Metal Gear Solid Rising.

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junio 18, 2008
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Al logo de este título le falta algo en la parte superior. Mineshi Kimura, director de Metal Gear Solid: Rising, nos lo aclara: «Esto no es un juego de Hideo Kojima».

Toca olvidarnos del creador de Snake y compañía, pues, cuando hablemos de Raiden cortando sandías, columnas, furgonetas o soldados. Insisten en ello tanto el citado Kimura como Shigenobu Matsuyama, productor creativo; puede que le estén devolviendo alguna al jefe, pero me resulta más fácil creer que sólo quieren dejar claro que Rising es un nuevo comienzo y que saben perfectamente que las licencias que se ha permitido la saga no se perdonarían en un hack and slash. O en un Zan-Datsu —algo así como "corta y agarra"—.

En la sala estamos representados una decena de medios, que vamos preguntando de uno en uno. No hay tiempo para presentaciones, así que siento no poder indicar quién dice qué.

¿Explicará Rising cómo Raiden acaba siendo un cyborg?

Sí, la historia se centrará en lo que le sucede a Raiden entre Metal Gear Solid 2 y Metal Gear Solid 4. Lógicamente, descubriremos el porqué del exoesqueleto y también de su cambio de personalidad. En el tráiler ya hemos visto a un Raiden sin piedad, poseído por la rabia.

¿Habrá la misma cantidad de cinemáticas y diálogos que en los anteriores Metal Gear Solid?

Esto no es un juego de Hideo Kojima. Él es famoso por su manera de contar las cosas, por su mensaje y por su humor. Yo no estoy intentando hacer lo mismo, porque creo que no se me daría tan bien. Usaremos su historia y sus personajes, claro, pero con una aproximación diferente, sin copiar lo que se ha hecho antes. En un juego de acción con espadas tienes que hacer las cosas de otro modo.


¿Qué nos podéis contar sobre el sistema de combate?

Lo veo como un sistema con dos capas: una es la del típico juego del género, con los combos y demás. La otra parte es la que habéis visto en el vídeo, cuando damos una patada para hacer caer al enemigo y se activa una cámara lenta para que puedas determinar con precisión la dirección del tajo.


Uno de los momentos más interesantes del tráiler es cuando Raiden corta las columnas. ¿Hasta qué punto podremos sacar partido del entorno?

Lo del vídeo se puede hacer en el juego, evidentemente. Llegamos a hacer pruebas en las que se podían cortar edificios enteros, pero el balance del juego se resentía demasiado. En este momento seguimos pensando que no debemos abusar de eso, y seguimos buscando el equilibrio perfecto entre la jugabilidad y las mecánicas de combate. Siento no poder dar una respuesta más concreta de momento.


Evidentemente, la katana será la arma principal, pero ¿habrá otras para evitar que el juego se haga repetitivo?

Sí, habrá otras armas. De todos modos, la katana será más importante y queremos hacer que parte de la diversión sea resultado de las distintas formas de usarla que implementaremos.

¿Podemos esperar algún tipo de modo multijugador?

De nuevo, todavía estamos pensando en esto. Puedo decir ya que no haremos un juego sin ningún elemento online, pero nada más.

¿El nacimiento de Rising tiene alguna relación con la escena de la pesadilla en Metal Gear Solid 3?

[Nota: Parecen no entender muy bien la pregunta]

Siempre quisimos hacer algo con Raiden como protagonista. Empezamos a pensar en el proyecto desde un punto de vista más técnico y rápidamente surgió la idea de permitir cortar cualquier cosa y de cualquier modo. Pensamos en la katana como la mejor manera de hacerlo, y entonces nos pareció evidente que Raiden encajaba. Así es como concebimos MGS: Rising.

[Nota: Efectivamente, no la habían entendido. Alguien de tu equipo no se terminó el Snake Eater, Kojima.]

¿Reaparecerán otros personajes de la saga?

Seguramente no veréis muchos viejos conocidos en Rising, porque lo vemos como un nuevo comienzo y no queremos hacer muchas referencias al resto de la saga Metal Gear.

Tenemos la intención de atraer a nuevos jugadores con el cambio de género, y queremos que se sientan cómodos aun sin conocer todo el universo y el trasfondo de Metal Gear Solid. No queremos ligarnos demasiado al argumento de MGS2 o MGS4 y que nos quede un guión complicado.


Otro elemento clave de la saga son los enemigos finales. ¿Qué nos podéis decir sobre eso?

Sin duda habrá jefes finales, tanto humanos como mecánicos, pero no podemos dar muchos detalles, porque todavía estamos ajustando algunas cosas. Se admiten sugerencias [risas].

¿Hasta qué punto la acción os parece incompatible con la experiencia cinemática?

