Klonoaunlimited
mikisuko81
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- febrero 14, 2011
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Dificultad del Platino: 3 sobre 10
Duración estimada para el platino: 8 horas
Trofeos Offline:16![]()
9![]()
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Trofeos Online: No hay trofeos online
Pase Online: No Necesario para el Platino: No
Trofeos Ocultos:7![]()
4![]()
2![]()
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Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida + Selector de Partidas
Trofeos Perdibles:Avid Reader![]()
Avid Listener![]()
Self Restraint![]()
Fearless![]()
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¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No hay trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos? Dificultad única
Precio Store: Aquí
Total de Trofeos:16![]()
9![]()
6![]()
1![]()
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Creísteis haber visto los mayores horrores creados por Playtime Co, pero aún no habéis visto nada.
El sonido penetrante y perturbador de una de tus pocas aliadas llenan el lugar. Los gritos desesperados de quien desciende junto a ti solamente son el inicio del verdadero terror que espera en las profundidades. Incluso desde aquí, la atmosfera cambia, más pesada, cargada con el silencio únicamente roto por aquellos gritos.
Lo que encontraste solo fue el inicio de la verdadera cara de Playtime Co, y lo que te espera en este lugar pondrá nuevamente a prueba tu cordura, tu voluntad para desvelar los aun mas oscuros secretos de esta empresa. Nuevos seres que te esperan en cada esquina, detrás de cada puerta, buscando el momento para acabar con su hambre, o capaz simplemente su deseo de acabar nuevamente con una vida, una forma de rememorar lo ocurrido durante la hora de la alegría.
¿Podrás escapar de los horrores que oculta Playtime Co. o cederás ante el terror?
Los Trofeos Perdibles y el Dilema de Versiones
Antes que nada, debo aclarar que este capítulo utiliza Unreal Engine 5 en vez de 4 como los capítulos anteriores, por lo cual puede chocar un poco el cambio de gráficos. Esto también provoco que con su salida hubiera bastantes errores tanto visuales, como de jugabilidad y en específico, errores que permitían saltarse secciones enteras del juego. Lamentablemente esto ya no es posible pues se arreglaron muchos de estos errores antes de su salida en consola, por lo que si intentáis usarlos para el trofeo de usar menos de 200 veces las manos muy seguramente no seáis capaces.
Aun y con todo, el juego puede llegar a fallar en algunas partes, sobretodo en la versión de Ps4, donde puedo dar fe de que el juego pierde FPS en las secciones con mas enemigos y aunque en menor medida, puede llegar a cerrarse de manera inesperada. Lo peor de esto es que existe un error al cargar punto de control, el cual hace que el contador del trofeo Self restraint no restablezca los usos de las manos. Estos errores parecen no ocurrir (al menos no tan comúnmente) en la versión de Ps5.
Sobre los trofeos perdibles también existe un problema entre las versiones. La versión de Ps5 tiene un registro en cada trofeo del numero de coleccionables recogidos, pero la versión de Ps4 no. A su vez esto provoca algo extraño, pues en Ps5 pude conseguir uno de los trofeos recargando partida a un punto anterior a conseguir el coleccionable faltante, pero no funciono para la versión de Ps4. Además, en este capítulo hacemos backtracking en una zona tras conseguir la Omni-mano y los coleccionables reaparecerán, pero seguirán en nuestro inventario, así que tener cuidado con recolectar dos veces la misma nota o vhs (creo que no importa, pero mejor no arriesgar a tener que repetir el capítulo casi entero por esto).
El punto positivo de los trofeos perdibles es que en este capítulo es más difícil morir, pues incluso si fallamos y somos atrapados por ciertos experimentos, no moriremos de inmediato, y contra los que sí, los jumpscares son mucho más largos (y por lo tanto tendremos más tiempo para cargar punto de control o partida).
De Nuevo, las Dos Rutas para Conseguir el Platino
Al igual que expuse en la guía del capitulo tres, tendremos dos opciones para conseguir el trofeo de platino.
