Uno de los proyectos de Ubisoft que más expectación creó al anunciarlo fue sin duda, I am Alive. En el E3 del año pasado lo anunciaron con un trailer cinematográfico que apuntaba muy buenas maneras; desde entonces nada se ha sabido de su desarrollo.
Ahora ya conocemos los primeros detalles de este título, desarrollado por los creadores de una de las sorpresas gratas de la pasada generación, Cold Fear. Darworks vuelve a la carga con este proyecto que desde Ubisoft aseguran que es muy ambicioso; con Cold Fear consiguieron crear una atmósfera oscura y siniestra, ya que controlando al protagonista la tensión estaba asegurada.
En I am Alive, nos adentraremos en una subjetiva (jugaremos con una vista en 1ª persona) Chicago devastada por un apoteósico terremoto, del que claramente ha salido muy perjudicada la conocida ciudad norteamericana. Adam Collins será el protagonista que tras la tragedia, tendrá como obtejivo principal encontrar a su chica, Alice.
Una de las novedades es que la munición escaseará, así que habrá momentos en los que el ingenio debe aparecer en relación al entorno. Por ejemplo, aunque no tuviéramos munición, podríamos asustar a nuestros enemigos con una simple escopeta, y es que se quiere plasmar un gran realismo en este tipo de detalles... ¿quien no se asusta al ver a alguien con un arma en sus manos sin saber si está cargada o no?.
Con la vista en primera persona, pretenden que observemos toda la tragedia en su máximo esplendor, para así meternos de lleno en el 'papel' del pobre Adam.
Desde aquí esperamos ansiosos más detalles sobre este videojuego, habrá que seguirlo de cerca. Por desgracia, se desconoce completamente cuando saldrá al mercado, a ver si en un evento importante (dígase E3) nos sorprenden.
Ahora ya conocemos los primeros detalles de este título, desarrollado por los creadores de una de las sorpresas gratas de la pasada generación, Cold Fear. Darworks vuelve a la carga con este proyecto que desde Ubisoft aseguran que es muy ambicioso; con Cold Fear consiguieron crear una atmósfera oscura y siniestra, ya que controlando al protagonista la tensión estaba asegurada.
En I am Alive, nos adentraremos en una subjetiva (jugaremos con una vista en 1ª persona) Chicago devastada por un apoteósico terremoto, del que claramente ha salido muy perjudicada la conocida ciudad norteamericana. Adam Collins será el protagonista que tras la tragedia, tendrá como obtejivo principal encontrar a su chica, Alice.
Una de las novedades es que la munición escaseará, así que habrá momentos en los que el ingenio debe aparecer en relación al entorno. Por ejemplo, aunque no tuviéramos munición, podríamos asustar a nuestros enemigos con una simple escopeta, y es que se quiere plasmar un gran realismo en este tipo de detalles... ¿quien no se asusta al ver a alguien con un arma en sus manos sin saber si está cargada o no?.
Con la vista en primera persona, pretenden que observemos toda la tragedia en su máximo esplendor, para así meternos de lleno en el 'papel' del pobre Adam.
Desde aquí esperamos ansiosos más detalles sobre este videojuego, habrá que seguirlo de cerca. Por desgracia, se desconoce completamente cuando saldrá al mercado, a ver si en un evento importante (dígase E3) nos sorprenden.