La prioridad es la acción, claro, pero eso no quiere decir que no vaya a haber cinemáticas en el juego. Habrá muchas menos, eso sí. No queremos interrumpir el tempo de la acción, y por eso —aunque tenemos presente que la historia es muy importante— también buscamos un guión más directo, menos complejo.

¿Para que sea más accesible para más gente?

Exacto.


¿Qué tipo de entornos habrá en el juego? Hemos visto laboratorios, fábricas… ¿Cómo se relacionarán con el sistema de combate?

Intentamos tener la mayor variedad posible, pero no puedo decir "habrá un nivel aquí" o "visitaremos algo así". Lo iremos mostrando pronto.


Me pongo a actualizar :D.
 

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euronymous2262
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creo que esto habrá dejado claro a más de uno y de dos que no va a ser un MG, como siempre he dicho:

«Esto no es un juego de Hideo Kojima».



Esto no es un juego de Hideo Kojima. ...... En un juego de acción con espadas tienes que hacer las cosas de otro modo. ....................

una es la del típico juego del género, con los combos y demás..................

habrá otras armas. De todos modos, la katana será más importante y queremos hacer que parte de la diversión sea resultado de las distintas formas de usarla que implementaremos.

...........................

Tenemos la intención de atraer a nuevos jugadores con el cambio de género, y queremos que se sientan cómodos aun sin conocer todo el universo y el trasfondo de Metal Gear Solid. No queremos ligarnos demasiado al argumento de MGS2 o MGS4 y que nos quede un guión complicado.


La prioridad es la acción, claro, pero eso no quiere decir que no vaya a haber cinemáticas en el juego. Habrá muchas menos, eso sí. No queremos interrumpir el tempo de la acción, y por eso —aunque tenemos presente que la historia es muy importante—

también buscamos un guión más directo, menos complejo.

¿Para que sea más accesible para más gente?

Exacto.
está claro ¿no?
 
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euronymous2262
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creo que esto ya habia quedado claro cuando salio la noticia que tal vez se convierta en otra saga, no es un MGS es un MGR.
yo hace dos días que no leo sobre esto, pero lo último que leí seguía siendo en la línea de "esto será un MG con todas las letras"...pues no, cosa que estaba clara de mucho antes de la noticia, pero afortunadamente ya lo han clarificado y bien, hay poco lugar para la imaginación:" juego de acción, katana, combos, historia más simple, menos cinemáticas, nuevo género..."
 
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yo creo que lo que queda claro es que es tan MGS como otro, ya que esta encuadrado en su historia y explicará lo que paso con Raiden, ademas de que posiblemente sea el rumbo nuevo que tome la saga. lo que pasa es que al no ser un juego dirigido por Kojima, el estilo obviamente será diferente, además de que el hecho de que Raiden sea un ninja, casi obliga a hacer un cambio de jugabilidad, y es ese aumento ne la acción el que a su vez provoca el que hay amenos cinematicas pues romperia demasiado el ritmo de un juego con accion tan directa.. pero vamos, para mi el estilo cambia, pero veo que sigue siendo un MGS no un juego totalmente desligado, ya que el argumento esta dentro de la historia de la saga, el resto, viene dado por las circusntancias del juego.
 

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euronymous2262
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yo hace dos días que no leo sobre esto, pero lo último que leí seguía siendo en la línea de "esto será un MG con todas las letras"...pues no, cosa que estaba clara de mucho antes de la noticia, pero afortunadamente ya lo han clarificado y bien, hay poco lugar para la imaginación:" juego de acción, katana, combos, historia más simple, menos cinemáticas, nuevo género..."
me parece que no tuve en cuenta cuando dije eso, que la imaginación no tiene límites XDXDXD:

yo creo que lo que queda claro es que es tan MGS como otro, ya que esta encuadrado en su historia y explicará lo que paso con Raiden, ademas de que posiblemente sea el rumbo nuevo que tome la saga. lo que pasa es que al no ser un juego dirigido por Kojima, el estilo obviamente será diferente, además de que el hecho de que Raiden sea un ninja, casi obliga a hacer un cambio de jugabilidad, y es ese aumento ne la acción el que a su vez provoca el que hay amenos cinematicas pues romperia demasiado el ritmo de un juego con accion tan directa.. pero vamos, para mi el estilo cambia, pero veo que sigue siendo un MGS no un juego totalmente desligado, ya que el argumento esta dentro de la historia de la saga, el resto, viene dado por las circusntancias del juego.
pues no, por mucho que insistas, no lo es y no lo va a ser y sobre la historia dicen bien clarito que "No queremos ligarnos demasiado al argumento de MGS2 o MGS4 y que nos quede un guión complicado." vamos, que hasta con la historia van a hacer lo que les de la gana y la van a torcer como quieran.

y dejan claro también que se trata de un nuevo género, nueva saga, que adiós al sigilo y a las largas cinemáticas, etc,...y para que vamos a engañarnos, yo me alegro de que en Xbox no vayan a tener nada de lo que es esencial en un MG, que se le va a hacer, yo soy así XD
 
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octubre 11, 2008
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Lo que siempre me ha gustado de los MGS ha sido su "Tactical Spionage Action", para mí que la han cagado...
 