-La ruta corta (1 Partida + Selector de Partidas Guardadas)-
A diferencia del capitulo anterior, solo tenemos un trofeo por morir de una forma en específico y otro trofeo que muy seguramente impida que consigamos el trofeo de usar menos de 200 veces las manos.
Por suerte este capitulo tiene un selector de partidas guardadas que nos permiten dirigirnos a ciertos puntos del juego de manera mucho mas precisa que el capitulo anterior, así que será fácil dejar estos dos trofeos para el final.
-La ruta larga (2 Partidas)-
Si tomamos esta opción, lo mejor es dejar Self restraint como el ultimo trofeo, ya que a diferencia del capitulo anterior, morir en este es más difícil y no existe ninguna zona donde sea realmente útil morir.
Video del Capítulo 100%
Obtain All Trophies
Obtain the Red Hand
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Aviso: Poco antes de obtener este trofeo debemos recoger a Limon para conseguir más adelante Rescue Mission
Mientras avanzamos por la zona de celdas tras espantar a unos mini Critters con una bengala y quitar unas tablas en la pared de una celda (cuando crucemos al otro lado, si miramos arriba a la derecha veremos a Limon) llegaremos a una sala de descaso para los guardias de la prisión.
El cadáver apoyado en la pared de la derecha nos dará no solo de vuelta la mano roja (aunque claramente es otra diferente a la que nos quitó Mommy) si no un recambio para la linterna (recordar que se nos rompió en la escuela durante el capítulo anterior).
Aviso: Poco después podremos conseguir el trofeo Untouchable
Arrive at the Safe Haven
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras la pequeña visita guiada de nuestro nuevo amigo por los apacibles y tranquilizadores pasillos de la zona de interrogatorios y el patio de observación nos separaremos de nuestro regordete bonachón para caer a una zona particular, donde tras completar un puzle cruzaremos una cocina (cuidado con el mini Touille que nos atacara en la cámara frigorífica, ya que hace más daño que uno común) para finalmente reunirnos con nuestras aliadas.
Cuando retomemos el control del personaje tras contemplar por primera vez la sombra del experimento 1006 solo debemos seguir a una gravemente herida Kissy hasta que entremos al refugio, momento que obtendremos el trofeo.
Aviso: En Safe Heaven podemos obtener el trofeo Rescue Mission si hemos traído a Limon hasta aquí (lo tenemos que dejar en una maceta) además de los trofeos Hat Trick – Moment of Silence – Boo! y un poco después al entrar a los túneles Eavesdropping
Defeat Yarnaby
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Nos encontraremos con Yarnaby por primera vez al final de la zona de celdas en el área de contención y observación tras que el doctor intente encerrarnos junto a el en la misma sala y un cristal blindado nos salve del inminente final.
A partir de aquí y hasta llegar a la sala de archivos tendremos que esquivar mas en forma de puzle los diferentes encuentros de Yarnaby, salvo en la sección final, que será una persecución típica de este tipo de juegos (correr esquivando algunos obstáculos).
Aviso: Durante el primer encuentro con Yarnaby podremos conseguir el trofeo Persistent Pets, aunque recomiendo que si no queremos/podemos hacer una copia de la partida, lo dejemos para el final cargando una de las partidas guardadas.
El trofeo lo obtendremos durante el segundo encuentro tras hacer todo el puzle del patio de la fundición en la tierra de nadie y saltar al otro lado de un deposito de metal fundido donde Yarnaby caerá tras comerse un gancho que casualmente se descuelga al cruzar nosotros.
Aviso: Aquí podremos conseguir el trofeo You Can Run…
Obtain the Omni Hand from the Doctor
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras acabar con el doctor y sus mil y un intentos de acabar con nosotros llegaremos a una sala lateral donde tendremos que sacrificar la mano roja para conseguir su versión mejorada (que básicamente hace lo mismo), con la cual obtendremos este y el siguiente trofeo no mucho después.
Repair the Generator
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Una vez con la Omni-mano en nuestro poder terminaremos volviendo a Safe Heaven para finalmente poder reparar el generador.
