Sony entiende las críticas a No Man's Sky

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Shuhei Yoshida, el máximo responsable de Sony Worldwide Studios, ha confesado su más sincero punto de vista sobre la controversia y recepción negativa que ha tenido No Man's Sky. Ha sido en una entrevista del Tokyo Game Show al portal británico Eurogamer, donde dice que puede entender perfectamente las críticas que recibió el juego de Hello Games, e incluso a arremetido contra la forma de comunicar de Sean Murray, el máximo responsable del estudio y del juego, y la propia comunicación de Sony.



"Desde el primer día, sonaba como si se estuvieran prometiendo más características en el juego (de las que tenía finalmente). Desde luego, no fue una gran estrategia de márketing, porque él -Sean Murray- no tenía una persona de relaciones públicas ayudándole, y al final él es un desarrollador independiente," explicaba Yoshida valorando a los profesionales del márketing como más procedentes para explicar las funciones de un juego y no confundir a los jugadores que lo esperan. Por su parte, de Sean Murray no se sabe mucho ahora, su cuenta de Twitter y la del estudio han estado bastante paradas desde hace más de tres semanas.

No obstante, Yoshida en la entrevista no ha querido culpar a Murray de todo lo sucedido y también hacía referencia a la parte de culpa que pueda tener Sony, como principal socio de Hello Games en este proyecto y propulsor del desarrollo a nivel económico y de márketing. Además, recordemos que hace unos meses, el periódico The New Yorker recogía las declaraciones del vicepresidente de Sony diciendo que "No Man's Sky es probablemente uno de los experimentos más importantes en la historia de nuestra industria". ¿Estaba en lo cierto o era una venta de humo?

Yoshida concluye con que él se lo pasó muy bien jugando a No Man's Sky, y que está deseando volver a tener tiempo para seguir jugándolo. Sin lugar a dudas, este lanzamiento tan polémico ha sido uno de los asuntos más fuertes que han ocurrido este pasado verano y que se quedará en el recuerdo de lo más movido en internet este 2016. Aquí os dejamos nuestro análisis de No Man's Sky en PS4.
 

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antizeus

antizeus
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septiembre 5, 2012
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Yoshida y los de Sony siempre han tenido problemas aceptando culpas:
¿PsVita fracasó fuera de Japón?, es culpa de las tablets.
¿El Plus bajo de calidad?, es culpa de los gustos de los jugadores.
¿Muchas remasterizaciones?, es culpa de los que no han jugado los juegos viejos.
¿Tumbaron los servidores de PSN?, es culpa de los hackers.

Y si Ps4 bajara en ventas, seria culpa de Microsoft, Nintendo o los PC...
Sigamos tomando malas decisiones en Sony, luego buscamos un culpable externo.
 

BlacK_FoX

Si rezas te lo dejo...
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febrero 21, 2007
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Si, siempre echan balones fuera y no asumen la responsabilidad ante estas cosas. No fue una gran estrategia de marketing, pero es que se supone que Sony es la que impulsó el juego de esa manera. Un estudio de 15 personas no puede permitirse tal estrategia.
En fin, seguimos como siempre.
 
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diciembre 6, 2008
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No fue una buena estrategia de comunicación, dice Yoshida jajajajajaja
La campaña de publicidad fue cojonuda porque nos engañaron a todos vendiendo un producto totalmente diferente a lo que anunciaban,ha sido la mejor troleada que recuerdo desde hace años.
Por eso no facilitaron copias a nadie antes de ponerse a la venta porque los analisis les hubieran arruinado las ventas,asi que sabian de sobra que lo que hacian estaba mal.
Fue record de ventas y luego de devoluciones.
 

Goku_lionheart

Goku_Lionheart
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marzo 22, 2016
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A mí que estos juegos de exploración y de tantas horas sin argumento ni objetivo, no me gustan nada, me crearon hype. Pues imagínaos al que le guste o estuviera esperando
 
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