Características de Mafia II
- Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.
- La acción transcurrirá en Empire City que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.
- La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.
- Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.
- El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.
- Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.
- Sistema de cobertura tipo Gears of War.
- Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el motor gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).
- Habrá 3 familias.
- Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
- 2 horas de cortometrajes (cutscenes).
- Referencias al juego original.
- El juego tendrá 3 actos.
- 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.
- Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
- Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
- Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
- Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
- Los transeúntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
- En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
- Múltiples finales.
- La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
- Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
- Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
- Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etcétera.
- Puntos marcados en el mapa con misiones secundarias.
- Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
- No hay interfaz en la pantalla.
- Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
- Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.
- El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.
- Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.
- Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.
- Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.
- La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.
- Los policías ya no serán tan estrictos con el límite de velocidad.
- La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.
- Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez - comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.
- El crimen prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde a aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.
- Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.
- Los coches tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos, etc.)
- Habrá motos
- El juego se dividirá en 3 partes y contará con 18 misiones.
- Se han confirmado que se podrá ver perros paseando por las calles.
- Las condiciones meteorológicas no cambiaran dinámicamente, dependerá del progreso de la campaña (es decir las misiones se jugarán con un determinado clima y un momento del día o del año diferentes en cada situación, como en el primer Mafia).
Fuente: http://www.mafia2game.com/enter.html?lang=es#/information
http://es.wikipedia.org/wiki/Mafia_II
- Habrá dos personajes principales, Vito y Joe, aunque sólo podremos controlar al primero.
- La acción transcurrirá en Empire City que será dos veces más grande que Lost Heaven, con cierto parecido a Nueva York y San Francisco.
- La posibilidad de alimentarnos nos hará más fuertes.
- Podrás ir a las gasolineras para rellenar el depósito y limpiar el coche.
- El dinero será importante. Podrás comprar nuevos trajes que te ayudarán si alguien te está buscando.
- Habrá un sistema de daños en los coches muy avanzado.
- Sistema de cobertura tipo Gears of War.
- Todas las imágenes publicadas hasta ahora corresponden al videojuego en estado ingame, al igual que los vídeos, realizados con el motor gráfico (no sale la interfaz, pero es tal cual lo veremos una vez salga a la venta).
- Habrá 3 familias.
- Los policías pueden pedir refuerzos si cometes un crimen suficientemente grave.
- 2 horas de cortometrajes (cutscenes).
- Referencias al juego original.
- El juego tendrá 3 actos.
- 10 millas cuadradas para explorar desde el principio.
- Pueden usarse taxis para moverse por la ciudad.
- Se pueden personalizar las matrículas de los coches.
- Dos tipos de formas de interacción sensible al contexto: normal o violento.
- Mientras estás comprando, no puedes ser atacado.
- Los transeúntes fumarán, leerán el periódico, esperarán el autobús, revolverán en cubos de la basura, etc.
- En varios puntos del juego se tomarán decisiones que afectarán al juego.
- Múltiples finales.
- La policía puede perseguir a otros criminales y no solo a ti.
- Se pueden comprar casas donde puedes almacenar equipo.
- Se pueden aceptar misiones que vayan a favor o en contra de familias competidoras.
- Gran interactividad con objetos como sillas, botellas, desagües, etcétera.
- Puntos marcados en el mapa con misiones secundarias.
- Los puntos de control se han mejorado respecto al juego original.
- No hay interfaz en la pantalla.
- Se puede ir a gimnasios para aprender nuevos combos de combate cuerpo a cuerpo.
- Se incluirá la capacidad de disparar a través de puertas de tu vehículo.
- El paisaje urbano cambia de día a noche, las ventanas se iluminan de forma aleatoria.
- Los peatones tendrán una cantidad impresionantes de funciones, cualquier peatón tendrá una rutina observable, tal como salir de su hogar, subir al autobús, bajar en una tienda de ropa, probársela y luego comprarla, y finalmente volver a su casa en autobús.
- Si un conductor choca con otro coche (que se produce al azar), las dos partes saldrán de sus vehículos e intercambiaran los datos del seguro una manera amistosa.
- Los vagabundos dormirán en el suelo y buscaran (comida) en los cubos de basura.
- La policía perseguirá a los delincuentes en caso de detectar el crimen en curso.
- Los policías ya no serán tan estrictos con el límite de velocidad.
- La notoriedad de los crímenes dependerá de la capacidad de aquellos que han sido testigos de sus crímenes para llegar a un teléfono o una radio para informar sobre ellos.
- Una vez informado, la policía buscara a las personas que coincidan con su descripción, o el vehículo en el que fue visto por última vez - comprar un traje nuevo o cambiar la matrícula de su coche ayudara a despistarlos.
- El crimen prolongado en un área de la ciudad incitará a la oficina del alcalde a aumentar la densidad policial en esa área, haciendo la vida difícil para el mafioso. En estos casos, sobornar al alcalde hará que la policía baje su intensidad.
- Habrá un sistema de respeto, si matas gente inocente tiene un impacto negativo en tu respeto e incluso la mafia te puede mandar a matar.
- Los coches tendrán radio y se podrá mejorar su rendimiento (motor, frenos, etc.)
- Habrá motos
- El juego se dividirá en 3 partes y contará con 18 misiones.
- Se han confirmado que se podrá ver perros paseando por las calles.
- Las condiciones meteorológicas no cambiaran dinámicamente, dependerá del progreso de la campaña (es decir las misiones se jugarán con un determinado clima y un momento del día o del año diferentes en cada situación, como en el primer Mafia).
Fuente: http://www.mafia2game.com/enter.html?lang=es#/information
http://es.wikipedia.org/wiki/Mafia_II
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