Repararlo es fácil ya que solo debemos seguir las indicaciones de Ollie y todas las piezas están encima de la única mesa de la sala (además nos dejan aquí encerrados mientras reparamos el generador) pero se nos puede complicar ya que el juego en algunos casos no reaccionara correctamente cuando intentemos colocar la pieza con forma de prisma rectangular, haciéndonos perder usos de las manos si vamos a por ese trofeo.
Defeat Doey
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Tras traicionar la confianza de nuestro amigo super elástico y ser en cierto modo participes de la destrucción de Safe Heaven comenzara la pelea final del capítulo.
Este encuentro es parecido al de Yarnaby, escapar durante la primera parte y resolver un puzle durante la segunda, solo que durante el segundo encuentro deberemos acabar personalmente con Doey usando tres veces los depósitos de nitrógeno líquido para detenerlo y usar las sierras para hacerle daño en vez de activar botones y buscar llaves/baterías.
Además, durante el segundo encuentro nos atacara de múltiples formas y aunque nos alcance no acabara con nosotros de una vez, si no nos agarrara y podremos librarnos usando la mano naranja. En cambio, si nos alcance durante la fase de persecución en la primera parte…
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Finalmente llegaremos a una puerta de manos dual donde nos atrapara Doey por ultima vez, teniendo que usar la mano naranja en un ultimo deposito expuesto y tirándole encima en esta ocasión un gran taladro (¿una tuneladora?) con lo que acabaremos con la vida de nuestro amigo y compañero del capítulo, obteniendo así el trofeo.
Aviso: Aquí podremos conseguir el trofeo Effic’N’cy
Complete the game
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Heridos (supuestamente) y traicionados por quien pensamos que fue nuestro aliado desde el capitulo anterior llegaremos a la entrada de los laboratorios donde usaremos la carga final de la Omni-mano.
Obtendremos el trofeo cuando empiecen los créditos tras terminar de reproducirse el VHS de Leith Pierre sobre que no deberíamos haber llegado hasta este lugar y un viejo compañero se acerque desde el otro lado de la puerta de seguridad, mostrando que no habrá ni un segundo para recuperar el aliento en el siguiente capitulo.
Survive the Horde without taking damage
Después de conseguir una nueva mano roja el Doctor nos encerrara en la zona de celdas con un espacio un tanto limitado debido a la barricada que parte el área.
Recomiendo intentar conseguir este trofeo cargando partida guardada después de completar el juego si vamos a por el trofeo Self restraint ya que es bastante difícil evitar recibir daño si además no podemos cerrar las puertas sin acércanos para pulsar cuadrado, más que nada porque es fácil quedarse atascado durante un momento y que nos golpeen o incluso acaben con nosotros al recibir una mala racha de golpes en un segundo, lo que provocaría que...
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Adicionalmente debemos tener en cuenta que al poseer vida en este capítulo es fácil que nos toquen una sola vez y no nos demos cuenta, con lo que no obtendríamos el trofeo, así que ir con mil ojos y no paréis de correr en todo momento hasta que los nightmare critters derriben la barricada, momento que obtendremos el trofeo si lo hicimos sin daños.
Defeat Yarnaby without using any hiding spots
Al encontrarnos de nuevo con Yarnaby en la tierra de nadie deberemos desviarnos hacia la fundición donde tendremos nuestro encuentro final con él.
Durante esta sección en las paredes veremos unos escondites con una luz particular desde los cuales Yarnaby no nos podrá alcanzar (incluso podremos tocarlo con el Grabpack sin peligro de recibir un jumpscare) y son realmente útiles sobretodo en la primera sección donde debemos recolectar una llave azul antes de la trituradora.
Para este trofeo no podemos usar ninguno de estos refugios, pero si podremos usar las secciones donde el personaje se pone de lado que nos permiten esquivar a Yarnaby momentáneamente. Además, si este no nos ve, no vendrá a por nosotros, pero cualquier acción que hagamos con las manos lo alertará de nuestra posición, por lo que debemos ser rápidos con nuestras acciones o alejarnos sin correr (pues si corremos también nos oirá) cada vez que tengamos que utilizar el Grabpack.
