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http://www.psu.com/PSU-Exclusive--Killzone-2-interview-Feature--a0006105-p0.php
En la pagina tambien hay una entrevista......en ingles :douh:
La entrevista esta traducida por un traductor lo siento :douh:
Pulsa en sopiler para ver leer la entrevista.
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1. PSU:¿Con las copias de revisión de Killzone 2 medios de comunicación ya de golpe, cuáles es usted individuos que trabajan encendido hasta el lanzamiento al por menor del juego?
Mathjis de Jonge:El juego se está probando actualmente a fondo y estamos fijando los insectos restantes pasados. En un lado más creativo estamos trabajando difícilmente en un cierto contenido transferible realmente fresco y por supuesto nos estamos preparando para el juego siguiente.
2. PSU:
El pasado mes de agosto, fue rumoreado que Killzone 2 ofrecería una cierta forma de ayuda cooperativa, aunque no se dio ningunos detalles en cuando sería agregado y cuántos jugadores podrían jugar juntos. ¿Qué puede usted decirnos sobre el modo del tonel, y usted tiene estimaciones en cuando será lanzado?
Mathijas de Jonge: No hay actualmente planes para el tonel en Killzone 2, sería técnico absolutamente difícil ejecutarlo para el modo de la historia como por ejemplo las secciones de la misión se cargan adentro inconsútil - ningunas pantallas del cargamento, y ésa causarían ediciones con los jugadores teleporting. Incluso sin el tonel sigue siendo un gran juego y los gamers tendrán abundancia para hundirse los dientes en.
3. PSU: ¿Con excepción del tanque del AIA, qué vehículos los jugadores conseguirán utilizar en el juego? ¿También, ninguno de estos vehículos serán apoyados en multijugador en línea?
Mathjias de Jonge: Hay un vehículo muy fresco que también ofreció como carácter del jefe en Killzone: Liberación. Si multijugador en línea tendrá vehículos es algo que estamos investigando.
4. PSU: ¿Cuáles son algunas características e ideas que usted los individuos en el guerrilla han planeado para el hogar? ¿Cuándo podemos esperar ver el espacio de Killzone 2 resultar útil?
Mathjias de Jonge: HOME es algo que estamos mirando en pero no tenemos nada divulgar sobre esto apenas todavía
5. PSU: ¿Hay planes para lanzar una versión parcial de programa de Killzone 2 en el PSN antes o después del lanzamiento del juego?
Mathjias de Jonge: Sí, una versión parcial de programa practicable del solo-jugador está en los trabajos y será lanzada antes de lanzamiento.
6. PSU: Las armas pasadas revelaron incluyeron el arma y el lanzallamas del perno. ¿Hay otras armas todavía que se revelarán? Y el cuchillo lo hará en multijugador en la versión final del juego?.
Mathjias de Jonge: Oh sí hay otra arma muy de gran alcance, pero no puedo hablar de ella todavía.
7. PSU: Los perros de ataque de Helgast de Killzone: ¿La liberación hace una vuelta en Killzone 2? Las porciones de lectores están muriendo para saber…
Mathjias de Jonge: Ningun apesadumbrado, no hacen. Hay otras criaturas sin embargo, como las arañas agresivas que persiguen cualquier cosa que consigue cerca, sea el jugador, sus aliados o aún el Helghast. Estas criaturas viven en el suelo contaminado que les ha dado un ataque muy vicioso. Consiga mordido, y lanzan uces par de millares de voltios.
8.PSU: En diciembre, Jeff Haynes de la ignición indicó que Killzone 2 utilizaba el solamente cerca de 60% de los SPU de PS3. ¿Hace eso cambiar desde entonces, y cuáles son sus pensamientos en empujar los límites de PS3 en el futuro?
Mathjias de Jonge: Para ser honesto no sé quién dijo Killzone 2 solamente aplicaciones el 60% del SPUs como ése no es simplemente verdad. Todo depende de qué está sucediendo en cierto momento en el juego. En algunos casos (raros) cuando no hay mucha acción que va en el juego no requiere todo el SPUs funcionar en la velocidad completa, pero hay un montón de situaciones pesadas del combate donde nosotros máximos hacia fuera en todo el SPUs y funcionamiento en 100%. (la SPU es el poder de la consola)
9. PSU: ¿Después del lanzamiento de Killzone 2, cuál es siguiente para el guerrilla? ¿Usted ha comenzado los conceptos para Killzone 3 o ha pensado en hacer otro título de PSP?
Mathjias de Jonge: Desafortunadamente no podemos comentar respecto a ninguna planes futura en el momento… que nuestro foco total ahora está en conseguir Killzone 2 concluido
10. PSU: Todo lo demás que usted quisiera agregar antes de que envolvamos cosas para arriba?
Mathjias de Jonge: A nosotros pues los reveladores Killzone 2 sienten como un juego de la generación siguiente que fue hecho a mano con entusiasmo. Tiene sensación muy única a él y espero que los gamers disfruten del juego tanto como lo hacemos.
