PlayStation VR vs Oculus Rift vs HTC Vive

Jabote

Redactor laps3.com
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julio 17, 2015
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Llegó el momento, con todos los datos sobre la mesa, de comparar -de verdad- las opciones más fuertes en esto de la Realidad Virtual, de empezar a tener claro cuál comprar. Ya tenemos precio de PlayStation VR, fecha de lanzamiento definitiva, detalles del paquete básico y listado de juegos y demos gratuitas compatibles este 2016. Anoche confirmábamos nuestras mejores estimaciones: el de Sony es el casco más barato de todos. Pero, ¿es el que realmente debe perseguirse? En LaPS4.com sabemos que sois muchos los indecisos, los que aún dudan de si apostar por esta tecnología en PS4 o en ordenador, con un desembolso algo mayor pero con más posibilidades y prestaciones. Por eso, queremos echaros una mano en la arriesgada y nada barata decisión, con los tres modelos mayoritarios, aunque no nos olvidamos de que Samsung Gear también juega su propia liga y público, con su diseño radicalmente distinto pensado para la inserción del smartphone y que actúe como pantalla.


Así es la caja final en la que nos encontraremos PSVR en las estanterías, a partir de octubre. Así es la caja final en la que nos encontraremos PSVR en las estanterías, a partir de octubre.


Precio real y packs


Seamos realistas, el precio determina y mucho cuál de los tres cascos se lleva nuestra atención e intención de compra. PlayStation VR ha jugado muy bien sus tiempos en materia de comunicación del precio. Hace unos meses, cuando directivos de Sony decían que no esperáramos que costara menos que una consola de nueva generación, todos nos echábamos las manos a la cabeza de lo cara que iba a ser la Realidad Virtual, considerando su precio el primer gran tropiezo para su éxito masivo. El pasado enero, Oculus Rift abría el año con el jarro de agua fría de su precio, 699 euros, dándonos a todos un bofetón de realidad de que, de verdad, esta tecnología iba a empezar siendo bastante cara y casi de lujo.

Los dos PSMove, uno en cada mano, para la experiencia completa. Los dos PSMove, uno en cada mano, para la experiencia completa.


Luego llegó HTC Vive de Valve con sus 799 euros ya un poco amortiguada por todo lo que incluye su paquete básico. Y anoche PlayStation VR jugó muy bien la confirmación tardía de sus 399,99 euros (más caro que una consola de nueva generación, como se venía advirtiendo), con un efecto sensible de “precio bajo” determinado por el hecho de que sus competidores ya habían expuesto lo que costarán. A estos 399,99€ hay que añadirles otros 59,99€ de la PlayStation Camera, por lo que, en caso de no tenerla, el desembolso para el uso básico -con DualShock-, se va a los 460 euros. En caso de querer ir a por el paquete completo de experiencia de inmersión total, donde se necesitan además dos PS Move, es probable que el capricho nos salga a algo más de 500 euros. Esperamos que Sony haga pack completo (PSVR + Cámara + 2 PSMove) por 499 euros y ése acabe siendo su bundle más recomendable y exitoso, igual que el ya confirmado en Estados Unidos.

Oculus Rift incluye en su caja básica un mando de Xbox One, probablemente uno de los mejores controlador que existen ahora mismo. Pero ni añade los Oculus Touch para experiencia completa. HTC Vive, en cambio, incorpora en su caja dos mandos de movimiento similares al PSMove pero con paneles táctiles en su parte superior, y los dos dispositivos láser para las esquinas de la habitación donde vayamos a instalar el producto, para poder sacar partido a la gran ventaja que tiene el dispositivo de Valve sobre sus competidores: la detección zonal y juego con el movimiento del usuario por un área real preestablecida.

El paquete de HTC Vive, el más completo con mandos y sensores láser. El paquete de HTC Vive, el más completo con mandos y sensores láser.


Necesidades adicionales


Además del nuevo desembolso, también es importantísimo tener claro qué se necesita para que el casco funcione. En el caso de PlayStation VR, bastará con contar con una consola PlayStation 4 para todas las conexiones, configuraciones y puesta en marcha. Es decir, un desembolso, si no se tiene PS4, de unos 349 euros o algo menos en la mayoría de distribuidores. Es, de nuevo, la opción más barata dentro del disfrute doméstico de la realidad virtual.

