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"En tiempos de crisis, los jugadores actúan como el resto de consumidores: se centran en las marcas de confianza". Así lo afirma el editor de la revista GamePro, Sid Shuman, que viene a resaltar la importancia de las secuelas en el mercado de los videojuegos.
Como recoge Reuters, las secuelas y las sagas ya establecidas en el mercado son el principal objetivo de los consumidores, que han aupado a lo más alto en las listas de ventas a títulos como Grand Theft Auto IV (más de 11 millones de copias vendidas desde abril) o el nuevo Call of Duty, que es una saga que ya ha sobrepasado los 35 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Otras licencias como Gears of War, Rock Band, Super Mario Kart, Super Smash Bros. Brawl o Guitar Hero han obtenido éxitos similares a lo largo del presente año.
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/36527/las-secuelas-siguen-siendo-los-titulos-mas-vendidos/
La verdad es que la innovación no es el punto fuerte de esta generación, salvo excepciones.
"En tiempos de crisis, los jugadores actúan como el resto de consumidores: se centran en las marcas de confianza". Así lo afirma el editor de la revista GamePro, Sid Shuman, que viene a resaltar la importancia de las secuelas en el mercado de los videojuegos.
Como recoge Reuters, las secuelas y las sagas ya establecidas en el mercado son el principal objetivo de los consumidores, que han aupado a lo más alto en las listas de ventas a títulos como Grand Theft Auto IV (más de 11 millones de copias vendidas desde abril) o el nuevo Call of Duty, que es una saga que ya ha sobrepasado los 35 millones de unidades vendidas en todo el mundo.
Otras licencias como Gears of War, Rock Band, Super Mario Kart, Super Smash Bros. Brawl o Guitar Hero han obtenido éxitos similares a lo largo del presente año.
Fuente: http://www.vandal.net/noticia/36527/las-secuelas-siguen-siendo-los-titulos-mas-vendidos/
La verdad es que la innovación no es el punto fuerte de esta generación, salvo excepciones.