La lucha contra el crimen, pisa la red
Es sabido que gran parte de los jugadores que se hicieron con el Crackdown con la idea fija en la beta del halo 3, se vieron sorprendidos por un juego simple, con una historia sosa y una mecánica de juego repetitiva que sin embargo cautivó a propios y ajenos con una libertad de movimiento y acción al servicio de la diversión pura. Cuando la propia Microsoft se vio sorprendida por la acogida, quiso que el estudio desarrollase una segunda parte; desarrollo que tuvieron que declinar por estar inmersos en un nuevo proyecto, éste es, APB.
Cuando David Jones hizo su presentación en la GDC, en una sala llena de creadores de videojuegos (duros críticos sin duda) los murmullos rondaron desde un “Dios Santo”, hasta el clásico “Cómo no se me ha ocurrido a mi eso?”. En su presentación no faltó el humor, y tras unos charcarrillos como “Bueno, si no os gustó Crackdown no pasa nada, al menos traía la beta del Halo 3”, David explica la filosofía en la creación de APB.
Hoy en día, hablar de MMO parece ser sinónimo de tener que luchar contra World of Warcraft, y nosotros queremos cambiar eso. Queremos hacer que un juego más “cool”, por ejemplo, si vienen tus amigos a casa y les dices de jugar al Cod4 o al Halo, les parece genial, pero si te pones a hablarles de tu personaje en el WoW probablemente les aburras de sobremanera. Quizá sea generalizar, es cierto, pero el término AK-47s despierta mucho más interés, que un Arco de los nibelungos…
Jones muestra el editor de personajes. – No crearemos ninguno de los personajes, serán los usuarios los que los creen, el problema es que el 90% de lo creado por los usuarios es basura (he visto second life) y es por eso que el equipo ha puesto un gran esfuerzo en el editor, para hacer algo que no se ha visto hasta ahora.
En la creación, podrás cambiar los clásicos tono de piel, color y forma de los ojos, pelo etc, pero va más allá pudiendo hacer el pelo más largo en todas partes o por zonas, añadir cicatrices y hacer que sean viejas, incluso hacer las venas más pronunciadas o menos, pero para todo han puesto un límite, así los personajes resultantes no tendrán aspectos raros. Las mismas funciones tanto para un personaje masculino como uno femenino.
Y la cosa llega a ser interesante con el tema de los tatoos, así como el editor de vinilos del forza se ha hecho famoso por sus impresionantes diseños a partir de formas primitivas, el mismo sistema y principio estarán presentes en APB. Podréis hacer del tatoo un parche y pegarlos en la ropa, o pintarlos en las paredes con spray; los podréis intercambiar con amigos o poner a la venta…
Tan sólo para mostrar las posibilidades del editor, David mostró un clan formado especialmente para la GDC, llamado Geek Squad (el escuadrón geek), y del cual forman parte meter Molineux (con una camiseta de I (l) Fable), Warren Specter, Richard Garriot y Miyamoto con una camiseta de Mario. De hecho Miyamoto no llevaba pantalones y unos calzoncillos con champiñones
La idea de que los jugadores creen el mundo va más allá, y RealTime Worlds está trabajando con Last.FM en un sistema para que la gente pueda utilizar su propia música. Si te subes en el coche, en la radio sonará una canción que tengas en tu hd, si un amigo se sube en el coche y tiene el mismo mp3 en su disco duro, la oiréis los dos, si no, buscará otra canción del mismo grupo en su hd; de no encontrarla buscará y reproducirá una del estilo más similar que encuentre.
Vale, y ahora que tienes tus juguetes, ¿dónde vas a jugar?. RTW está creando una serie de ciudades con estilos muy diferentes. En una ciudad pueden coexistir al mismo tiempo 100 personas. En la pantalla se muestra un personaje mirando a un grupo de 60 amigos vitoreándole.
Es un MMO no un MMORPG, no habrá leveling en vuestro personaje. Jones opina que el sistema de “grinding” utilizado por WoW entre otros, es repetitivo y puede llegar a aburrir, y puso de ejemplo el counter strike, donde la experiencia personal e interacción humana es lo que hace subir el nivel de juego.
El objetivo no es subir los stats, sino ir avanzando y la experiencia hará que consigas más y más cosas, haciendo un personaje mucho más avanzado por el camino.
