Nueva demostración técnica del Luminous Engine

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Durante el Active Report que ofreció Square Enix en el día de ayer se pudo ver un vídeo que muestra la versión más reciente del Luminous Engine, el motor gráfico que se está utilizando para desarrollar Final Fantasy XV. La pieza en cuestión nos descubre el estado actual del motor y el trabajo que hay detrás de su creación.


Como hemos destacado, y puede apreciarse en el vídeo, el Luminous Engine se podrá disfrutar en todo su esplendor en Final Fantasy XV. Aquellos jugadores que hayan tenido acceso a la demo del título ya se pueden hacer una idea aproximada de lo que podemos esperar en materia gráfica, aunque falta por saber el futuro del motor más allá de la franquicia FF.

Episodio Duscae, que es el nombre de la demo de Final FAntasy XV, recibirá una actualización la próxima semana que permitirá a sus jugadores descubrir una nueva versión del título, con el mencionado Luminous Engine en su más reciente versión. El lanzamiento definitivo de Final Fantasy XV sigue siendo una incógnita.
 

SteynerX

SteinerX
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diciembre 15, 2007
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Tiene muy buena pinta, por fin un final fantasy en condiciones, y encima sandbox, ¿Que más se puede pedir?
 

cristiansocorrista

cristian5456cm
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octubre 27, 2013
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Pues anda que no tiene curro ni nada ese juego...madre mía la de tiempo que llevan ya haciéndolo, la verdad es que están haciendo muchísimos esfuerzos y hacen competencia a gta5 y mgs5 tpp
 
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julio 25, 2007
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que no se centren tanto en el motor grafico y se centren en una buena historia con personajes profundos y memorables que para motor grafico ya tenemos FFXIII y sucesoras.
 
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noviembre 25, 2011
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que no se centren tanto en el motor grafico y se centren en una buena historia con personajes profundos y memorables que para motor grafico ya tenemos FFXIII y sucesoras.
Se centran en los gráficos y el contenido porque es lo más fácil de mostrar y explicar a los inversores.

Los que manejan el dinero, muchas veces tienen poder de decisión en los proyectos y condicionan el trabajo final porque no tienen la capacidad de ver y juzgar los conceptos más técnicos y abstractos durante el desarrollo.

Cualquiera, aunque no haya tocado nunca un videojuego, se siente capaz de juzgar y valorar "lo que se ve". Sin embargo pocos le prestarán atención a la dirección, la narrativa, la lógica, el argumento, la inteligencia artificial, el diseño de mapas, sistema de crecimiento de los personajes, etc.

Ejemplo: ¿Cómo le explicás a la junta directiva que los millones que pusieron en el proyecto (que ya lleva 2 años de desarrollo) están en las líneas de código que nunca van a comprender? Ellos exigen "ver algo" en la próxima reunión que justifique seguir metiendo dinero con la amenza de cancelar el juego.

Mierd* heredada de la industria del cine y otras.
 
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