La coherencia en The Witcher III representada en una simple barba

Nuevebits

Redactor LaPS4.com
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abril 7, 2015
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Se ha hecho mucho cachondeo por lo de la barba de Geralt en The Witcher III, que cómo es posible que eso sea noticia, que el hecho de que podamos recortarla es una tontería… A ver, sí es cierto que dicho así sin más, suena a guasa, pero no lo es tanto realmente. A medida que la técnica avanza, que las máquinas son mejores y que se nos entregan elementos en los videojuegos de un detalle mejor, lo suyo es que el resto del conjunto vaya de la mano.


Hay que evitar la presencia de incoherencias en un videojuego. Cuando llegamos a Playstation 3 ya no nos valían las mismas triquiñuelas que se usaban en Playstation 2 o PSX. En el primer Resident Evil nos coló aquello de que ciertas puertas no pudieran abrirse porque no y punto, pese a que nuestro protagonista llevaba en sus manos un bazooka más grande que él mismo. Al fin y al cabo, los modelados poligonales eran sucios, no estaban bien definidos. En esa indefinición existía mucho margen para interpretaciones, o para ni siquiera hacernos preguntas que era precisamente lo que validaba la situación, pero eso ya no es así.

En Dragon Age Inquisition, por ejemplo, se producen ciertas limitaciones en nuestros avances que llaman la atención al entenderlos en contraste con la profundidad de los diálogos, que pocas limitaciones presentan. Podemos abrir todas las puertas que queramos en las mentes de amigos y enemigos, hablando, pero cuando estamos en el castillo, con la realeza, se nos impide el avance por determinadas salas poniendo una cinta roja que indica que por ahí no podemos seguir; pero el juego va de explorar.


En esa orden del juego de no desviarnos del camino se podría haber añadido un pedacito de narrativa, algo tan insignificante como alguien diciendo: “una cinta roja indica que la habitación lleva cerrada un tiempo y nadie ha pasado por aquí. No tiene sentido investigar aquí dentro”. Con ese pequeño gesto ese escenario habría ganado la credibilidad que necesita, él y nosotros.

La barba de Geralt se explica precisamente en ese contexto. El tiempo pasa y eso afecta al mundo, a la trama y también al brujo, y se manifiesta a través del crecimiento de su vello facial. Y sí, es un detalle insignificante, pero es tan insignificante como el ladrillo que compone los tabiques de una casa, hacen falta todos para que la vivienda tenga sentido y forma.

Videojuegos como The Last of Us también se han hecho grandes gracias a incluir este tipo de detalles que sí, pueden parecer tontos a primera vista. Joel recoge cada objeto del suelo agachándose y suspirando, mostrando que está cansado, que hay que hacer un esfuerzo para sobrevivir y que los recursos son escasos. Si Joel recogiera los elementos pasando sobre ellos y estos volaran directamente al menú, se perdería la oportunidad de contar todo esto.


Es interesante cómo el trabajo de Naughty Dog evoluciona en este sentido. En el último trailer que vimos de Uncharted 4, observamos cómo Nathan recogía objetos, no solo estirando el brazo, sino caminando con descaro hacia un cadáver, abriendo su mochila e introduciendo el jirón de papel que encontraba en su interior en su diario. ¿Es una tontería que lo haga así? Puede parecerlo, pero ese gesto nos habla de cómo es Nathan, de su inventario y de la relación que hay entre esos distintos elementos.

La barba de Geralt nunca llegará a los extremos de la de Dumbledore, será más bien una manera de reflejar el tiempo que transcurre en el videojuego, un modo de que el tiempo, el clima y la dureza del videojuego se refleje en el cuerpo del protagonista. Esto es lo verdaderamente interesante que pueden ofrecernos las consolas hoy: más profundidad en la relación entre los distintos elementos del juego y que al relacionarse se nos cuente cosas.

No sé vosotros, pero a nosotros ya no nos sorprenden escenarios excesivamente amplios o rostros muy detallados, lo que me emociona es que se rellene de significación todo lo que nos rodea: un árbol, un animal, nuestro propio personaje… Lo que toca ahora es empezar a construir buenas relaciones entre los elementos de un videojuego. Si una puerta no se abre toca explicarlo; ahora se puede. Si un personaje se tira cien horas batallando, tiene que cansarse; o no, pero tiene que ser coherente dentro del universo del juego. Nathan Drake es un pícaro, tenemos que verlo cuando le roba algo a alguien y si Joel tiene el alma destrozada, tenemos que ser capaces de percibirlo.