Complete the gas maze puzzle without any oxygen tank refills
Si bien este trofeo podría haber sido uno de los mas difíciles del capítulo existe un error (quizá intencional) que nos permite obtenerlo con suma facilidad e incluso puede que sin nos demos cuenta.
Cuando lleguemos a la sala con un cadáver en una mesa de autopsias que tiene la máscara de gas en la máquina del fondo pondremos el código 35198, lo que eliminara el gas del laberinto.
A partir de este punto solamente tendremos que conseguir a nuestro ritmo los códigos de los cinco juguetes repartidos por el lugar, dos a la izquierda, dos a la derecha y uno dentro de otra sala que se llega desde un conducto de ventilación desde la sección derecha. Sabremos si hay uno cerca porque escucharemos voces provenientes de sus cuerpos, como grabaciones pregrabadas y automatizadas en sus cuerpos.
Reroute the gas in the Foundation in the least possible moves
Tras colocar las cargas explosivas en la zona adicional de la fundición nos pedirán que cambiemos la ruta del gas rojo para mayor eficacia al utilizar las cargas.
Debemos hacer el puzle en solo cinco movimientos haciendo que el gas pase por los tres depósitos rojos (los que pone A B C) y salga por el lado contario a donde llega originalmente. Una vez hecho cuando abramos la placa de paso debajo de la sala de control obtendremos el trofeo.
Defeat Doey without wasting any nitrogen canisters
Durante la pelea final del capítulo tendremos que darle entierro a nuestro aliado temporal Doey. Para derrotarlo debemos conseguir que toque unos depósitos de combustible que hay repartidos por el escenario de batalla y así congelarlo antes de usar las sierras disponibles para hacerle daño.
Para conseguir este trofeo debemos derrotarlo usando máximo 3 depósitos de nitrógeno por lo que si fallamos al utilizar cualquiera de estos deberemos cargar punto de control. También debemos tener cuidado cuando saquemos uno de los depósitos de cada máquina, pues si Doey no lo toca contara como fallido y no obtendremos el trofeo.
El trofeo lo obtendremos cuando cortemos por tercera vez a Doey antes de entrar a la zona donde finalmente acabamos con él.
Listen to Yarnaby’s cardboard cutout
Mientras avanzamos en la zona de celdas llegaremos a una sala de seguridad donde veremos una pizarra con un Huggy colgado y la palabra CELL. El cartón de Yarnaby está justo en frente nuestra nada mas entrar a la sala. Obtendremos el trofeo tras oir de forma entrecortada la canción: The fun never ends, Cozy and cuddly, Your new best friend, Yarnaby ♬
Listen to Pianosaurus’s cardboard cutout
Tras escapar de Yarnaby por un segundo conductor de ventilación y llegar a una zona de archivos donde necesitamos una llave verde para continuar veremos el cartón del Pianosuario en el pasillo izquierda.
Listen to Doey’s cardboard cutout
En la planta de aguas residuales donde al pasar por segunda vez tendremos que hacer un pequeño puzle de engranajes veremos el recorte de Doey junto al primer conjunto de engranajes, a su izquierda.
Find all hidden journals
Perdible
Ya que los diarios y los documentos se almacenan en la misma sección del inventario y son prácticamente idénticos, explicare como conseguirlos en el siguiente trofeo. Lo único que reseñar es que este trofeo lo conseguiremos en la misma sala donde está el recorte del Pianosaruio, en los archivos donde necesitamos una llave verde para continuar.
Find all hidden documents
Perdible
En este capítulo tendremos un total de 16 documentos que recolectar para lograr este trofeo, que junto a los 9 diarios para el trofeo anterior hacen un total de 25 notas que deberemos conseguir (no necesitamos los diarios para este trofeo, pero si para el anterior).
