Primeros detalles del sistema Evolving Track de SBK X

Varrelo

Doctorado Honoris Causa
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noviembre 17, 2006
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Tras anunciaros su desarrollo hace un par de meses, hoy Infront Motor Sports, Black Bean y Milestone Games, nos traen los primeros detalles de SBK X y de su sistema Evolving Track, que nos permitirá observar como cambia la superficie del circuito conforme van avanzando las vueltas.

Evolving Track es el enlace entre el piloto y su hábitat natural, la carretera. Y permite simular el paso del tiempo y cambios de estado durante la carrera. Por ejemplo: Vuelta tras vuelta, se añade más goma a la calzada gracias al desgaste de las ruedas de cada moto; Si empieza a llover y después sale el sol, la pista se va secando poco a poco.

Las partidas pueden comenzar de dos formas distintas:
Pista Seca: A comienzo del fin de semana, el asfalto se muestra en un color gris más o menos uniforme en toda la pista. Cuando comienza la competición, las motos van desgastando sus gomas y hacen que haya zonas de la pista con mayor grip y su color se oscurezca considerablemente.



Pista Mojada: Aunque al inicio de la carrera esta se encuentre llena de agua, conforme avanzan las vueltas las motos y sol van secando la pista poco a poco.



Como es de esperar, estas mejoras tienen sus consecuencias en la jugabilidad, siendo mejor y más rápido conducir en zonas llena de goma y secas, respectivamente.
 

cloud-evil

pidemela
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diciembre 27, 2006
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esto es lo que llebo queriendo ver en la saga gran turismo desde hace un monton.

si tanto presumen de realismo y les gustan tanto cuidar los detalles, no se a que narices esperan en implementar un asfalto interactivo, que mucho chirridos de derrapes pero luego marca de neumaticos ni se ven, y esto en la ps1 hay juegos que lo tenian ¬¬
 
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noviembre 22, 2007
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YA va siendo hora de implementar este tipo de cambios en la pista y demas, al igual que en el MX vs ATV Reflex, que la pista se va desformando segun por donde pasas tu y los demas corredores.
 
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abril 3, 2008
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Ahora falta ver si han implementado correctamente la combinacion pues en pistas con goma en mojado hay menos agarre XD
 
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marzo 25, 2010
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esto es lo que llebo queriendo ver en la saga gran turismo desde hace un monton.

si tanto presumen de realismo y les gustan tanto cuidar los detalles, no se a que narices esperan en implementar un asfalto interactivo, que mucho chirridos de derrapes pero luego marca de neumaticos ni se ven, y esto en la ps1 hay juegos que lo tenian ¬¬
Si la verdad es que yo soy un adipto a los juegos de conducción y sobre todo al motogp que desde la play 1 jajajajaja hace ya tiempo ehhhh?????????? siempre he sido un fiel seguidor de moto gp pero cuando me pillé el moto gp 08 al dia siguiente lo cambié por el SBK y es que se sale el SBK.Ya en esta próxima entrega lo han mejorado y es que se me cae la baba XDcuando hablo con el mecánico para configurar la moto y es que yo lo hago totalmete real fijaros que me doy unas 50 vueltas antes de comenzar cada carrera y el moto Gp parece que lo desarrollan niños de 10 años aunque lo dudo ya que ellos lo harían mejor.
En este SBK que viene promete mucho y a los adiptos a las motos creo que nos va a enamorar como hizo el 09 y con las nuevas categorias y el modo trayectoria más aún.
Han hecho con lo del asfalto un poco como el need for spped shift que se marcan las derrapadas cuando pasas y a la siguiente vuelta te la encuentras puffff queeeee guenoooooo!!!!!!!!:palmas:

Creo que alguna gente, no todaaa ( que os conozco jajajajaja) se compra un juego y ya espera ser campeón del mundo a las 3 vueltas y estos juegos son para desarrolarlos y echarle horas aprovechar todo su realismo y disfrutar e intentar ser campeones del mundo como dios manda.

Ahhhhhhh!!! si os apetece y teneis el SBK 09 podríamos organizar un mini campeonato en toda su regla:normas:, sin golpes, corriendo como se debe con desgaste de neus, averias en la moto, reglas reales y demás mi nick es valvulillas para el que quiera agregarme y jugar juntos.

Ráfagas a atodos.
 
Superior