Aquí radica lo interesante de la barba de Geralt; pero claro, esto es un círculo vicioso, porque si a Geralt le crece la barba ¿le sucederán cosas similares a otros protagonistas o secundarios de The Witcher III? Aquí comienza la difícil tarea de conseguir una coherencia entre todas las partes que un videojuego presenta.
 

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oogieboogie

OL-SpikeSpiegel
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agosto 31, 2007
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Thousand Sunny, durmiendo con Robin
Estoy de acuerdo con el artículo. Todos estos detallitos hacen que el juego sea más creíble y te sumerjas más en él (por lo menos para mí).

Otro detalle también ocurre en el Far Cry 3; cuando despellejas a un animal y guardas los restos en la mochila, el protagonista hace un gruñido de desagrado y asco ya que no es algo que haga todos los días.

Con respecto al comentario final: El resto de personajes de the Witcher III se afeita cada mañana. Geralt es que es un guarro y un dejado.
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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septiembre 18, 2007
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Opino lo mismo,estos pequeños detalles hacen que un juego se asemeje mas a la realidad y esto se agadece.
 

Vakita_Gm

Vakita_gm
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abril 5, 2011
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Thunder bluff / Barcelona ( España )
Me encanta este articulo, tanto lo que explica, como la forma de hacerlo de su redactor, tiene toda la razón.
Desde pequeño estos detalles siempre me ha llamado la atención y ese ejemplo de la cinta roja refleja exactamente un punto de vista que a veces al crear un juego deberían dedicar un poquito mas a mirar en ello.
Aunque de todas formas eso lo digo porque me gusta mucho esa forma de ver la pulideza de los juegos aprovechando que todo avanza y no solo han de ser los gráficos, las malditas fps y los precios.
 
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noviembre 19, 2009
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Interesante artículo, no lo había visto desde ese punto de vista, desde luego esos detalles se agradecen.
 

XRoXaSX

XRoXaSX666
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Muy buen artículo, siempre me pregunté que había detrás de tanta puerta tanto en Resident Evil como en Silent Hill. Como el artículo dice, son detalles pero son a veces esos detalles lo que lo hacen diferentes al resto.
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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Totalmente de acuerdo. Cuan más detalles de estos tenga el juego, más sensación da. Red Dead es muy buen juego, pero hay detalles que dan asco, como cuando desarmas a un enemigo, el tio se queda ahí esperando a que lo mates, ni suplica, o cuando van 10 tios a por tí a saco sin cubrirse, como si les importara una mierda vivir.. en esos casos el juego parece un mini hackandslash de pistolas. Ese tipo de detalles mancha lo bueno que es el juego. Si fueran para bien, como en TLOU, sería mucho mejor.
 

MP32_ps3

Lord
MPARRAS
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Kamurocho
Esto depende mucho del caso, GTA V tiene mil cosas insignificantes, detalles realistas y rebuscados, pero a la hora de la verdad ni puedes jugar billar, ni gimnasio, ni casino, faltan vehiculos que estaban en otros juegos, no puedes ir al burguer, la mayoría del mapa no aporta mas que carreteras y campo sin ningún aliciente... creo que estos detalles están bien siempre y cuando la parte principal esté bien cubierta, si en The Witcher 3 cada zona es importante y además tiene cosas secundarias entonces si se agradece, que tampoco quiero que un juego olvide la parte mas importante del mismo para ofrecer pequeños detalles que afecten poco o nada a la jugabilidad
 

Kenny_Obs

Kenny_Obscure
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Que pintaza tiene el juego, no entraba en mis planes pero el 19 mayo ya tengo cita con él
 

Penta122

Penta122
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Totalmente de acuerdo. Cuan más detalles de estos tenga el juego, más sensación da. Red Dead es muy buen juego, pero hay detalles que dan asco, como cuando desarmas a un enemigo, el tio se queda ahí esperando a que lo mates, ni suplica, o cuando van 10 tios a por tí a saco sin cubrirse, como si les importara una mierda vivir.. en esos casos el juego parece un mini hackandslash de pistolas. Ese tipo de detalles mancha lo bueno que es el juego. Si fueran para bien, como en TLOU, sería mucho mejor.
Te das cuenta que si fuera la vida real a esos 10 tios no les haría falta cubrirse ya que son 10 contra 1 ??
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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Te das cuenta que si fuera la vida real a esos 10 tios no les haría falta cubrirse ya que son 10 contra 1 ??
Por favor, deberían darle un toque de atención a esta gente que comenta por comentar. Decirle que comenten cosas relacionada con el artículo.
Eres fanboy de RDR o solo comentaste sin pensar?
Si tu fueras uno de los 10 te arriesgarías a que la única bala que le de tiempo a disparar te llege a tí? No vas a reaparecer como en el juego xDD
 

