Techland explica por qué Dying Light transcurre en una ciudad ficticia

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Tymon Smektala, productor de Dying Light, explicó en una reciente entrevista por qué Techland optó por presentar una ciudad ficticia, aunque inspirada fuertemente por Estambul. Según destacó Smektala, el título presentará algunas escenas muy serias y no quieren que se asocien con ciudades reales para evitar problemas mayores.


Así lo destacó Smektala en Examiner: "Todas las zonas que habéis visto en el juego están inspiradas por varias zonas reales de todo el mundo, además de Estambul. Con todo, es cierto, Estambul es una de las fuentes de inspiración principales del equipo artístico. La ciudad turca es única en el mundo, es un nexo de unión entre Europa y Asia y conecta este y oeste a la perfección para representarla en un juego".

A lo que añadió: "A pesar de ello, debido a algunos temas que tocamos en el juego, optamos por utilizar una localización ficticia. Algunas de las cosas de las que hablamos y algunas escenas que mostramos son extremadamente serias, así que pensamos que lo mejor era que todo sucediera en un lugar que no existe en la realidad".

Dying Light tiene previsto su lanzamiento en algún momento sin concretar de 2014. Lo veremos tanto en PS3 como en PS4, así como en PC, Xbox 360 y Xbox One.
 
A

Akolatronic

muy cierto ya quiero jugarlo es uno de los pocos juegos que espero desde hace un tiempo.
 
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noviembre 30, 2012
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Lo mejor que hicieron porque hoy en día hay mucho débil en los altos cargos o asociaciones a las que les afecta el más mínimo detalle "explícito" que sale en algunos videojuegos.

Salu2!
 

locoporkko

A por AC Origins
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locoporkko
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noviembre 12, 2009
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No me quiero imaginar la cantidad de bugs que tendrá,techland es experta en hacer juegos bugueados hasta que pase muchísimo tiempo y estén solucionados no me lo pillare
 
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