Al principio, deberás elegir entre trabajar al servicio de la ley, o pertenecer a una banda criminal. No os encontraréis subquest ni estaréis media hora leyendo textos de NPCS, todo será regulado por los jugadores. Aún así, para no caer en el caos y la anarquía, ciertas reglas son establecidas. Como defensor de la ley, te verás limitado por la misma, como integrante de una banda, deberás someterte a la jerarquía propia del crimen organizado, debiendo pedir permiso para ciertos asesinatos. El objetivo es simple, si eres de los malos, deberás robar y cometer crímenes a diestro y siniestro, si prefieres ser de los buenos, deberás impedirles hacerlo.
En un vídeo podemos ver la jugabilidad en marcha. Una banda, habiendo escogido un objetivo, se aproxima a un furgón blindado. Una vez el delito se ha cometido, se pondrá en marcha un pequeño sistema de “matchmaking” que reportará el crimen a una unidad con similares stats a la de la banda.
Es entonces cuando se presencia una persecución. Los vehículos de los agentes de la ley convergen en la posición del blindado; mientras uno de los miembros de la banda conduce, otros dos colgados de los laterales de la furgoneta disparan a los coches que les siguen. Uno de los coches de policía intenta cerrar el paso cruzando un coche en uno de los callejones por los que se espera huyan los ladrones.
Ya que el sistema “matchmaking” tiene en cuenta la habilidad, los números entre agentes de la ley y criminales no siempre serán coincidentes. En el vídeo se puede ver cómo 4 ladrones noveles (con camiseta y vaqueros) intentan robar una televisión, y el crimen es reportado a una unidad de un solo integrante. La persecución termina con el policía matando a los 4 ladrones con un lanzacohetes…
Jones termina la charla hablando del futuro. Comentan que introdujeron una cámara en el juego y la posibilidad e exportar el vídeo, y un personaje con la apariencia de “cloud” representó un combate por turnos típico de un RPG, con emoticonos complejos y números flotando en la pantalla.
El lanzamiento del juego, es tan sólo el comienzo…
Nota. Por desgracia este año ninguno de los representantes de 360spain pudo estar en la GDC así pues, esta preview es una traducción libre de las impresiones publicadas por IGN, así como las imágenes. El año que viene, Dios dirá
Es sabido que gran parte de los jugadores que se hicieron con el Crackdown con la idea fija en la beta del halo 3, se vieron sorprendidos por un juego simple, con una historia sosa y una mecánica de juego repetitiva que sin embargo cautivó a propios y ajenos con una libertad de movimiento y acción al servicio de la diversión pura. Cuando la propia Microsoft se vio sorprendida por la acogida, quiso que el estudio desarrollase una segunda parte; desarrollo que tuvieron que declinar por estar inmersos en un nuevo proyecto, éste es, APB.
Cuando David Jones hizo su presentación en la GDC, en una sala llena de creadores de videojuegos (duros críticos sin duda) los murmullos rondaron desde un “Dios Santo”, hasta el clásico “Cómo no se me ha ocurrido a mi eso?”. En su presentación no faltó el humor, y tras unos charcarrillos como “Bueno, si no os gustó Crackdown no pasa nada, al menos traía la beta del Halo 3”, David explica la filosofía en la creación de APB.
Hoy en día, hablar de MMO parece ser sinónimo de tener que luchar contra World of Warcraft, y nosotros queremos cambiar eso. Queremos hacer que un juego más “cool”, por ejemplo, si vienen tus amigos a casa y les dices de jugar al Cod4 o al Halo, les parece genial, pero si te pones a hablarles de tu personaje en el WoW probablemente les aburras de sobremanera. Quizá sea generalizar, es cierto, pero el término AK-47s despierta mucho más interés, que un Arco de los nibelungos…
Jones muestra el editor de personajes. – No crearemos ninguno de los personajes, serán los usuarios los que los creen, el problema es que el 90% de lo creado por los usuarios es basura (he visto second life) y es por eso que el equipo ha puesto un gran esfuerzo en el editor, para hacer algo que no se ha visto hasta ahora.
En la creación, podrás cambiar los clásicos tono de piel, color y forma de los ojos, pelo etc, pero va más allá pudiendo hacer el pelo más largo en todas partes o por zonas, añadir cicatrices y hacer que sean viejas, incluso hacer las venas más pronunciadas o menos, pero para todo han puesto un límite, así los personajes resultantes no tendrán aspectos raros. Las mismas funciones tanto para un personaje masculino como uno femenino.