Penta122

Penta122
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Por favor, deberían darle un toque de atención a esta gente que comenta por comentar. Decirle que comenten cosas relacionada con el artículo.
Eres fanboy de RDR o solo comentaste sin pensar?
Si tu fueras uno de los 10 te arriesgarías a que la única bala que le de tiempo a disparar te llege a tí? No vas a reaparecer como en el juego xDD
No he jugado los puedes comprobar, en una pelea normal ese 1 estaría con los huevos de corbata. Más si lo pillan de frente, no te da tiempo a escapar como en el juego ni llevarte un par de balazos mientras escapas. Pedir realidad en algo como eso me ha chocado. Aparte el que ha comentado el RDR has sido tú no yo.
 

JoelTYPE84

EhedeiPerfectBoy
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No he jugado los puedes comprobar, en una pelea normal ese 1 estaría con los huevos de corbata. Más si lo pillan de frente, no te da tiempo a escapar como en el juego ni llevarte un par de balazos mientras escapas. Pedir realidad en algo como eso me ha chocado. Aparte el que ha comentado el RDR has sido tú no yo.
A mi lo que me choca es que estes diciendo nada sin siquiera jugarlo xDD
Todo dios se cuida lo máximo si la vida esta en juego, y en RDR se dejan matar si les quitas el arma, se ponen "en cobertura" de cuclillas destapados y a veces detrás de de una botella, pero bien cubiertos xD van a por tí 6 tios en fila, lo que no tardan ni 2 segundos en darse la vuelta pa' que le metas una bala en la nuca xD y si les disparas en la rodilla, te hacen la pasarela para ir a buscar cobertura, así tu estes al lado y la roca mas cercana a 40 yardas xD
Ponle pegas a eso venga, o mejor, vete a jugar el juego, y de ahora en adelante comenta de algo que sepas pa' que no digas tonterías.
 

Penta122

Penta122
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A mi lo que me choca es que estes diciendo nada sin siquiera jugarlo xDD
Todo dios se cuida lo máximo si la vida esta en juego, y en RDR se dejan matar si les quitas el arma, se ponen "en cobertura" de cuclillas destapados y a veces detrás de de una botella, pero bien cubiertos xD van a por tí 6 tios en fila, lo que no tardan ni 2 segundos en darse la vuelta pa' que le metas una bala en la nuca xD y si les disparas en la rodilla, te hacen la pasarela para ir a buscar cobertura, así tu estes al lado y la roca mas cercana a 40 yardas xD
Ponle pegas a eso venga, o mejor, vete a jugar el juego, y de ahora en adelante comenta de algo que sepas pa' que no digas tonterías.
Tranquilo, no hace falta que te alteres. Se te nota por la forma en que escribes. Hombre es lo que tiene es un juego, a Joel no le cabe en la mochila las 10 armas que lleva. Es un juego de mundo abierto de hace unos 5 años es normal que pueda tener fallos de programación, que tiene pinta de ser eso lo que mencionas. Yo vi aparecer a Tess después de muerta. Te lo sigo diciendo no se puede pedir realismo cuando tienes un tiroteo contra 10 no pasarías de la primera pantalla. Y como te gusta el TLOU, una de las partes más surrealistas que vi yo en ese juego, cuando estás a punto de escapar por el último puesto de control de la ciudad tienes que apagar el motor para que se apaguen las luces, bajen y abran la puerta... A a tí te parece normal que tu compañero este corriendo por todo el mapa incluso delante de ellos llegando a empujarlos y que no le vean? Yo pienso que no, pero puedo concluir que es un juego. Cuando comentes algo. hazlo con sentido. Y ten algo de educación, que en ningún momento yo te he dicho que digas tonterías.
 

TheLiquidSnake

Sniper69Snake
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julio 7, 2010
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Bueno hablando en relación al post de la barba por mi parte lo veo bien, siempre son bienvenidas las mejoras en los juegos aunque sean puramente esteticas y no dejen de lado otras cosas más importantes por estas.
 
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