Miyazaki reconoce la complejidad de hacer videojuegos con historias convencionales

alperegrina

Redactor laps3.com
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mayo 7, 2013
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Hidetaka Miyazaki, creador de la Dark Souls y de Bloodborne, destacó en unas recientes declaraciones que los videojuegos con historias convencionales son difíciles de hacer, por lo que tiene mucho respeto por ellos y por sus creadores. El artista, sin embargo, apuesta por una narrativa algo más compleja en sus obras.


En palabras del propio Miyazaki, recogidas por Games Master: "Nunca me disgusta una historia que es convencional y fácil de entender. Las historias convencionales son algo genial. Respeto todo el trabajo que ha sido gestionado para contar una historia convencional ya que es algo muy difícil de conseguir. Me gustaría retarme a mi mismo y hacer una algún día. Aunque puede que la gente piense '¿debía esta historia ser convencional?'".

Después añadió, en tornos a los misterios de sus juegos: "No me siento decepcionado si algún aspecto de mi juego se mantiene en secreto. Claro está, no los hago para que se mantengan sin ser explorados, aunque si fueran más evidentes y estuvieran perfectamente claros perderían su encanto".
 

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¿A que se refiere con historia convencional? ¿A contarla a base de cinemáticas? Porque si es así yo creo que es al revés. Más fácil contar una historia poniendo 50 cinemáticas. Y más difícil hacer lo que él hace, que es coger la historia y dividirla en pequeños fragmentos que el jugador tiene que reunir a base de leer descripciones y hablar con los npcs si quiere conocerla entera.
 
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@Sph1nx, comparto tu opinión, a parte de lo que mencionas, una historia contada por fragmentos o pistas esparcidas si no está bien pensada puede llegar a convertirse algo sin sentido en veces.

Una vez escuche de la voz de una persona que sigo en Youtube que lo mejor para este tipo de juegos, es tener una columna vertebral narrable (sin llegar a mostrarte toda la historia), pero yo creo que así sería un poco más agradable y atractivo desde mi punto de vista tratar de unir y buscar todos los fragmentos de la historia.

En Bloodborne y en Darks Souls me pasó que como realmente no soy una persona que entienda fácilmente la historia en un juego y batallo en ese aspecto, la verdad es que por mi cuenta no llegué a entender muy bien la trama, debido a eso me auxilié de gente que entendía del tema y hasta me empezó a agradar esa forma de narrativa, a su vez da pie a diferentes y muy buenas teorías de la gente.
 
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