Ni no Kuni II: Revenant Kingdom tendrá un sistema de combate centrado en la acción

Tulkor

Redactor laps3.com
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octubre 30, 2012
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Bandai Namco ha escogido el marco del E3 y de las conferencias previas para ofrecer mucha información acerca de Ni no Kuni II: Revenant Kingdom durante estos días. Si antes del inicio de la conferencia de PlayStation conocimos que la fecha de lanzamiento sería el 10 de noviembre, ahora vemos en un gameplay cómo es el combate y como intervienen en él los higgiledies, sustitutos de los únimos. Según se aprecia en el vídeo y se entiende de las palabras del representante de Bandai Namco, el sistema de batalla estará centrado en la acción.



Los higgiledies son seres que aparecerán en batalla y que se moverán de forma independiente, incluso pudiendo atacar a los enemigos por su cuenta. En momentos determinados, estos seres se reunirán formando un círculo y podrán ayudar al jugador aumentando su ataque, su defensa o curándolo, por ejemplo. En otras ocasiones, se les podrá solicitar su poder para llevar a cabo ataques mágicos de cierta potencia, como se puede ver en el vídeo.

En la secuencia se puede observar el importante cambio que se ha producido en el sistema de combate, renovado por completo. Desde aquel sistema híbrido entre acción directa y por turnos que se veía en el primero, se ha pasado a un juego donde la acción tendrá mucho más peso, haciendo de las batallas algo más dinámico.

En los próximos días podréis encontrar en LaPS4 impresiones directamente traídas desde el E3, donde nuestros enviados especiales podrán probar el juego en el estand de Bandai Namco.
 

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ChikoKamaleon

felipkno
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diciembre 22, 2016
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Falta ver la profundidad del sistema de combate, pero lo veo un paso atrás en la personalidad del producto y en ese aroma de nostalgia de jrpg que desprendía su primera parte. Le tengo ganas, porque me encantó el de PS3 pero este giro a intentar agradar a un mayor público no me entusiasma, sinceramente...
 
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julio 25, 2007
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es raro el sistema de batalla, pensaba que no tenia tanto enfoque de estrategia y que era mas ofensivo pero esta bien porque puedes gestionar como quieres emprender la batlla sin un menu, solo hay que preocuparse de estar en el sitio adecuado para cada accion.
 
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