Y la cosa llega a ser interesante con el tema de los tatoos, así como el editor de vinilos del forza se ha hecho famoso por sus impresionantes diseños a partir de formas primitivas, el mismo sistema y principio estarán presentes en APB. Podréis hacer del tatoo un parche y pegarlos en la ropa, o pintarlos en las paredes con spray; los podréis intercambiar con amigos o poner a la venta…
Tan sólo para mostrar las posibilidades del editor, David mostró un clan formado especialmente para la GDC, llamado Geek Squad (el escuadrón geek), y del cual forman parte meter Molineux (con una camiseta de I (l) Fable), Warren Specter, Richard Garriot y Miyamoto con una camiseta de Mario. De hecho Miyamoto no llevaba pantalones y unos calzoncillos con champiñones
La idea de que los jugadores creen el mundo va más allá, y RealTime Worlds está trabajando con Last.FM en un sistema para que la gente pueda utilizar su propia música. Si te subes en el coche, en la radio sonará una canción que tengas en tu hd, si un amigo se sube en el coche y tiene el mismo mp3 en su disco duro, la oiréis los dos, si no, buscará otra canción del mismo grupo en su hd; de no encontrarla buscará y reproducirá una del estilo más similar que encuentre.
Vale, y ahora que tienes tus juguetes, ¿dónde vas a jugar?. RTW está creando una serie de ciudades con estilos muy diferentes. En una ciudad pueden coexistir al mismo tiempo 100 personas. En la pantalla se muestra un personaje mirando a un grupo de 60 amigos vitoreándole.
Es un MMO no un MMORPG, no habrá leveling en vuestro personaje. Jones opina que el sistema de “grinding” utilizado por WoW entre otros, es repetitivo y puede llegar a aburrir, y puso de ejemplo el counter strike, donde la experiencia personal e interacción humana es lo que hace subir el nivel de juego.
El objetivo no es subir los stats, sino ir avanzando y la experiencia hará que consigas más y más cosas, haciendo un personaje mucho más avanzado por el camino.
Al principio, deberás elegir entre trabajar al servicio de la ley, o pertenecer a una banda criminal. No os encontraréis subquest ni estaréis media hora leyendo textos de NPCS, todo será regulado por los jugadores. Aún así, para no caer en el caos y la anarquía, ciertas reglas son establecidas. Como defensor de la ley, te verás limitado por la misma, como integrante de una banda, deberás someterte a la jerarquía propia del crimen organizado, debiendo pedir permiso para ciertos asesinatos. El objetivo es simple, si eres de los malos, deberás robar y cometer crímenes a diestro y siniestro, si prefieres ser de los buenos, deberás impedirles hacerlo.
En un vídeo podemos ver la jugabilidad en marcha. Una banda, habiendo escogido un objetivo, se aproxima a un furgón blindado. Una vez el delito se ha cometido, se pondrá en marcha un pequeño sistema de “matchmaking” que reportará el crimen a una unidad con similares stats a la de la banda.
Es entonces cuando se presencia una persecución. Los vehículos de los agentes de la ley convergen en la posición del blindado; mientras uno de los miembros de la banda conduce, otros dos colgados de los laterales de la furgoneta disparan a los coches que les siguen. Uno de los coches de policía intenta cerrar el paso cruzando un coche en uno de los callejones por los que se espera huyan los ladrones.
Ya que el sistema “matchmaking” tiene en cuenta la habilidad, los números entre agentes de la ley y criminales no siempre serán coincidentes. En el vídeo se puede ver cómo 4 ladrones noveles (con camiseta y vaqueros) intentan robar una televisión, y el crimen es reportado a una unidad de un solo integrante. La persecución termina con el policía matando a los 4 ladrones con un lanzacohetes…
Jones termina la charla hablando del futuro. Comentan que introdujeron una cámara en el juego y la posibilidad e exportar el vídeo, y un personaje con la apariencia de “cloud” representó un combate por turnos típico de un RPG, con emoticonos complejos y números flotando en la pantalla.
El lanzamiento del juego, es tan sólo el comienzo…
Nota. Por desgracia este año ninguno de los representantes de 360spain pudo estar en la GDC así pues, esta preview es una traducción libre de las impresiones publicadas por IGN, así como las imágenes. El año que viene, Dios dirá


