TMNT:Turtles in Time Re-Shelled

Unido
abril 21, 2013
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Buenas, acabo de pasarme el Remake y la verdad que no me ha parecido gran cosa, gráficamente sencillote y con un considerable tearing en algunas zonas. La versión de SuperNes (que es diferente a la original de recreativa y a este remake, para quien no lo sepa aún) me sigue pareciendo la mejor. Obviamente este remake es de la Coin-op Original, pero aún así me han faltado cosas.

FASE 1: Big Apple 3 A.M
En el remake, la plataforma del escenario por donde nos desplazamos me parece muy estrecha en comparación a la original donde daba la sensación de grandeza con la ciudad debajo. Ahora parece más bien un andamio normal donde la cámara más cerrada no ayuda mucho.

BOSS:
Baxter
Su tamaño es demasiado pequeño y la mano de ectoplasma que dispara también. Sus rutinas de movimiento ya no sorprenden y le falta su ráfaga de disparos desde tierra arriba y abajo.



FASE 2:
Alleycat Blues
Faltan los clásicos robots enemigos que lanzan un látigo electrificado.

BOSS:
M. Head
Nada que objetar sobre este boss. La tortuga mecánica del remake cumple bien.



FASE 3:
Sewer Surfing
Cuando una tortuga se pincha con una boya de pinchos, ya no mola tanto el grito de "My foot! my foot!" que si soltaba en la versión de SuperNes

BOSS: No hay
Me ha faltado el jefe final "Rat King" a bordo de su lancha en esta fase y que si incluía la versión de SuperNes y Megadrive.


Llegados a este punto y tras pasar la Fase 3, en la versión SuperNes, aparece una intro donde las tortugas se meten en el Technodrome con objeto de dar alguna razón lógica a los portales dimensionales que aparecen en la segunda parte del juego, pero tanto en la Coin-Op (si no me ekivoco) como en el remake, tras finalizar Sewer Surfing, simplemente aparece un holograma de Shredder teletransportando ala tortuga de turno en el mismo escenario, para dar paso a esa segunda parte. Sinceramente y según mi parecer, no hay color con el fantástico puente que se creo en la versión de SuperNes.

La Fase 4 en la versión SuperNes "Technodrome, Let´s Kick Shell", es esa fase puente entre ambas partes del juego y que obviamente no aparece tampoco en este Remake. Los Mid bosses de esta fase serían Tokka y Razhar, los cuales aparecen en la fase del barco de la recreativa y el remake como Bosses finales.

En la versión SuperNes, tras estos, aparecería el pasaje del ascensor que concluiría con unos de los combates más carismáticos contra un mecha de Shredder el cual tenía delante lo que al parecer era el primero de los portales dimensionales que habría estado creando. Solamente veíamos las espaldas del Despedazador y para vencerlo debíamos lanzarle Foot Soldiers mediante las pillada con zoom que manda a los enemigos hacia la pantalla, mientras evitábamos sus ráfagas de disparos y las zarpas de su mecha. Finalmente, destruiríamos su mákina y escaparía a través del portal dando lógica a toda la escena. Sin duda un gran pasaje totalmente olvidado también en este remake.

La Fase 4 del mundo prehistórico del original y remake sería la Fase 5 de la versión SuperNes "Prehistoric Turtlesaurus" y cuyo carismático Boss sería Slash, una tortuga de similar aspecto al de los protagonistas pero con mala sombra y empuñando una ondulada espada. (Al parecer inspirada en las versiones "malvadas" de los 4 protagonistas que tambien tuvieron sus respectivos muñecos).

Volvamos al remake.

FASE 4:
Prehistoric Turtlesaurus (Prehistoria)
La fase de la prehistoria está bastante bien en general.

BOSS: La cosa fangosa esa (no recuerdo el nombre)
Bastante cutre en comparación a Slash de la versión SuperNes.



FASE 5:
Skull & Crossbones (Barco pirata)
En la fase de los piratas, y si no me ekivoco, creo q no salen los barcos del fondo disparando bolas de cañón al escenario. Por lo demás está bien.

BOSS:
Tokka y Rahzar
Sin duda la gran cagada en este remake y del original es el Boss de esta fase y en comparación a la versión SuperNes donde aparecían unos impagables Rocksteady y Beebop vestidos de piratas.
Akí tenemos a Tokka y Razhar que recordemos aparecían como MidBosses en la Fase 4 "Technodrome, Let´s Kick Shell", de la versión SuperNes.



