquí suscribe, la información ha tardado en llegar a la web, pero aún así espero os sea de utilidad.

Los platos fuertes del evento eran la oportunidad de ponerle las manos encima al Far Cry 2, el Endwar y el renovado Prince Of Persia, pero en el desarrollo del evento nos comentaron algunos proyectos paralelos por parte de Ubi en los que podríais estar interesados. Os hacemos una pequeña reseña a los mismos para que los tengáis en cuenta.



La caza del Chacal

Es un minijuego online gratuito que comenzó el día 10 y finalizará el día 6 de noviembre. El planteamiento es sencillo, deberemos capturar a otro jugador, y en un mapa online se mostrarán las posiciones de los jugadores, la gracia está, en que no te mostrarán la posición de la persona a la que persigues, sino de la persona a la que él persigue. De igual manera serás perseguido, y no te enseñarán la posición de tu perseguidor, sino del que intenta darle caza. Hay interesantes premios en juego, así que si queréis, echadle un vistazo.

De igual manera, como hicieron en su día con Assasin’s Creed, pondrán en marcha otra “Pixel Competition” basada en el universo del Prince of Persia. Con fecha de comienzo 20 de nov. y finalización el 12 de dic, el juego dividirá a los jugadores en dos equipos: Príncipe y Elika. Más información Tú eres la luz.

[BREAK=EndWar]



Albert Einstein dijo: No sé con qué armas se luchará en la 3ª guerra mundial, pero sí sé que en la 4ª lucharemos con palos y piedras….

Así de contundente comenzó la presentación del último y primer RTS llegado a nuestra consola. Y es el último en llegar, pero el primero desarrollado y no portado para videoconsolas.

Ubi, fue generoso con la distribución de la beta “VIP” del Endwar, y ya está disponible la demo en el bazar, es por eso que la gran mayoría ya le hayáis podido poner la mano encima como lo hicimos nosotros. Es por eso que no os pegaremos el rollo e intentaremos dejaros brevemente las claves del juego:

Contando con unos fundamentos más que interesantes, abandonando la vista cenital y lejana de las tropas y vehículos, la cámara dinámica nos pondrá pie a tierra con nuestras unidades, lo que convierte en un trabajo excepcional el nivel de detalle alcanzado.



Localizaciones reales de un futuro más que posible. Un mundo en guerra repartido por 40 campos de batalla completamente reconocibles, hasta que hagáis que no sea así ya que son completamente destructibles.

Cientos de personajes y vehículos en pantalla moviéndose en tiempo real, y una IA avanzada programada para actuar de manera inteligente en el caso de quedar abandonadas por el mapa.

Una completa rejugabilidad ya que dispone de 3 facciones a elegir, con sus unidades propias y diferenciadas de las otras dos.

Partidas multiplayer hasta 12 jugadores en partida rápida, y en “Escenario de Guerra”, tendremos un mapa del mundo en el que las batallas en las que participemos, muestren sus consecuencias en tiempo real. Tú decides: ayuda al débil a defenderse y recuperar terreno o alíate con el poderoso y disfruta de las mieles del éxito a costa de la destrucción y conquista de tus enemigos.



Y para lo último quedó, el mayor atractivo del título. Cuando el mundo de la estrategia pedía a voces un teclado y un ratón, Ubisoft se quedó con las voces. A años luz de todo lo que hayamos visto en reconocimiento de voz, lejos quedan ya las presentaciones de algunos gigantes del mundo de la informática que no se atrevían a pronunciar “pollo” por lo que el ordenador pudiese interpretar. Con un sencillo entrenamiento para ajustar el tono de nuestra voz, lo que parecía para los incrédulos una mera anécdota se convierte en un excepcional sistema de control perfectamente válido para el 100% de las opciones del juego. De eficacia inusitada y una comodidad como nunca se pensó en un juego de estrategia, el sistema de comandos por voz simplemente deja dos problemas en el tintero: Encontrarnos hablando solos en nuestra habitación durante horas, y los cientos de comandos que oiremos en las partidas online cuando alguien se olvide de apretar el gatillo del mando…

[BREAK=Far Cry 2: 1ª Parte]

