Quantic Dream espera redefinir la narrativa en los videojuegos con Heavy Rain

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septiembre 11, 2008
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El presidente de Quantic Dream, David Cage, responsables de títulos como Fahrenheit, ha declarado que con su nuevo proyecto, Heavy Rain para PlayStation 3, esperan "crear experiencias que impliquen emocionalmente a los jugadores y explorar el potencial de las historias interactivas".

"Nuestro objetivo", prosigue, "es crear un nuevo formato para una audiencia adulta", Como ha explicado, parten de la idea de que los videojuegos ya no son cosa de niños únicamente. "Yo creí con los videojuegos, pero ahora no espero jugar a los mismos juegos que cuando tenía 12 años".

En cuanto a Heavy Rain, el equipo de desarrollo trabaja bajo la premisa de que todas las acciones del jugador tendrán sus consecuencias en el devenir de los acontecimientos. "Es más un viaje que una sucesión de obstáculos", explica Cage. En este sentido, define el juego como "una montaña rusa emocional que debe transmitir al jugador una gama de profundas emociones".

En lo que respecta al argumento, David Cage continúa sin desvelar detalles acerca del mismo. Eso sí, ha indicado que ha invertido 15 meses para elaborar 6.000 páginas de notas y referencias, y 2.000 para el guión de Heavy Rain. Valgan como datos las 30.000 palabras de diálogos no lineales con los que nos encontraremos -aparte estarían los de la historia principal-, el trabajo de 70 actores y especialistas, y un equipo de desarrollo que ronda los 220 empleados, y que trabaja en el proceso de captura de movimiento más largo en la historia del videojuego.

Teniendo una base argumental sólida, pero un desarrollo de la acción no lineal, Quantic Dream, como explica David Cage, ha tenido que optar por crear una estructura narrativa basada en pequeñas secuencias que actuarán como películas independientes, aunque todas ellas unidas por un mismo hilo narrativo.

Con todas estas premisas, Heavy Rain llegará a PlayStation 3 a lo largo de 2009, aunque de momento su fecha de lanzamiento continúa siendo un misterio sin resolver, como los crímenes del asesino del Origami.

Fuente: Vandal
 

cloud-evil

pidemela
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diciembre 27, 2006
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pues no se si lo lograran, yo solo digo que por mi parte una copia del juego ya tienen vendida.
 
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