FASE 6:
Bury my shell and wounded knee (Tren del lejano Oeste)
La fase del tren cumple bastante bien en el remake.

BOSS:
L.Head
Nada que objetar al respecto del cocodrilo vaquero, kizás que es un poko pequeño de tamaño y hubiera quedado mejor más grande.



FASE 7:
Neon Nightriders (Neotokyo xD)
Sin duda una de mis fases favoritas que resalta en la versión SuperNes por su gran aporte y diferencia con el original de recreativa en forma de Modo7. Los giros de cámara en la versión SuperNes superan con creces al original y al remake.

BOSS: Mecha-Krang
Muy correcto en el remake, no obstante se me antoja pequeño de tamaño como otros bosses.



FASE 8:
Starbase, where no turtle has gone before
En esta fase canta sobretodo lo poko detallado de los exteriores a través de los ventanales (Marte al parecer por lo rojo del planeta). El mejor detalle de este pasaje se lo lleva esta vez la versión original de recreativa.

BOSS: Krang
Esta batalla en el remake se mantiene decentemente en comparación a las demas versiones. Como única pega sería quizás que me siguen pareciendo pequeños de tamaño todos los bosses.



FASE FINAL:
Technodrome, The Final Shell Shock
El combate final contra Super Shredder es sencillamente mediocre (almenos en modo normal) y nada espectacular en comparación a las versiones 2D. En el remake (modo Normal) luce de 4 espadazos mal daos, su aura, una bola de fuego y unos minúsculos y casi inapreciables proyectiles (creo q son los congelantes, pero ni idea por que no me dió ni uno de lo previsibles que son) que lanza desde el aire, por no comentar el minúsculo tamaño del personaje que casi ni se ve el pobre. Sintiéndolo mucho, lamentable batalla final.



CONCLUSIÓN:
se podían haber currao mucho más este remake, no deja un buen sabor de boca al terminarlo.
Gráficamente podría haberestado también mejor sobretodo pro que los escenarios están vacios (por mucho que tenga que ser fiel al original) y las posibilidades no son demasiadas.

A su favor decir que la posibilidad de golpear a enemigos que estan en el suelo se agradece, pero poko más jugablemente hablando.

PD: como coño se hacen los especiales de 2 botones pa sacarte a los enemigos de encima y que aparecen en todos los juegos del estilo? por que akí por mucho que apretes no sale nada.Pa mi que los han eliminado ¬¬U.

En Fin, le meto un 5 pelao sobre 10
 
Unido
abril 21, 2013
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Pues no tengo tan en mente el de Supernes, yo al que jugué fue al de la recreativa y que me lo hice en XBLA (está a 400 MP) y este R-Shelled es más fácil que el de la recreativa, su estética está conseguida pero para el tipo de arcade que es me lo esperaba bastante más duro en su modo Normal en el que se sufre con las vidas que se tiene.

Se hace muy muy corto, pero bueno, eso no se lo achaco porque los Arcades de la vieja escuela tienen esa duración, para pasárselos del tirón.

Sea como sea, este Re-Shelled es para jugarlo imperativamente con buena compañía, así al menos mientras juegas te echas unas risas con l@s amig@s :).
 
Unido
abril 21, 2013
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Pues no tengo tan en mente el de Supernes, yo al que jugué fue al de la recreativa y que me lo hice en XBLA (está a 400 MP) y este R-Shelled es más fácil que el de la recreativa, su estética está conseguida pero para el tipo de arcade que es me lo esperaba bastante más duro en su modo Normal en el que se sufre con las vidas que se tiene.

Se hace muy muy corto, pero bueno, eso no se lo achaco porque los Arcades de la vieja escuela tienen esa duración, para pasárselos del tirón.

Sea como sea, este Re-Shelled es para jugarlo imperativamente con buena compañía, así al menos mientras juegas te echas unas risas con l@s amig@s :).
Si no recuerdas la versión de SuperNes, también es imperativo que lo rejuegues jeje entre otras cosas para ver sus notables diferencias con el remake. Sin duda la versión de Snes es la mejor.

En lo que ha dificultad se refiere, ahora es bastante más sencillo, entre otras cosas pro que por fin se ven los graficos de los impactos sin dar la sensación de que golpeas al aire como ocurria en las primeras versiones. Es una cosa que yo personalmente agradezco.
 
Superior