Las misiones de Call of Duty: Ghosts no serán tan lineales

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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En una entrevista al portal Eurogamer, Tina Palacios, la Community Manager de Infinity Ward ha ofrecido algunos detalles sobre el inminente Call of Duty: Ghosts, la nueva apuesta del estudio y que busca conseguir una vez más superarse a sí misma y conquistar a los amantes de los juegos de disparos en primera persona.

Una de las quejas más habituales de los jugadores respecto a lo que ofrece la saga Call of Duty, es que sus misiones son básicamente corredores entrelazados, lo que entre los consumidores se conoce popularmente como "juego pasillero".

En esta nueva entrega, como explicaba la CM, no siempre se dará esta situación. En unos cuantos niveles nos encontraremos sin saber a dónde ir, incluso podríamos decir que nos veremos perdidos del todo.

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Se han incluido más niveles de sigilo en esta entrega para aquellos que quieran añadir un componente más estratégico al juego, aunque, a diferencia de entregas anteriores, donde romper con la discreción suponía con terminar acribillados, en cualquier momento podremos volver al planteamiento clásico de ir a tiros.

Call of Duty: Ghosts nos presenta un arma creada por EEUU, la ODIN (Iniciativa de Defensa Orbital) que sufre un atentado y genera el equivalente a una explosión nuclear en el país, pero afortunadamente la explosión carece de radiación. El juego propiamente dicho comienza diez años después, con un pequeño grupo que se enfrenta a La Federación, un grupo sudamericano que representa la nueva superpotencia.
 
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septiembre 24, 2012
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No me ha gustado nunca perderme hahaha Pero vamos, no creo que pasen de no ser lineal a un laberinto completo...
Pero bueno, si va a ser mejor bienvenida sea la idea.
 

Oriol2691

Oriol2691
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septiembre 29, 2012
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Yo mientras no se hayan de repetir 20 veces la mision por los trofeos estoy contento
 

Oriol2691

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Oriol2691

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atl5812

ruben_beni
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julio 6, 2010
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Yo sinceramente por mucha historia que tengan si luego el multijugador no vale para nada decepcion por muy buena que fuera la historia
 
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agosto 15, 2011
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yo creo que eso esta muy bien pues asi tendremos la libertad de explorar bien el mapa y habra mas secretos me imagino
 
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