Primeras impresiones de Split/Second

Peibol-

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diciembre 31, 2008
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Kotaku y EG nos muestran sus primeras impresiones acerca de este juego:

"El juego ya hace mucho sentido en la forma de foto. Los mandos son simples (gatillos de pararse e ir, el análogo para dirigir), y el proceso de selección para explosiones es automático. Siempre que usted pueda hacer resaltar algo, es destacado para usted, y la única superposición debería ser los dos tipos diferentes de powerplay, cada uno de cual tiene su propio botón. Hay también muchos toques agradables, como la HUD, donde su barra de poder, el contador de regazo y la posición de raza(carrera) son sellados todos a su parachoques trasero más bien que la extensión alrededor de la pantalla.

Esto dijo, hay un largo camino que recorrer todavia hasta 2010, entonces las cosas como el multijugador son todavía signos de interrogación, aunque opciones en línea y locales sean muy probables. Sugiero que una persona pudiera ponerse de explosiones mientras los otros tratan de evitarlos, y conseguir un deadpanned " sí, le supongo podría hacer esto ", también, con una risa. Esto suena a ello podría ser la diversión; interesante, pero sencillo, y parece estar la Split/Secon por todas partes, excepto, como con Pure, esto es una simplicidad deliberada que oculta la profundidad y la consideración. De la misma manera aquel Pure era bastante más que un juego ATV con el truco de saltar.

En Split/Second se observa más que un juego arcade de carreras con explosiones."
Excepto algunas cosas que no se entendían muy bien con el traductor y que
he corregido, está todo traducido por nuestro querido amigo traductor de Google XD

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