La lista de documentos que necesitamos tener en el inventario para ambos trofeos es la siguiente:
Advertencia: Humo rojo
Diario de Riley: Entrada n° 1
Diario de Riley: Entrada n° 2
Diario de Riley: Entrada n° 3
Diario de Riley: Entrada n° 4
Diario de Riley: Entrada n° 5
Chequeo semanal: 1172 (Kissy Missy)
Diario de cole: Entrada n° 1
Chequeo semanal: 1424
Perfil de prisionero: Experimento 1166 "Yarnaby"
Perfil de prisionero: Experimento 1163 "Pianosaurus"
Diario de cole: Entrada n° 2
Diario de cole: Entrada n° 3
Diario de cole: Entrada n° 4
Informe de reconocimiento 15.12.04
Carta enigmatica
Resumen del proyecto "Refugio"
Informe del sujeto 1322c (candidato para Doey)
Informe de reconocimiento: 10.01.05
Folleto de propaganda
Instrucciones del laboratorio secundario
Misión del laboratorio secundario
Carta de expulsión del programa "Jovenes intelectuales"
Poema sin nombre
Nota del operador de los cimientos
Mucho cuidado cuando pasemos por secciones con backtracking ya que en algunas ocasiones pueden volver a reaparecer los documentos (y VHS) pero el juego ya los tendrá registrados, por lo que si tomamos dos veces el mismo documento y nos dejamos otro, no obtendremos este trofeo (esto no pasa con los diarios, ya que no se puede volver a ninguna de las zonas donde se encuentran).
Find and play every hidden VHS Tape
Perdible
Al igual que en capítulos anteriores por la mayoría de zonas nos encontraremos VHS que tendremos que reproducir en los propios reproductor de su mismo color y al igual que en el capítulo anterior, deberemos esperar hasta el final para que nos cuente para el trofeo.
VHS Purpura 1 – Justo antes de abrir con la mano naranja la entrada al cementerio de juguetes en la habitación a la izquierda sobre una silla. El reproductor esta en esta misma sala, nada mas entrar a la misma.
VHS Azul Oscuro – En una estantería en la sala de control donde entraremos tras conseguir una llave del cadáver de un juguete antes de que el Doctor nos atrape en una celda. El reproductor esta al lado del nodo que necesitamos usar para dar energía al tren donde esta la celda.
VHS Amarillo Claro – En la oficina del jefe de seguridad sobre el escritorio. Para entrar es necesario poner el emblema correcto en la placa sobre la puerta. El reproductor esta en esta misma sala, a la derecha.
VHS Negro 1 – Tras escapar por primera vez de Yarnaby con la ayuda de nuestro amigo super elástico llegaremos a una sala de servidores. El VHS esta enfrente nuestra tras bajar del conducto, un poco a la izquierda. El reproductor esta en esta misma zona, justo tras esquivar a Yarnaby escondiéndonos y que tire una valla (si por algún motivo esto no pasa, simplemente volver por el pasillo donde vimos pasar a Yarnaby y el reproductor estará al final del mismo).
VHS Verde – En la sala de archivo que llegaremos tras escapar corriendo de Yarnaby en una de las estanterías al lado de varias cajas. Si se nos complica encontrarlo, desde que bajamos por el conducto de ventilación avanzamos hasta la segunda entrada del pasillo central y en medio de esta giramos la cámara hacia la izquierda casi 180º, un poco antes deberíamos ver el VHS. El reproductor esta en el lado contrario del mismo pasillo donde se encuentra el cartón del Pianosaurio.
VHS Amarillo Oscuro – Tras conocer a Doey entraremos a la zona de interrogatorios. El VHS esta al final del primer pasillo, donde se encuentran tres puertas muy cerca una de las otras, en la del medio justo en la parte de debajo de la estantería al fondo. El reproductor esta un poco mas adelante, cuando lleguemos al siguiente pasillo donde veremos la cabeza de Doey esperándonos, en vez de seguir entramos por la primera puerta del lado izquierdo y movemos un cubo, para pasar por debajo del hueco y ver el reproductor justo enfrente nuestra.