HTC Vive y Oculus Rift, por su parte, son cascos para ordenador. Y ordenador de gama media-alta, no funcionan con cualquier tarjeta gráfica ni procesador. Detallamos: Oculus necesita, como mínimo, tarjeta NVIDIA GTX 970 o AMD 290, procesador Intel i5-4590 con 8GB de RAM, un puerto HDMI 1.3 y 2 puertos USB 3.0. HTC Vive necesita, como mínimo, tarjeta NVIDIA GTX 970 o AMD R9 290, procesador Intel i5-4590 o AMD FX 8350 con 4GB de RAM, salida de vídeo HDMI 1.4 o DisplayPort 1.2 o un puerto USB 2.0 o superior. Esto supone contar con un ordenador valorado ahora mismo en unos 800 euros aproximadamente, unos 500€ si solo se tienen que mejorar gráfica y procesador. HTC Vive, además, permite experiencias con desplazamiento zonal del jugador, por lo que se recomienda contar con una habitación de unos 10 metros cuadrados y vacía de obstáculos para usar esta función única también, de forma totalmente opcional.

HTC Vive en una habitación acondicionada para sacarle el máximo partido. HTC Vive en una habitación acondicionada para sacarle el máximo partido.


PlayStation VR por dentro, almohadillas, visores con lente también para personas con gafas, etc. PlayStation VR por dentro, almohadillas, visores con lente también para personas con gafas, etc.


Calidad de componentes, cableado, peso, ergonomía y resolución de pantalla


Ya tenemos claros los precios y necesidades, por cuánto nos sale el salto tecnológico que supone. Pasamos ahora a hablar de calidades, de prestaciones físicas, de sensaciones al colocarlo sobre la cabeza y llenar la estancia de cables. La pantalla de PlayStation VR, OLED de 5,7 pulgadas, alcanza una resolución de 1920x1080, lo que supone 960x1080 en cada ojo y con una frecuencia de refresco de 90Hz a hasta 120Hz. Es una resolución más baja que la de Oculus Rift y HTC Vive, que se colocan en los 2160x1200, lo que asigna 1080x1200 a cada ojo, en el caso de Vive además con posibilidad de combinación de visores para pantalla total. En estos dos casos el refresco de imagen es de 90Hz fijos, no más. No es una diferencia de resolución muy significativa ni realmente notable para un ojo que no esté acostumbrado a medir este parámetro, la verdad. Sí lo puede ser un poco más, tampoco demasiado, el campo de visión, con 100 grados para PSVR, 100 y 110 para Oculus y 110 para Vive, el mejor en esto.

En cuanto a componentes (lentes, almohadillas, ajustadores, plásticos de la caracasa, etc) resultaría injusto hacer una valoración y comparación firme ya, pero todo parece indicar que los tres cascos van a moverse más o menos en las mismas calidades y disponen una ergonomía interior parecida para acoplarse a todo tipo de cabezas. Es decir, ninguno es especialmente más frágil o molesto que los otros. PlayStation VR, eso sí, tiene en el frontal nueve paneles LED internos que se iluminan y colorean, ayudando a la PlayStation Camera a determinar posición y mejorando la respuesta, para que la experiencia sea prácticamente 1:1 (18 milisegundos de latencia), algo que no necesitan los otros dos, que tiran de tecnología infrarroja.

Todo lo que contiene la caja de PlayStation VR Todo lo que contiene la caja de PlayStation VR


Luego está el peso, con PlayStation VR como el menos ligero de los tres, con 610 gramos sin incluir la sensación de añadido del cable. 555g pesa HTC Vive y 470g Oculus Rift, el más “cómodo” en el sentido de que pesa menos. Respecto a cables, los tres son aparatosos, ciertamente. PSVR incorpora en su caja y requiere conectar dos HDMI (uno a la TV y otro a la pequeña placa procesadora incluida), los auriculares Stereo y dos USB (uno a la PS4 y otro a la placa). Oculus apuesta por dos HDMI (a monitor y a torre) y dos USB, además de los cascos a monitor. Y HTC Vive tiene un 3-in-1 connector que hace de caja central y lanza un HDMI un cable por Display Port, un USB, salida de cascos y un cable de corriente. Ninguno es inalámbrico como sí es Samsung Gear, claro. El tiempo nos dirá si van recortando en cables, ahora mismo bastantes.


