Retrospectiva: Turbo Grafx

Unido
abril 21, 2013
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Bueno, como hacía tiempo que no posteaba una Restrospectiva, oí el nombre de esta consola en alguna página y me puse a investigar.


Espero que os guste:

Turbo Grafx


PC Engine, diseño Japo

En 1987 NEC se aventuraba en el mercado nipón con una nueva consola que prometía ser la evolución de los sistemas de aquellos entonces. Se llamaba PC Engine y aunque su micro principal era de 8 bits, su sistema gráfico era de 16, lo que realmente la diferenciaba de sus homónimas de 8 bits (Nintendo, Master System).


Algo que llamó la atención de este sistema fue su sistema de almacenamiento de los juegos. Originalmente no eran cartuchos, ni CDs, eran tarjetas. Minúsculas tarjetas no mucho más gruesas que las de crédito. Toda una innovación para la época.

NEC no escatimó en versiones de la máquina. Un año más tarde lanzó la PC Engine Core Grafx (debajo), que no era más que un rediseño exterior con un color diferente y con salida AV en lugar de la de antena.


PC Engine Core Grafx


No es hasta 1989 cuando NEC se decide a sacar su sistema en Estados Unidos. Pero, como pasó con la SNES, le cambió el nombre y el diseño exterior. Los yanquis conocieron la PC Engine como Turbo Grafx 16 y con un aspecto totalmente distinto (gris oscuro frente al blanco de la PC Engine japonesa, lo podeis ver tras este párrafo). La versión americana de la PC Engine era compatible con los juegos japoneses, pero no viceversa (los japoneses no podían utilizar tarjetas americanas).


Turbografx 16, de EEUU


Sin embargo, no fue solo el sistema de tarjetas uno de los puntos por los que podemos recordar la PC Engine en la historia de los videojuegos. Fue la primera consola que tuvo a su disposición el formato CD. Esto armó un gran revuelo en el mundillo de los videojuegos, y no era para menos. Pasar de 8 megabits que normalmente tenían los juegos de entonces a más de 4000 que cabían en un CD no era ninguna tontería. Mejores gráficos, más fases, mejor música y sonido fueron los beneficios que aportó el CD-ROM System a PC Engine.


Poco después llegó la máquina sucesora a la PC Engine, la Turbo Duo (debajo). Esta consola ya tenía el CD incorporado y usaba un nuevo sistema que lo llamaron Super CD. Tampoco se olvidaron del pasado, ya que la Turbo Duo era compatible con las tarjetas de PC Engine.



La Turbo Duo, PC Engine con CD de una sola pieza


En realidad, la Duo no era un diseño nuevo, ya que los poseedores de una PC Engine con el CD y con una tarjeta llamada Super System CardRAM podían acceder a los juegos de Turbo Duo. En definitiva, la Turbo Duo era una PC Engine con CD y la tarjeta Syper System integrados (cosa que ampliaba la memoria y la calidad gráfica entre otros)


NEC sacó más versiones de su sistema PC Engine. Una de las más llamativa es la PC Engine GT (Turbo Express en otras tierras), una portátil totalmente autónoma (con pantalla y pilas, imágen disponible debajo, otra vez xD) compatible con las tarjetas de PC Engine.



PC Engine GT, la versión portatil

Toda una gozada para la época. Y nos dejamos en el tintero a la Core-Grafx 2, Shuttle, PC Engine DUO (versiones estándar, r y rx), PC Engine LT y Super Grafx (esta última tenía novedades técnicas importantes, aunque salieron muy pocos juegos para aprovecharlas, tenéis su imágen debajo).



Super Grafx, PC Engine con Gráficos mejorados

El año que podemos considerar la defunción de toda la familia PC Engine es 1995, cuando NEC deja oficialmente de dar asistencia.


Respecto a los juegos de estas consolas (Existieron muchísimos), personalmente destacaría:
  • Saga Bonk (PC Kid fuera de Japón)
  • Ghouls'n Ghosts
  • Street Fighter II
  • Turrican
  • Bomberman 94
Bueno, esto ha sido todo. Espero que os haya gustado.

Un saludo foreros :)
 
Unido
abril 21, 2013
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Otra más que sucumbió. En aquellos años la guerra entre consolas era mucho más cruel que ahora, nacían y morian consolas a un ritmo alarmante y debido al auge de las nuevas tecnologías [cartuchos, cds, 16/32 bit, etc..] fueron muchas las compañías que quebraron.
Yo aposte por SEGA y mira como terminó...
Todo esto me hace pensar en los postivo de la competencia, se crece a un ritmo mayor y cada consola quiere superar al resto, es bueno para el mercado y para el consumidor, pero por contra cuantos tenemos en casa consolas o tecnología que quedo obsoleta en poco tiempo? Dinero a la basura..
Por lo menos actualmente son 3 las compañias de consolas y dan unos años de vida util antes de renovar. Durante esos años te aseguran un catálogo y unos servicios, mejores o peores dependiendo de la empresa.
 
Unido
abril 21, 2013
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Otra más que sucumbió. En aquellos años la guerra entre consolas era mucho más cruel que ahora, nacían y morian consolas a un ritmo alarmante y debido al auge de las nuevas tecnologías [cartuchos, cds, 16/32 bit, etc..] fueron muchas las compañías que quebraron.
Yo aposte por SEGA y mira como terminó...
Todo esto me hace pensar en los postivo de la competencia, se crece a un ritmo mayor y cada consola quiere superar al resto, es bueno para el mercado y para el consumidor, pero por contra cuantos tenemos en casa consolas o tecnología que quedo obsoleta en poco tiempo? Dinero a la basura..
Por lo menos actualmente son 3 las compañias de consolas y dan unos años de vida util antes de renovar. Durante esos años te aseguran un catálogo y unos servicios, mejores o peores dependiendo de la empresa.
Toda la razón. No entiendo porqué antes sacaban tantas consolas seguidas, y ahora una cada 6 años. Si antes se descubrían tantas mejoras, no se qué están haciendo ahora xD
Pero tampoco tienes que exagerar. Esa tecnología que en 1 año se olvidó completamente, en estos momentos son el Best-Seller en ebay y similares.
En cuanto a lo de Sega, de quebrar nada, mira a Sonic como se lo monta xD

Bueno, un saludo
 
Superior