Mathjis de Jonge:El juego se está probando actualmente a fondo y estamos fijando los insectos restantes pasados. En un lado más creativo estamos trabajando difícilmente en un cierto contenido transferible realmente fresco y por supuesto nos estamos preparando para el juego siguiente.
2. PSU:
El pasado mes de agosto, fue rumoreado que Killzone 2 ofrecería una cierta forma de ayuda cooperativa, aunque no se dio ningunos detalles en cuando sería agregado y cuántos jugadores podrían jugar juntos. ¿Qué puede usted decirnos sobre el modo del tonel, y usted tiene estimaciones en cuando será lanzado?
Mathijas de Jonge: No hay actualmente planes para el tonel en Killzone 2, sería técnico absolutamente difícil ejecutarlo para el modo de la historia como por ejemplo las secciones de la misión se cargan adentro inconsútil - ningunas pantallas del cargamento, y ésa causarían ediciones con los jugadores teleporting. Incluso sin el tonel sigue siendo un gran juego y los gamers tendrán abundancia para hundirse los dientes en.
3. PSU: ¿Con excepción del tanque del AIA, qué vehículos los jugadores conseguirán utilizar en el juego? ¿También, ninguno de estos vehículos serán apoyados en multijugador en línea?
Mathjias de Jonge: Hay un vehículo muy fresco que también ofreció como carácter del jefe en Killzone: Liberación. Si multijugador en línea tendrá vehículos es algo que estamos investigando.
4. PSU: ¿Cuáles son algunas características e ideas que usted los individuos en el guerrilla han planeado para el hogar? ¿Cuándo podemos esperar ver el espacio de Killzone 2 resultar útil?
Mathjias de Jonge: HOME es algo que estamos mirando en pero no tenemos nada divulgar sobre esto apenas todavía
5. PSU: ¿Hay planes para lanzar una versión parcial de programa de Killzone 2 en el PSN antes o después del lanzamiento del juego?
Mathjias de Jonge: Sí, una versión parcial de programa practicable del solo-jugador está en los trabajos y será lanzada antes de lanzamiento.
6. PSU: Las armas pasadas revelaron incluyeron el arma y el lanzallamas del perno. ¿Hay otras armas todavía que se revelarán? Y el cuchillo lo hará en multijugador en la versión final del juego?.
Mathjias de Jonge: Oh sí hay otra arma muy de gran alcance, pero no puedo hablar de ella todavía.
7. PSU: Los perros de ataque de Helgast de Killzone: ¿La liberación hace una vuelta en Killzone 2? Las porciones de lectores están muriendo para saber…
Mathjias de Jonge: Ningun apesadumbrado, no hacen. Hay otras criaturas sin embargo, como las arañas agresivas que persiguen cualquier cosa que consigue cerca, sea el jugador, sus aliados o aún el Helghast. Estas criaturas viven en el suelo contaminado que les ha dado un ataque muy vicioso. Consiga mordido, y lanzan uces par de millares de voltios.
8.PSU: En diciembre, Jeff Haynes de la ignición indicó que Killzone 2 utilizaba el solamente cerca de 60% de los SPU de PS3. ¿Hace eso cambiar desde entonces, y cuáles son sus pensamientos en empujar los límites de PS3 en el futuro?
Mathjias de Jonge: Para ser honesto no sé quién dijo Killzone 2 solamente aplicaciones el 60% del SPUs como ése no es simplemente verdad. Todo depende de qué está sucediendo en cierto momento en el juego. En algunos casos (raros) cuando no hay mucha acción que va en el juego no requiere todo el SPUs funcionar en la velocidad completa, pero hay un montón de situaciones pesadas del combate donde nosotros máximos hacia fuera en todo el SPUs y funcionamiento en 100%. (la SPU es el poder de la consola)
9. PSU: ¿Después del lanzamiento de Killzone 2, cuál es siguiente para el guerrilla? ¿Usted ha comenzado los conceptos para Killzone 3 o ha pensado en hacer otro título de PSP?
Mathjias de Jonge: Desafortunadamente no podemos comentar respecto a ninguna planes futura en el momento… que nuestro foco total ahora está en conseguir Killzone 2 concluido
10. PSU: Todo lo demás que usted quisiera agregar antes de que envolvamos cosas para arriba?
Mathjias de Jonge: A nosotros pues los reveladores Killzone 2 sienten como un juego de la generación siguiente que fue hecho a mano con entusiasmo. Tiene sensación muy única a él y espero que los gamers disfruten del juego tanto como lo hacemos.
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