Catálogo de juegos y experiencias


Vistos los cascos en sus cajas, precios, materiales y componentes, pasamos al software y lo que realmente los mantendrá con vida, los juegos, demos, experiencias, posibilidades… PlayStation VR, al ser un sistema nativo y solo funcional con PS4, se queda como el más corto aquí, lógicamente. El mundo del PC es infinito y Oculus Rift y HTC Vive soportarán tantos experimentos como ideas tenga la gente y los comparta en internet. Es decir, cualquiera puede desarrollar un juego de realidad virtual, colgarlo en una web para su descarga, y compartirlo así a través de ordenador. En cambio, en PS4 solo entrarán proyectos, títulos y experiencias aprobadas por Sony, con ello muchas de esas producciones también respaldadas por Sony, lo que da mayores garantías. La PSN Store no es un bazar donde cualquier porquería se cuele con facilidad, por lo que aquí habrá controles de calidad pero al mismo tiempo bastantes más filtros y obstáculos para que una producción llegue al gran público. Con Oculus y HTC Vive podrás probar prácticamente todo (menos los exclusivos de Sony), mientras que con PSVR solo lo que Sony acepte y quiera.

Esto no parece que vaya a ser extremadamente grave si tenemos en cuenta los planes anunciados por Sony de cara a la realidad virtual y la más que probable proliferación desbordante de demos, experiencias, pruebas, etc. Han dicho en más de una ocasiíon que no van a limitar al jugador, por lo que se entiende que habrá mayor manga ancha con todo lo que consideren interesante. A ello se suman los títulos gratuitos ofrecidos con cada casco y las posibilidades más allá del juego -que comentamos luego-. PSVR dará al jugador PlayStation VR Worlds y PlayRoom VR, dos compendios de minijuegos y demostraciones rápidas, el primero para visitar distintos mundos y experiencias en solitario y el segundo para reuniones de amigos y partidas sencillas de jugabilidad asimétrica donde un jugador se coloca el casco y los demás con DualShock 4 intervienen en su viaje o juegan contra él. Oculus y HTC Vive no necesitan nada de esto, desde ya internet se está llenando de minijuegos, experiencias, viajes cortos, demostraciones, ilusiones ópticas, etc. gratuitos. El usuario solo tiene que buscar un poco para encontrar con qué probar como es debido su nuevo casco y de forma gratuita.

Robinson: The Journey, un prometedor viaje entre dinosaurios a cargp del estudio Crytek. Robinson: The Journey, un prometedor viaje entre dinosaurios a cargp del estudio Crytek.


En cuanto a catálogos ocurre un poco lo mismo, PlayStation VR tendrá más de 50 juegos compatibles en su lanzamiento en octubre, muchos de ellos de corte AAA (superproducción), mientras que Oculus Rift y HTC Vive tendrán miles para entonces, pues el acceso a éstos es directo sin el intermediario de Sony. Ahora bien, los realmente interesantes de todo lo que haya por la red puede que sean otros 40 o 50. Contemos además con los exclusivos, como ese Star Wars Battlefront VR o Rigs, ya proclamados como "solo para PlayStation VR". Y luego también están los ya lanzados que añadan opción de realidad virtual, como Alien Isolation o Project Cars. Valve comunicaba estos días que le gustaría hacer que todos los juegos de Steam fueran compatibles con HTC Vive de una forma u otra. Una ilusión utópica, pero al menos una buena iniciativa que refleja la importancia y presencia que tendrá esta nueva tecnología.

El llamado juego asimétrico, hasta 4 jugadores con mando contra 1 con casco que no ve a los demás. El llamado juego asimétrico, hasta 4 jugadores con mando contra 1 con casco que no ve a los demás.


Posibilidades más allá del juego


Otro factor que puede guiar a muchos hacia una compra u otra viene con los usos que se le pueden dar al casco más allá de los juegos y experiencias virtuales. El visionado de películas, series y televisión en pantalla individual y sensación de gran formato, la observación de fotos y vídeos 360º o la comunicación online de videoconferencia como Skype, etc. son prestaciones a tener en cuenta. De nuevo PSVR aquí queda limitada a lo que Sony quiera ofrecer como servicio compatible, mientras que HTC Vive y Oculus Rift van a encontrar un mundo de posibilidades e inventos a los que acceder. Resulta reseñable el más que interesante modo Cinemático de PSVR, que no es nada que no hagan sus competidores pero que es un buen comienzo para Sony en ofrecer algo más que juego con su dispositivo, señal de que se quieren hacer las cosas bien y de que habrá bastantes herramientas adicionales al gaming. En el terreno de los ordenadores todavía ni nos imaginamos todas las posibilidades, se prometen muchos avances.