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junio 20, 2010
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bueno, está bien que expliquen lo que paso entre mgs2 y 4 con raiden, pero nose, le veo demasiado parecido a ninja gaiden, todo el rato cortando, mas bien deberia llamarse ninja raiden,jaja,
 
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marzo 24, 2010
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Jajajajajaja, primero dicen que estaria entre MGS2 y MGS4, pero ahora dicen que no quieren meterse muy de lleno entre los dos juegos? ¿quien los entiende?

De toda la entrevista, lo que mas me hizo reir fue esto

¿El nacimiento de Rising tiene alguna relación con la escena de la pesadilla en Metal Gear Solid 3?

[Nota: Parecen no entender muy bien la pregunta]

Siempre quisimos hacer algo con Raiden como protagonista. Empezamos a pensar en el proyecto desde un punto de vista más técnico y rápidamente surgió la idea de permitir cortar cualquier cosa y de cualquier modo. Pensamos en la katana como la mejor manera de hacerlo, y entonces nos pareció evidente que Raiden encajaba. Así es como concebimos MGS: Rising.

[Nota: Efectivamente, no la habían entendido. Alguien de tu equipo no se terminó el Snake Eater, Kojima.]
¿Quiere decir que no sabe NADA de la pesadilla de Snake del MGS3? ¡¡¡ES EL COLMO!!!

Eso es obligación de cualquier fan de MG saberlo y que este tio que se pone a hacer un juego "de la saga" y no sabe nada acerca de este sueño, no tiene perdon.

¿Lo ven? ¿ahora entienden porque por dos años seguidos Kojima nomas subia al entarimado de moco$oft para luego largarse?

Y no me vengan con que asistio dos años seguidos, cuando ¿que no me dice que Kojima viajo intencionalmente mas de 12 horas de vuelo de Tokyo a Los Angeles para dejar en bochorno al pendejo de don matrick y por partida doble?

Creanme, existe gente que se gasta miles de dolares en viajar al extranjero nomas por hacer cada estupidez, y muchos lo saben bien.

Pues bueno xboxers, ahi tienen su pseudo-juego "de" Metal Gear xDDD

Nosotros los sonyers tenemos la SAGA OFICIAL (y diseñada, supervisada, producida y sobre todo dirigida por Hideo Kojima-Sama :jeje:)
 
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Jajajajajaja, primero dicen que estaria entre MGS2 y MGS4, pero ahora dicen que no quieren meterse muy de lleno entre los dos juegos? ¿quien los entiende?

De toda la entrevista, lo que mas me hizo reir fue esto



¿Quiere decir que no sabe NADA de la pesadilla de Snake del MGS3? ¡¡¡ES EL COLMO!!!

Eso es obligación de cualquier fan de MG saberlo y que este tio que se pone a hacer un juego "de la saga" y no sabe nada acerca de este sueño, no tiene perdon.

¿Lo ven? ¿ahora entienden porque por dos años seguidos Kojima nomas subia al entarimado de moco$oft para luego largarse?

Y no me vengan con que asistio dos años seguidos, cuando ¿que no me dice que Kojima viajo intencionalmente mas de 12 horas de vuelo de Tokyo a Los Angeles para dejar en bochorno al pendejo de don matrick y por partida doble?

Creanme, existe gente que se gasta miles de dolares en viajar al extranjero nomas por hacer cada estupidez, y muchos lo saben bien.

Pues bueno xboxers, ahi tienen su pseudo-juego "de" Metal Gear xDDD

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Buen post hamijo :cunao:
La pesadilla del MGS 3 es una pasada XD
 
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Kojima-Sama debe andarse riendose de ver como este juego que fue anunciado como megaton por parte del idiota de don matrick al final va a resultar ser un EPIC FAIL.
 