Un nombre que infunda respeto en el mundo del videojuego y una franquicia cuya sombra es más que alargada, no apta para cualquier estudio… Cuando allá por el 2004 esos “desconocidos” de Crytek decidieron romper con todo y crear la referencia no sólo en el género de acción sino como referente de tecnología, dejaron un listón que se pensó sólo ellos mismos podrían superar. Fue así que cuando Ubisoft se dirigió a ellos para desarrollar Far Cry 2, éstos estaban inmersos ya en otro proyecto (que posteriormente se conocería como Crysis). Cuando un estudio es grande, sabe que a veces, hay que arriesgar, y decidieron desarrollar por ellos mismos la nueva entrega de la saga. Tenían claro que debía ser algo diferente, algo que fuese más allá que el shooter, y partiendo de una serie de interesantes premisas, se peresentan hoy ante nosotros con la, por muchos esperada, secuela.



Realismo.
No es desconocido que para la gran mayoría de los jugadores, Far Cry acababa cuando te empezabas a encontrar mutantes. Es por esto que algo por encima de discusión en la nueva entrega sería el realismo. Es por eso que no te verás en África con un M16 con ACOG, sino que deberás darte con un canto en los dientes si consigues una AK, mugrienta que se encasquillará cuando menos lo esperes (esto quiere decir, cuando peor te venga).

Duración.
Seamos sinceros, la duración media de un shooter ronda entre las 10 y las 15 horas, y su linearidad deja la rejugabilidad en manos de los logros. La premisa de Far Cry 2, es ser algo más, por eso desde Ubi nos aseguran que, desde el comienzo del juego hasta el final, haciendo únicamente las misiones principales sin detenerse a mejorar armas o vehículos el juego vendrá a contar con unas 30 horas de duración. Una duración que puede superar las 100 horas de decidir hacer todas las misiones secundarias que encontremos a nuestro paso.

Libertad.
Y realmente, su planteamiento es LIBERTAD, con mayúsculas. Con una frase que realmente impacta que dice así: Si puedes verlo, puedes llegar allí. Far Cry 2 pone a nuestra disposición 50km2 repartidos entre la Savanah, la Jungla, el Río y el desierto, representados fielmente a sus localización real. Cada zona dispondrá de la civilización propia del ecosistema, Poblados de Chozas, Ciudades o edificios Coloniales según correspondan.



IA.

La asignatura pendiente de todo shooter, Ubi ha intentado dar una vuelta más a una tuerca que con los años (salvo excepciones) parece irse apretando de manera lenta. Intentando ir más allá del típico “ahora me escondo ahora me asomo”, han hecho especial énfasis a la inteligencia emocional de los aliados y enemigos con reacciones programadas para diferentes estados:

- Sorpresa: Su comportamiento será impredecible.
- Valentía: Si te ven débil o tienen posición ventajosa, se harán conscientes de ello e irán contundentemente a por ti.
- Tensión: Deberéis jugar a lo impredecible ya que un enemigo en tensión estará alerta a cualquier ruido o movimiento que ocurra en su cercanía.
- Duda: Si conseguís confundirle, el enemigo será lento decidiendo qué hacer y podréis usar el momento para eliminarlo fácilmente.
[BREAK=Far Cry 2: 2ª Parte]

Historia.
Si vas a trabajar tan a fondo en la localización, e intentas tener enganchado al jugador durante un mínimo de 30 horas, tienes que contar algo bueno y hacerlo bien. Celosos guardianes de éste aspecto, desde Ubi nos mostraron una partida ya avanzada para no desvelar ningún detalle de la historia que se pueda revelar al comiendo del juego. La idea básica será localizar y eliminar al Señor de la Guerra “El Chacal”. Para ello deberéis ir escalando posiciones en los bandos enfrentados en África a los que El Chacal vende armas, hasta llegar a él.