Películas en gran formato, TV en 360º, comunicación virtual... y lo que queda por inventar. Películas en gran formato, TV en 360º, comunicación virtual... y lo que queda por inventar.


Facilidades de instalación y montaje


Teniendo en cuenta todo lo que decíamos antes de lo aparatoso de su cableado y requisitos altos de los ordenadores para Oculus y Vive, también un factor influyente en muchos usuarios puede ser la sencillez con que se pone en marcha todo, la facilidad para instalación y montaje de primer día. PlayStation VR aquí se lleva la palma, debido precisamente al ecosistema más cerrado y controlado que impone Sony. Podemos estar seguros de que conectar el casco a una PS4 y televisor, y seguir unos primeros pasos muy simples y hasta obvios para la instalación inicial van a ser los procedimientos requeridos para empezar a disfrutar de su uso.

En cambio, en ordenador el modelo de Valve y el de Oculus VR tienen muchísimas más posibilidades, configuraciones, búsquedas de optimización perfecta, entradas y salidas de vídeo, rendimientos, etc. Desde luego, se pondrán las cosas fáciles al usuario no avanzado en informática pero qué duda cabe de que el experto podrá toquetear a su antojo todo tipo de opciones y prestaciones elegidas. El software de instalación será más complejo, y con ello más rico. Apto para eruditos y para novatos.

No es solo esto, como muchas fotos hacen pensar. Ahí faltan varios cables. No es solo esto, como muchas fotos hacen pensar. Ahí faltan varios cables.


Sonido


Un último punto antes de pasar a hacer una valoración final y comparativa generalizada viene en el comportamiento y calidad del audio. PlayStation VR incluye en su caja unos auriculares Sony, muy básicos y recomendablemente intercambiables por otros de mayor calidad, pero que soportan sonido Built-in 3D Audio, es decir, sonido circular generado en la escena con 19 puntos de captura. De la misma manera funciona Oculus Rift, con cascos integrados en su paquete básico y sonido envolvente según la fuente virtual lo genere y nuestra colocación de la cabeza y la visión en ese momento. También HTC Vive, lógicamente, usa esta forma de generar audio, pero este casco no incorpora auriculares en su caja. Se puede decir que, en materia de sensaciones sonoras, los tres funcionan al mismo nivel y en los tres son recomendables unos buenos headphones o cascos para disfrutar al máximo de la inmersión.


VEREDICTO: ¿Cuál comprar?

Puntos muy parecidos, puntos muy diferenciados, precios en escalera… Con todo esto quizá os sea un poco más fácil decidiros por un casco de realidad virtual u otro. ¿Nuestra recomendación personal y teniendo en cuenta todo esto? Quizá iría más bien por PlayStation VR por una simple cuestión de precio y de que ya tenemos hardware para soportarlo, una PS4, sin más desembolsos. Sin embargo, está claro que los que no quieran conformarse con lo que ofrezca Sony en sus catálogos y servicios y prefieran explorar el mundo de internet en busca de inventos, experiencias y posibilidades, tienen en HTC Vive su mejor opción, especialmente por el añadido de este producto con sus sensores láser que incluyen posibilidad de movimiento reconocido por la estancia, creando experiencias más profundas y todavía más realistas que los demás. Es el dispositivo más caro también, pues Oculus ofrece todo lo que Vive menos esto y a un precio más reducido. Valorad qué tipo de usuarios sois, cuánto dinero queréis gastar y contadnos:


¿Qué casco de Realidad Virtual compraríais en caso de querer uno?
 

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Mucha pasta, para una cosa que puede acabar siendo un pisapapeles, como ya ocurrio con otros productos de la compañia.
 
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Lordran
Yo de momento voy a dejar pasar el tiempo a ver como avanza esto y si no pasa como con Move o Kinect y queda en el olvido (que espero que no porque me parece una tecnología muy interesante) Pero seguramente me decantaría por Vive u Oculus, más que nada por las posibilidades que pueden llegar a ofrecer.
 

antizeus

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"La PSN Store no es un bazar donde cualquier porquería se cuele con facilidad"

Emm... pero los juegos del Plus, bueno ya, no he dicho nada!!
 
