Los rumores sobre Fallout 4 despiertan nuestra pasión por el yermo

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
Colaborador
Unido
abril 7, 2015
Mensajes
118
Karma
3
No hace mucho tiempo saltó el rumor acerca de la posibilidad de que haya una demo del esperadísimo Fallout 4 en este E3. La continuación del videojuego de Bethesda se está haciendo de rogar, puesto que lleva hablándose de él desde el pasado 2012, y en tres años, no hemos dejado de pensar ni un solo día en él. De Fallout 4 se han dicho muchas cosas, se le ha ubicado en Boston y se ha fantaseado con cómo podría plantearlo Bethesda, teniendo en cuenta que Fallout y The Elder Scrolls han ido de la mano en la última generación.


Fallout 3 aprendió de Oblivion y Skyrim de aquel para dar forma a su viaje por tierras gélidas; pero aún con toda la fuerza bruta del Sangre de Dragón, muchos seguimos guardando con más cariño en nuestros corazones a aquel emigrado del refugio 13 y a ese yermo inhóspito de mutarachas y mutantes cabreados, ¿por qué?

El viaje en el videojuego tiene algo de mágico y depende tremendamente del entorno en el que nos movemos. No es lo mismo viajar en Dark Souls, en un GTA V, en un Skyrim o en un Fallout 3; todo depende de cómo estén diseñados los momentos de soledad en relación con los de acción. En un Dark Souls tienes la sensación de estar constantemente amenazado. El jugador ha de estar siempre pendiente de lo que le rodea, como si hubiera un enemigo invisible siempre acechándole. En GTA V siempre vas a un lugar determinado a hacer una cosa concreta. Te subes en tu coche y te diriges a una misión o a liarla de alguna manera. El título de Rockstar es uno de llenos constantes, de momentos en los que se nos bombardea con cosas que hacer.


Skyrim, por aprender de Fallout 3, se acerca mucho a su yermo, pero a causa de la generación de misiones aleatorias y de querer tener al jugador ocupado, se producen muchos más sucesos que se lanzan contra el jugador. En Skyrim es común encontrarse a personajes que se nos aparecen de frente en el camino, sin más, para retarnos u ofrecernos una misión. Pero eso no ocurre en el yermo.

El desierto post-nuclear, apocalíptico y maltratado de Fallout 3 es un gran personaje que tiraniza a sus habitantes y los obliga a esconderse. Fallout 3 es un videojuego donde prima el vacío, ese instante de soledad en el que no hay nada que hacer más que caminar y perderse. Dentro de ese planteamiento, los edificios que encontramos y sus gentes, se muestran como un oasis agresivo en el que nos tenemos que pensar mucho si queremos entrar a beber de sus aguas.


Esa es la base del diseño del yermo de Fallout 3, se entiende al jugador como un superviviente en un mundo en el que todos se esconden y se refugian para sobrevivir, y este lo recorre buscando a estos e iniciando interacciones con él. Es gracias a ello que todas las misiones que nos encontramos son tan significativas e importantes, premiándose muchísimo la exploración con el descubrimiento.

Fallout New Vegas pareció entender esta exploración por un territorio semivacío como algo que hacía falta llenar o acentuar; por ello se añadió aquel sistema que simulaba la supervivencia. A efectos prácticos no había que hacer nada más que emplear una colección de ítems mientras explorábamos los escenarios para no quedarnos deshidratados. Fue una pena que esto se implantara sin gracia. Para empezar, podías elegir que esto no te afectara convirtiéndolo, de manera un tanto cobarde, en una opción más del juego. Pero lo peor llegaba al descubrir que no conseguía generar esa prisa buscada, esa necesidad que se suponía que tener el jugador de encontrar nuevos lugares en los que robar o consseguir agua o comida. Al final, New Vegas no hacía más que lanzarle al jugador un pop-up para recordarle que comiera.


Para encontrar un yermo que ofrezca unas sensaciones similares a las de Fallout 3 tenemos que irnos a Red Dead Redemption. En el maravilloso título de Rockstar encontramos ese cariño de Fallout 3 de ofrecer delicados vacíos, que se complementa con esa gente loca y solitaria que lo puebla: un anciano que te pide que le encuentres flores para su mujer que en realidad es ya un cadáver, un caníbal, un… RDR hace que la violencia del oeste sea capaz de crear ese espacio solitario. Durante la trama somos partícipes de esa violencia, pero al explorar el entorno comprendemos el drama del salvaje oeste. Siendo muy distintos Fallout 3 y Red Dead Redemption son capaces de transmitir emociones muy similares.

Esta semana se estrena en el cine la nueva de Mad Max, una cinta que nos llega a la vez que Avalanche Studios inicia la promoción de su propia versión del proyecto. El yermo de Mad Max nos recuerda a un niño solo y aburrido que quiere buscar amigos para jugar, un papel que se le concede a los protagonistas y a los jugadores. Su desierto es un campo de batalla, y el objetivo real del juego es dominar ese yermo con la furia de nuestros coches; es decir, llenar el vacío que es en realidad.


Y con todas estas referencias, volvemos al rumor de un posible Fallout 4 y nos preguntamos: ¿qué tipo de yermo nos ofrecerá? Personalmente, espero que siga la misma línea emocional que defendieron Fallout 3 y RDR: la exploración, el premio por encontrar algo tras horas peleando contra nosotros mismos y el disfrute de la soledad. Queremos trabajar con el mapa, hacerlo y que el videojuego no tenga miedo de ofrecernos tiempo vacío, con aparentemente nada que hacer más que la delicia de caminar, disfrutar y sobrevivir.

