Shane Kim, de Microsoft, ha concedido una entrevista en la que habla acerca de las exclusivas Third Party y la importancia que tiene contar también con exclusivos propios.
Según sus palabras: “Todavía pienso que el contenido exclusivo es realmente importante. En videojuegos hemos dicho desde hace mucho tiempo que una de nuestras claves en nuestra estrategia con Xbox 360 es tener un gran apoyo Third Party. Algo que hemos logrado, recientemente, con la llegada de Metal Gear Solid Rising a Xbox 360”.
“La economía ha hecho que las Third Party tengan que publicar sus juegos en varias plataformas, y no pueden ignorar a Xbox 360, ya que es la segunda plataforma más vendida” añadió.
“También creo que hemos ampliado nuestra definición de contenido exclusivo propio. Este año vamos a incluir cosas en Xbox Live, pienso que Xbox Live es un componente que nos diferencia. Y ahora con Project Natal, también exclusivo, estamos muy contentos de cómo va tomando forma todo, ya que no se basa en depender de terceros. Es algo que no es sostenible” sentenciaba Shane.
Según sus palabras: “Todavía pienso que el contenido exclusivo es realmente importante. En videojuegos hemos dicho desde hace mucho tiempo que una de nuestras claves en nuestra estrategia con Xbox 360 es tener un gran apoyo Third Party. Algo que hemos logrado, recientemente, con la llegada de Metal Gear Solid Rising a Xbox 360”.
“La economía ha hecho que las Third Party tengan que publicar sus juegos en varias plataformas, y no pueden ignorar a Xbox 360, ya que es la segunda plataforma más vendida” añadió.
“También creo que hemos ampliado nuestra definición de contenido exclusivo propio. Este año vamos a incluir cosas en Xbox Live, pienso que Xbox Live es un componente que nos diferencia. Y ahora con Project Natal, también exclusivo, estamos muy contentos de cómo va tomando forma todo, ya que no se basa en depender de terceros. Es algo que no es sostenible” sentenciaba Shane.