VHS Beige – Muy fácil de pasar por alto. Cuando avancemos hacia Safe Heaven y Kissy nos salve de un encuentro prematuro con el Prototipo nos indicaran que corramos hacia la puerta de Safe Heaven. En vez de esto miramos hacia la izquierda hasta que veamos el VHS en la parte inferior de una estantería cercana. El reproductor esta dentro de Safe Heaven, en la sala que se puede acceder una vez dentro de la enfermería a la izquierda.
VHS Naranja Oscuro – En la enfermería de Safe Heaven, debajo de unas de las camas. El reproductor esta casi al final a la izquierda, un poco antes de salir por el hueco de la pared al fondo.
VHS Verde Oscuro – En la planta de aguas residuales si tras cruzar la pasarela nos dirigimos hacia la izquierda veremos el VHS en la estantería del fondo. El reproductor esta en la otra dirección, cerca del cartón de Doey.
VHS Marron – Tras acabar con Yarnaby y subir por un ascensor de tubo con una clara pantalla de carga veremos primero de todo el reproductor de este VHS, y el mismo se encontrará dentro de una caja de cartón, nada mas avanzar un paso a nuestra izquierda.
VHS Negro 2 – En la zona del laberinto del gas rojo si nos dirigimos a la sección izquierda veremos el VHS en el cadáver de un mini critter justo en medio de la habitación segura de esta zona. El reproductor esta en la zona segura de la sección derecha, justo enfrente un poco a la derecha al fondo de la sala si entramos desde la habitación donde debemos poner el código para continuar.
VHS Gris – En la habitación secreta del doctor que se accede con la llave negra que debemos recoger durante su encuentro. El VHS estará en la mesa de la derecha, mientras que el reproductor se encuentra en la parte izquierda de la sala.
VHS Purpura 2 – Cuando volvamos por segunda vez a Safe Haven estaremos en un almacén al otro lado de una barricada de la zona principal. El VHS esta en la zona que se accede si usamos la mano morada donde hay una mini Mommy y un mini Catnap en la parte inferior de una de las estanterías. El reproductor esta volviendo, cerca de un mini Hoppy.
VHS Azul – Mientras buscamos los explosivos en la zona de distribución de gas tendremos que subir a una cabina para poder balancearnos a una sección con una pasarela rota. El VHS está después de balancearnos, mientras avanzamos si miramos a izquierda antes de girar a la derecha, sobre un barril. El reproductor esta en la sala de antes, cerca del cartón de Bubba.
VHS Rojo – Durante la primera parte del encuentro con Doey tras usar el Grabpack como una tirolina y llegar a una sección donde Doey nos interceptara por la izquierda nos tocara correr por túneles que se iran derrumbando. Este VHS es difícil de ver, ya que esta un poco a la derecha de un hueco en la pared que veremos derrumbarse antes de llegar nosotros al mismo. Además si no lo tomamos antes del derrumbe no podremos conseguirlo después, y aunado a que Doey nos esta persiguiendo debemos ser veloces para conseguirlo. El reproductor esta en la sala justo después de acabar con Doey, al fondo cerca de unos palets.
VHS Negro 3 – Mientras seguimos en búsqueda de algún superviviente veremos el VHS y el reproductor justo a su lado antes de tirarnos por el gran conducto de ventilación que tiene varias cajas bloqueándolo en esa misma sala.
VHS Blanco – Este VHS es obligatorio para terminar el capítulo y no cuenta para el trofeo. En la entrada al laboratorio, al final de la estancia a la derecha. El reproductor esta al entrar a la sala, a la izquierda.
Complete the game without dying
Perdible
Este es sin lugar a dudas el trofeo más fácil por no morir de todos los capítulos (a fecha de publicado de esta guía) pues salvo Yarnaby, el Minion colgante de Harley y la primera parte de Doey nada podrá acabar con nosotros de un solo golpe. Las caídas por su parte no son un problema, pues he notado que en este capítulo en particular el personaje tiene algo de magnetismo para caer en las partes donde debemos llegar y balancearse tiene pocos lugares donde caer mal sea letal.