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CD Juarez chihuahua mexico
aa este juego ya lo quiero talves no valla a ser tan bueno como los Metal Gear Originales pero adoro las katanas y solo por eso lo quiero haha bueno ademas de ke raiden es una chingonada pk tiene entrenamiento ninja y samurai aaaa ya lo quiero tener en mis manos
 

Euronymousss

euronymous2262
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aa este juego ya lo quiero talves no valla a ser tan bueno como los Metal Gear Originales pero adoro las katanas y solo por eso lo quiero haha bueno ademas de ke raiden es una chingonada pk tiene entrenamiento ninja y samurai aaaa ya lo quiero tener en mis manos
nadie dice que vaya a ser malo: lo que muchos decimos hace mucho tiempo es que va a ser un juego de lucha, un juego de ninjas, nada que ver con la esencia de un MG
 
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Pues bueno xboxers, ahi tienen su pseudo-juego "de" Metal Gear xDDD

Nosotros los sonyers tenemos la SAGA OFICIAL:)
y los Xboxers tambien a partir de ahora, que no se te olvide.

ah, no que eres el que sigue llorando con lo de "el nuevo MGS para Xbox no es MGS", vale, olvidalo, coge el pañuelo y sigue mordientote los puños de rabia hasta que te hagas sangre mentras sigues escribiendo tus cosas "super logicas" como que un tio de traga 10 horas de avion para presentar un juego en una conferencia y repite al año siguiete, pero lo hace para reirse... espero que no montes nunca una empresa, tu idea de negocio te llevaria a la quiebra antes de hacer la primera venta!
--- [ Añadido ] -----
nadie dice que vaya a ser malo: lo que muchos decimos hace mucho tiempo es que va a ser un juego de lucha, un juego de ninjas, nada que ver con la esencia de un MG
en esencia no lo es, porque obviamente ha cambiado la jugabilidad, pero ¿no cambio asi tambien Resident evil y sigue siendo la misma saga? solo por citar un ejemplo. puede que este no sea "MGS5" pero desde luego tampoco es un juego aislado. es logico que otro director no se entrometa en la historia de MGS2 y 4, ya que eso sería meterse en una historia que no es suya, de momento este juego es un nexo de union entre ambos juegos, no tiene porque profundizar en una historia ya contada y finalizada, pero ahora, nos tenemos que acostumbrar a este nuevo enfoque de la saga, que puede que sea menos profundo sin Kojima de director, que no siga su jugabilidad, pero no por ello es un producto a parte que no tiene nada que ver. más aun cuando ellos mismos dicen que no es independiente de la historia de la saga.

PD: a mi tb me jodio mucho que MGS ya no sea exclusivo, me compre la PS3 por esta saga y no me hace gracia, despues de otras perdidas, esta vino a confirmar que la fortaleza de la Playstation ya no es lo que era, pero qu ele vamos a hacer, me fastidia que un "xboxer" pueda jugar a una saga que me hizo gastarme mas dinero en la máquina, pero ahora solo me queda disfrutar en mi PS3 de este nuevo juego de la serie, en lugar de estar tan resentidos porque lo vayan a tener. deberiamos de alegrarnos porque esta saga siga adelante, y nbo despotricando o quitando hierro a un juego porque este ya no sea exclusivo.
 
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euronymous2262
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y los Xboxers tambien a partir de ahora, que no se te olvide.

ah, no que eres el que sigue llorando con lo de "el nuevo MGS para Xbox no es MGS", vale, olvidalo, coge el pañuelo y sigue mordientote los puños de rabia hasta que te hagas sangre mentras sigues escribiendo tus cosas "super logicas" como que un tio de traga 10 horas de avion para presentar un juego en una conferencia y repite al año siguiete, pero lo hace para reirse... espero que no montes nunca una empresa, tu idea de negocio te llevaria a la quiebra antes de hacer la primera venta!

lo que los xboxers van a tener no tiene nada que ver con un MG y parece mentira que aún no te haya quedado claro

no sé snakesony, yo lo que estoy todavía es riéndome de la contundencia conque la noticia da al traste de manera clara con todas las expectativas imposibles y fantasiosas que había sobre este juego y me da la razón sobre todo lo que yo dije hace tiempo sobre él, y que básicamente podríamos resumir en que no es un MG

Entre un MG y esto va a haber tanta diferencia como entre ver una película de la guerra de las galaxias y comprarse un muñequito de Darth Vader XDXDXD
 
Unido
abril 10, 2009
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El chaval ese es MUY pesado,de verdad

Que si,que es un pseudo juego,no llega a los pies de la mejor saga de juegos,Kojima es Dios y nadie saber hacer videojuegos mas que el...

YA?Tío no te cansas de decir tonterías?Es que parece que tengas una ligera enfermedad,enserio.Te casarías con Meryl?
 
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El chaval ese es MUY pesado,de verdad

Que si,que es un pseudo juego,no llega a los pies de la mejor saga de juegos,Kojima es Dios y nadie saber hacer videojuegos mas que el...

YA?Tío no te cansas de decir tonterías?Es que parece que tengas una ligera enfermedad,enserio.Te casarías con Meryl?
Todos somos libres de decir cuanta "tontería" queramos, es la vida de el, y si se quiere casar con Meryl, pues es su problema, no?

Sólo quería decir eso, dejo de desviar el hilo.
 
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