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Tengo claro que dejaré pasar un tiempo antes de proponerme a comprar el PS VR. No sé cuanto haya que recortar en los juegos de PS4 para que corran bien.

Dado esto, lo más probable es que de el salto a la VR con la siguiente generación.
 

dantexairuwen

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diciembre 24, 2011
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Habra que mirarlo en el GPS xD
No ha sido sonyer el articulo ni nada, pareciera que los cascos de ps4 solo son un poquito inferiores, cuando lo cierto es que estan a años luz... me encanto eso de "La PSN Store no es un bazar donde cualquier porquería se cuele con facilidad"... pero bueno la pagina se llama laps4, tampoco vamos a hacer sangre cuando es obvio al lado que tira la pagina, hay que esperar la opinion de los beta testers de turno (que vaya si los hay) para ver si vale la pena, yo de momento, creo que me va a tocar ahorrar para las htc vive, que pinta tan brutal tienen, el pc ya lo tengo asi que no hay problema
 

Boby

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Articulo mas Sonyer que este hace mucho que no leo en laps3. Hay algunos parrfos que dan autentica pena y parecen troleo.

La cuestion es facil, quieres realidad virtual teniendo Ps4? Ni de coña vas a comprar Oculus o HTC porque no te vale, la consola esta "capada" para que sony no tenga competencia y la gente se vea obligada a usar playstation vr si quiere realidad virtual.

En cambio en PC, pues hay de donde elegir y mas compñias se van subir al carro.

Obviamente si Ovulus y HTC valen el doble que playstation vr es por algo.
 

SteynerX

SteinerX
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Como Sonyer que soy, comprare de cabeza el PlayStation VR, me encanta Sony, no puedo remediarlo. Tengo un PC Gamer con muchos mejores requisitos de lo que necesitan los otros 2, pero siempre me decantaré por el de Sony; Tengo una relación con Sony de más de 20 años y la verdad, a pesar del pésimo servicio técnico y la luz amarilla que me salio en el primer modelo de PS3, no e tenido ningún problema. Sony es igual a calidad, lo mires por donde lo mires, no escatiman en gastos. Tengo una Sony Bravia de las primeras que salieron, ya hace muchisimo mas de 10 años y ahí sigue, como el primer día, y mira que se pega casi las 24 horas encendida... Tengo todo de Sony, solo me falta tener Sony el WC, maldito Sonyer xD. ¡Saludos!
 

SteynerX

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Por cierto, por lo menos me esperare un año para adquirir el PlayStation VR, cuando haya bajado mas y haya mas juegos compatibles con esta función.
 

Mattew

Mattewco
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Yo de momento me uno a los que prefieren esperar. No es mi prioridad ni sé si me atraerá en un futuro cercano.
 
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"La PSN Store no es un bazar donde cualquier porquería se cuele con facilidad".
El artículo se puede matizar, discutir o aplaudir. A mi me parece correcto. Ese comentario es mentira, no cuela ni como opinión personal.
Se puede ser subjetivo, faltaría más, pero la Store está llena de mierda.
 

JoseLuis

El señor de los forillos
TheQuartz
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@eljose Permiteme excepcionalmente contestarte para matizar a @Jabote . Lo que quiere decir es que no existiran demos o alphas inacabadas, asi como pruebas de VR inconsistentes o que se descarguen de cualquier pagina web, sino que los juegos que salgan en la Store como mínimo habran pasado un proceso de calidad para cerciorar que estan terminados y que cumplen los requisitos minimos para poder disfrutarlos con los cascos VR.

Esto no tiene nada que ver con que luego el juego sea malo, por decirlo de alguna manera.
 

AlexGrohl

alex_grohl
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No me gusta demasiado criticar ni hatear por el trabajo de los demás, pero este artículo reafirma que si sigo visitando la página es por su foro, no por sus artículos.

Parece que este artículo ha sido escrito por el Jefe de Marketing de Sony... XD
 

BALAM_MAYA

BALAM_MAYA
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junio 15, 2014
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Si tuviera que comprar ahora mismo me decantaría primero por las Oculus rift o HTC vive ya que playstation VR no está ni cerca de llamarse a sí mismo realidad virtual, aunque bueno para que pase a la realidad virtual falta muchísimo tiempo :sisi:.
 
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