El resto de encuentros con los mini nightmare critters o la pelea contra Baba Chops no son un problema si vamos con cuidado y cargamos punto de control tras unos pocos golpes si no estamos seguros de poder sobrevivir. También podremos usar el truco de los capítulos anteriores y cargar punto de control si vemos el jumpscare, ya que como siempre el juego solo registra la muerte si vemos la pantalla de estática justo después de morir.
Como ultimo técnicamente es posible incluso ver esa pantalla y obtener el trofeo si cargamos una de las partidas anteriores, pero esto no lo he comprobado personalmente y parece no ser consistente por lo que he podido investigar, funcionando en algunas ocasiones y en otras no.
Complete the game without launching your GrabPack hands more than 200 times
Perdible
Si el trofeo por no morir es más sencillo de conseguir en este capítulo, este será mas complicado por dos motivos:
1º A diferencia del capítulo anterior aquí tendremos aun menos margen para lograr usar menos de 200 veces las manos, y teniendo en cuenta algunos trofeo que requieren usar de forma adicional las manos (Rescue Mission[/ sobre todo) es imposible lograrlo en una misma partida.
2º Existe un error de conteo a la hora de usar las manos que puede imposibilitarnos el conseguirlo si cargamos punto de control si usamos sin efectividad las manos en varias ocasiones. Este error puede suceder incluso si cargamos partida, por lo que recomiendo ir con muchísimo cuidado al hacer cualquier uso del Grabpack y subir la partida constantemente si no queremos tener que repetir el capítulo entero.
Al igual que el capitulo anterior, podremos activar muchos botones y recoger objetos pulsando cuadrado cerca suya, por lo que salvo que sea totalmente prescindible, recomiendo no tomar ningún coleccionable, palanca o activar caminos de energía usando el Grabpack. Recordar que el uso de la mano naranja también cuenta como un uso por cada disparo.
Si llevamos un conteo del uso de las manos y acabamos con Doey teniendo exactamente 200 usos no lograremos el trofeo, pues como mínimo necesitamos un uso mas para abrir la puerta del laboratorio. Igualmente, cuando lleguemos a Safe Heaven destruido si tenemos 186 usos de las manos, tampoco lo lograremos aunque hagamos el combate final perfecto.
Para conseguir este trofeo debemos usar una mano incorrecta en un panel de color 3 veces. Si jugamos sin una guía técnicamente es posible conseguirlo cuando nos pidan obtener la Omni-mano, ya que para salir de esa sala tendremos que usar esa mano y no la mano roja.
La otra forma mas rápida y que da menos problemas para obtener el trofeo Self restraint es empezar una nueva partida y en el depósito del ascensor tras colocar la batería utilizar la mano morada en el panel de la puerta.
Fun until the day that you die!
Simplemente en la segunda sala de control de la zona de celdas donde debemos colocar un código utilizando la palabra CAGE como pista para utilizar el humo rojo y romper una ventana ponemos el código 1927 para conseguir el trofeo.
Please do not pet the Yarnaby
La primera vez que nos encontremos casi cara a cara con Yarnaby podremos obtener este trofeo si lo golpeamos con el Grabpack en vez de simplemente irnos por el respiradero, con lo que…
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Ya que este trofeo interfiere con Fearless al tener que morir para conseguirlo recomiendo cargar una partida anterior o simplemente dejarlo para después de conseguir el trofeo por no morir (además creo que hay que si o si usar el Grabpack para esto, y eso cuenta como un uso de la mano si nos aparece el error de conteo).
Es posible que lo hagamos y no nos den el trofeo, por lo que, si esto ocurre sencillamente repetir el proceso unas veces mas y terminara saltando, aunque tendréis que ver el medio tierno jumpscare de Yarnaby un parte de veces.
Bring a friend to safety
Antes de conseguir la mano roja deberemos pasar por detrás de las celdas quitando unas tablas para agacharnos por esa sección. Si al pasar al otro lado miramos arriba a la derecha veremos a Limon sobre la viga entre dos pilares.