Pero por supuesto, ya habréis visto que tipos de yermo hay muchos, pudiéndose hasta llegar a entender como un personaje más. Poco tiene que ver el de Borderlands con el de Fallout 3 o con el que tendrá Mad Max, todos son buenos, todos nos han gustado, pero el que nos ha levantado auténtica pasión es el de Fallout 3, pero ¿y a ti? ¿Qué yermo quieres para Fallout 4?
 

Archivos adjuntos

Última edición por un moderador:

Framky1981

franmrey
Unido
marzo 16, 2014
Mensajes
250
Karma
31
Ubicación
asturias
q buen articulo la verdad,pues yo con que le hagan un labado de cara y si mejoran algunos fallos y demas conforme,eso si mientras no quiten lo de watts(no me acuerdo como se llama)vamos para apuntar y las opciones de las misiones que puedes hacerlas no solo bueno o malo con esos puntos en el juego que pongan lo que quieran
 

SaiSaEr

Saisaer
Unido
marzo 26, 2012
Mensajes
27,513
Karma
14,766
Ubicación
En mi casa
@grbrt
Imagino que se refiere al V.A.T.S., que permite disparar a partes específicas del cuerpo de los objetivos y a las tres posibilidades que suele haber en los Fallout de hacer las cosas (la buena, la mala y la neutral) y que afectan al desarrollo del argumento y el trato con las facciones.
 
Unido
noviembre 19, 2009
Mensajes
774
Karma
951
Estoy de acuerdo, cada vez que encontraba una misión en Fallout 3 era muy excitante, ya que como bien dices, prima el vacio, por lo que cualquier cosa inusual que te encontrabas cobraba mucha importancia.
 

Claptrap

Rockandella
Unido
enero 12, 2009
Mensajes
2,211
Karma
993
Ubicación
Islas Canarias
Pero si esta casi confirmado, no? Hace unos días salió la noticia de que los trabajadores del equipo de Del Toro, habían trabajado en el trailer de Fallout 4 que será presentado en este E3.
 

kikiller-1993

kikiller-1993
Unido
septiembre 25, 2009
Mensajes
2,000
Karma
366
Ubicación
En mi casa o en la calle con los amigos.
Está más que claro a donde queremos ir la mayoría de nosotros. Boston. ¿Quién no quiere descubrir lo que sea que encierran las puertas del Instituto? Si lo que se rumorea es cierto, que la tecnología más avanzada del yermo se encuentra ahí, yo quiero verla.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
Unido
julio 7, 2010
Mensajes
3,227
Karma
674
Ubicación
Girona
Aunque sea un fanboy de los Metal Gear debo reconocer que Fallout me hace dudar de cual me gusta más, como bien se describe en este post, la esencia de Fallout es explorar y yo rezo porque el próximo se parezca lo más posible al 3.
 
Unido
agosto 15, 2011
Mensajes
136
Karma
76
Buenas tardes.

Gran Articulo. Boston seria muy acertada pero y Nueva York? Seria increíble. Crear algún tipo de nexo entre el nuevo Fallout y los anteriores, con guiños constantes que nos hagan recordar las horas que pasamos por el yermo buscando las cartas de esa familia, encontrándonos con los impresionantes Behemoth o la querida Hermandad.
140 horas de diversión (en mi caso) y esperando con ansiedad una nueva entrega.

Saludos.
 

Kenny_Obs

Kenny_Obscure
Unido
abril 19, 2012
Mensajes
1,089
Karma
119
@kikiller-1993 quizás ando un poco perdido, pero tu comentario sobre Boston y el mundo de Fallout me ha llamado la atención, ¿por que es tan importante?
 

kikiller-1993

kikiller-1993
Unido
septiembre 25, 2009
Mensajes
2,000
Karma
366
Ubicación
En mi casa o en la calle con los amigos.
@Kenny_Obs

Aunque se encuentra en Cambridge, el MIT o Instituto Tecológico de Massachusetts por sus siglas en inglés, y una de las universidades más prestigiosas que existen se encuentra, en Fallout, en Boston si no me equivoco.

En el universo de Fallout se encuentra dirigido por una organización secreta a la que se conoce como El Instituto y que es mencionado en Fallout 3 y New Vegas. En teoría en ese lugar se encuentra la más avanzada tecnología de todo el yermo donde los científicos trabajan en un entorno sellado y donde no se permite la entrada de nadie ajeno al lugar. O al menos eso es lo que se dice.

Si jugaste a Fallout 3 quizá recuerdes la misión "El replicante". Si no es así te diré que la misión trata de encontrar a un androide. Un robot con apariencia humana que ha adquirido conciencia propia. Y supuestamente eso es una pequeña parte de lo que se hace allí.
 
Última edición:

Gosaguro

Gosaguro
Unido
julio 16, 2012
Mensajes
2,028
Karma
1,192
Ubicación
México. D.F
Yo quiero un yermo que no se cuelgue cada cierto tiempo. :sisi:
Un fallout 3 con gráficas de Skyrim (o mejor) sería espectacular.
 

Schnauss

Schnauss
Unido
enero 9, 2010
Mensajes
6,209
Karma
7,837
Fallout 3, fue tan bueno porque te dirijias a un sitio a hacer una mision, te encontrabas a un sanguinario y te metias en una alcantarilla y en las alcantarillas habia otro mundo y ya te liabas y no te acordabas ni a donde ibas en un principio. Eso no te lo da ningun otro juego.

Yo no espero ninguna revolucion en el futuro Fallout, con tener unos mapas interiores menos clonicos, un control menos robotico y la misma originalidad de sus misiones, ya les puedo ir dando mi dinero si quieren por adelantado.
 
Unido
febrero 13, 2009
Mensajes
78
Karma
8
¿Hay mucha diferencia entre el yermo de Fallout 3 y el de New Vegas? Sólo jugué a la tercera entrega.
 
Superior