Vehículos y armas.
Con tanta libertad, más nos vale tener ruedas… o alas si se tercia. Más de 14 tipos de vehículos con más de 40 componentes variables para personalizarlos y mejorarlos.
Respecto a las armas, quedarán lejos de las vistas en los shooters más recientes, y nos proporcionarán un punto extra de realismo y localización a la hora de sentirnos inmersos en la historia. Se podrán mejorar y reparar; y se verán afectadas por el uso. De igual manera, tendréis que tener cuidado con los vehículos. Si os disparan al motor y sufre severos daños, deberéis repararlo para continuar el camino; en el caso de que el vehículo explote, podéis tomaros 5 minutos mirando con desesperación el coche en llamas, antes de acordaros de la familia del brillante desarrollador que decidió poner 50km2 de terreno en una zona dónde puede que pase 1 coche cada 3 días, y entonces echar a andar.

Novedades importantes.
Con un apartado gráfico excepcional no tardaréis mucho en empezar a disparar a las plantitas para ver cómo se parten… veréis que lo hacen. Un escenario dinámico que sufrirá las inclemencias de nuestro paso. Por el estado de la vegetación, podréis conocer las rutas de las patrullas por ejemplo.

El motor DUNIA os permitirá disfrutar de ciclos reales de día, y serán algo más que una mera estética. Podréis poneros una alarma y realizar misiones e incursiones aprovechando la noche, o calcular cuándo el sol os quedará a vuestra espalda para que dificulte la visión de vuestros enemigos a la hora de atacaros.



El más que hablado sistema de propagación de fuego, una vez más, aplicado a la jugabilidad. Observando la dirección del viento en la vegetación, podremos iniciar un fuego que arrase un poblado entero sin pegar un solo tiro, o quemar la hierba a los lados de la carretera para evitar ser flanqueados por los enemigos. Crear emboscadas, o encerrarlos en un círculo de llamas y observar cómo el fuego se cierne sobre ellos hasta verlos arder… Con imaginación (y por qué no decirlo, algo de sadismo) las posibilidades que ofrece son muy amplias.

Modo online.
Con 4 modos confirmados:

- Deathmatch
- Team Deathmatch
- Capturar el diamante (Capturar la Bandera)
- Uprising (Dominación)




Con un máximo de 16 jugadores por partida su principal baza será el espectacular editor de mapas que ponen a nuestra disposición. La absoluta libertad y potencia del mismo harán que las posibilidades vayan mucho más allá de la colocación de un árbol aquí o una casa allí. Podremos crear mapas desde 0 con una complejidad inusitada o incluso, con un poco de imaginación, crear modos nuevos de juego. Tan sólo imaginaros un equipo saliendo en una torre sin escalera y otro desperdigado en círculo a su alrededor. Pon unas bombas en la base de la torre y… a afinar la puntería si no quieres ir abajo…
Como podéis ver, cuando un juego ofrece hasta 100 horas de juego offline, en el caso de tener un modo multijugador uno espera sea una mera anécdota, lo cierto es que Far Cry 2, ofrece para los pacientes (o amigos de éstos) la posibilidad de extender las horas de juego en red hasta lo impensable, con un número de mapas infinitos a probar.

Y hasta aquí os contamos hoy. Pronto, mi compañero Dauwn que acudió a los HardDays en Barcelona, os contará todo lo relacionado con el Prince Of Persia, en una apuesta muy ambiciosa por más que rejuvenecer, reinventar la mítica saga.

Un saludo a tod@s.
J.
 
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abril 21, 2013
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Que bien pinta ese far cry 2!!! me ha gustado tener toda esa info porque es uno de los juegos que mas espero.
 
Unido
abril 21, 2013
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Vaya como se han currado el Far Cry 2, parece que es uno de los títulos mejor tratados en todos los aspectos. Es un fijo en mi listado, lo malo es toda la avalancha que se avecina, haciéndome dudar de si hacérmelo en cuanto salga por si acaso o esperarme a más adelante.

Si que dio de sí el Hard Days, muy buenos títulos probásteis y es que Ubi es muy buena compañía, ya fue de las mejores en la pasada generación y en ésta lleva camino de estar en el podio.
 
Unido
abril 21, 2013
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¿Y eso del Endwar de dar órdenes y el reconocimiento por voz, vale para el modo campaña o individual como se llame?
 
Unido
abril 21, 2013
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Genial tío y encima sale esta misma semana... seguro que me lo pillo... yyyeeeaahhhh...
 
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