Ono nos habla de los detalles gráficos de Street Fighther IV

Se_vs.

FFMEL
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octubre 26, 2007
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Los chicos de 1up han vuelto a darnos información de Street Fighter IV, esta vez han hecho reseña al apartado gráfico del juego la información viene dada, otra vez, de la entrevista que le realizaron a Ono, productor del videojuego.

"Se quería mantener el feeling 2D en los combates de uno conta uno."

Esta frase que de por si, ya es bastante aclaratoria, refleja el sentimiento del productor a la hora de escoger entre las 2D y las 3D.

Las razones que Ono cita para haber escogido la estética 2D son las siguientes:

-No quiere que la cámara se mueva en pleno combate.

-Mantener un espacio limitado, para darle un toque más profundo y estratégico al juego sin perder su espíritu.

-Los controles serán los mismos, así la gente ya está familiarizada con el control.

-Su apuesta es totalmente innovadora: gráficos en 3D que parezcan ilustraciones 2D de Street Fighter en movimiento ningún juego de lucha ha optado por este sistema.

-El sistema de gráficos en 3D les han permitido recrear el movimiento de la musculatura y rasgos de la piel, como arrugas y venas, en tiempo real.

-Los escenarios gracias a esta técnica gráfica serán muy interactivos. Ahora aparecerá una onda expansiva al realizar una técnica determinada que permitirá que ciertas partes del escenario se muevan a tiempo real. Un ejemplo muy gracioso es poder hacer una gallina a l'ast si le damos con un hadoken.

-No han usado sprites 2D porqué apenas se notaría la mejora gráfica con SF III.

-Han tenido mucha dificultad en recrear el sistema de colisiones por sus gráficos 3D.

-Ono dice que si quieren hacerun juego en 3D que lo hagan, pero no Street Fighter.



Otro apartado a destacar que es sublime, es que los jugadores sufrirán daños. Es decir que si nos castigan mucho el hombro, a parte de los daños que podremos ver relfejados, perderemos parte de las facultades para utilizar esa extremidad, aunque no afectará mucho a la jugabilidad.

Las expresiones faciales serán increibles, y abrán vómitos en tiempo real, como el clásico SF2. También aparecerán las caras magulladas de la pantalla de continue. Los personajes mostrarán dolor y sus pómulos se deformarán a base de recibir impactos.

Fuente. Capcom Town.
 

Kof98

Lord
Kof98DMO
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junio 27, 2007
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En un pais multicolor, habia trolls a mogollon
Interesante noticia, asi si te pegan muchos barridos te doleran los tobillos :D:D
Cada dia este juego promete mas, a ver si lo sacan ya y con modo online con chat para poder hablarle al contrincante de turno :D:D y decirle:"!Te voy a machacar :D:D"
Saludos
 

Franchu

Vive en La***.com
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julio 31, 2007
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Racoon City...
Wow! pedazo de noticia, está muy currada y el juego tiene muy buena pinta..

PD: Se, mira mi nueva firma, en la galería
 
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enero 2, 2008
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Stree

Hola a todos alla,a qui en donde vivo lo estabamos esperando com mucha ganas.Aqui en Puerto Rico:babas:
 
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diciembre 29, 2007
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Espero que estos detalles se cumplan y hagan de este juego la mejor secuela de SF ^^
 
E

El Primordial

Aunque no soy muy afecto a los juegos de peleas, me parece que SF se va a volver uno de los juegos IMPRESCINDIBLES para todos los que tenemos una PS3, y ¿quién sabe?, tal vez se me pegue el vicio de las "peleitas" :p :jeje: :jeje:
 

fixxius

Baneado.
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noviembre 21, 2007
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pero entonces va a ser 2D menuda mierda ese juego no va a vender hobre los k tenemos una edad y lo hemos jugado y nuestros hermanos mayores si es mejor k lo anteriores is pero es k no se dan cuenta k a los chavales de ahora no les gusta el 2D k solo se fijan en los graficos mirar el KOF uno de los mejores 2D y paso al 3D y no ha perdido nada sigue siendo buenisimo
 
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enero 7, 2008
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Es mi saga favorita y me da mucho gusto que vuelva a sus raices va a ser una compra obligada el dia que salga
 
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diciembre 17, 2007
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Yo prefiero que siga 2-d y eso ke el kof en 3d mola, como que no, es como si pusieran el tekken a 2-d cada uno tiene su estilo, se puede inovar pero no hace falta destrozar las raices!
 
Superior