Debemos llevarlo desde aquí hasta Safe Heaven, por lo que puede ser difícil o prácticamente imposible hacerlo si vamos a por Self restraint así que deberemos hacerlo o bien desde el selector de partidas guardadas o en una nueva partida.
Una vez lleguemos a Safe Heaven con Limon obtendremos el trofeo tras dejarlo en una maceta que esta en la pared de la zona central cerca de uno de los pasillos bloqueados por una barricada con restos de Doey sobre esta.
Score three goals on an active CraftyCorn
En la zona central de Safe Heaven, literalmente en el medio veremos una portería con un carton de CraftyCorn delante de una pequeña portería.
Por el lugar veremos algunos balones de football que deberemos meter en la portería un total de 3 veces mientras el cartón se encuentre en movimiento, lo que puede ser difícil porque los balones tienen unas físicas un tanto peculiares y no siempre se dirigirán donde queramos.
Podemos utilizar tres veces el mismo balón y obtendremos el trofeo de igual manera.
Pay tribute to the fallen toys
En una de las habitaciones en la zona central de Safe Heaven veremos un altar con fotos reales de niños y algunos juguetes rezando justo a estas. Para conseguir el trofeo simplemente nos quedamos cerca del altar agachados (aunque esto creo que no es necesario) durante unos segundos hasta que obtengamos el trofeo.
You found me!
En uno de los pasillos de la zona central de Safe Heaven veremos un callejón sin salida con una caja al final.
Simplemente debemos quemar la caja con la mano naranja y esperar a recibir un curioso abrazo en la cara de parte de un mini DogDay.
Listen in on a private conversation
Al salir de Safe Heaven en dirección a la tierra de nadie llegaremos a unas alcantarillas y empezaremos a escuchar a Doey discutir con Poppy por varios eventos sucedidos. Sencillamente debemos quedarnos quietos hasta que terminen y asi obtendremos el trofeo.
Yep, it’s definitely broken
Cuando lleguemos cerca del laboratorio del Doctor y saltemos una trampa eléctrica tan obvia como letal el Doctor nos incapacitara el uso de la mano derecha, siendo incapaces de cambiar de utilizarla o siquiera cambiarla.
Para lograr el trofeo debemos pulsar R2 un total de 20-30 veces hasta que obtengamos el trofeo. Ya que cada pulsación cuenta como un uso de la mano, recomiendo dejar este trofeo para después de completar el juego, cargando partida guardada.
Choose to spare a life
Tras escapar de Baba Chops después de que el Doctor nos electrocutara al intentar llegar a su laboratorio nos quedaremos encerrados en una pequeña sala con un mini Simon Smoke en una de las maquinas que fuimos usando para destruir algunos de los órganos del Doctor.
Tendremos que tomar una decisión, si acabar con su vida o morir nosotros, pero en vez de esto si miramos al techo podremos ver una sección rota, por la cual podemos subir usando el Grabpack y salir de la sala a través de una rejilla de ventilación.
Cuando estemos fuera unos segundos después obtendremos el trofeo.
Access the Doctor’s secret room
Tras llegar junto al Doctor, o lo poco que queda de él, uno de sus minions nos arrogara a una zona muy obscura donde tendremos que buscar cuatro (tres) baterías y poder subir de vuelta donde se encuentra su cerebro para así acabar con él.
En la sección de la izquierda donde hay un pasillo con una batería en un generador de la pared deberemos tener cuidado al salir, ya que si bien el Doctor no puede acabar con nosotros de un golpe ese minion colgante si lo hará sin importar por donde intentemos salir, por lo que si vamos sin corriendo de frente o dudamos…
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En esa misma sección hay un recoveco con dos minions, teniendo el del fondo una llave negra que usaremos después de acabar con el Doctor para entrar en su despacho. Detrás de un archivador caído veremos una radio, que al escuchar una grabación casi de ultratumba nos dará el trofeo.
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