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FICHA TÉCNICA
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Nombre: Kane & Lynch: Dead Men
Desarrolla: IO Interactive
Distribuye: Eidos / Proein
Lanzamiento: 23/11/07
Género: Acción
Audio: Castellano
Subtítulos: Castellano
CARACTERÍSTICAS:
- Recomendado a partir de 18 años.
- HDTV 720p/1080i/1080p
- Compatible con Dolby® Digital
- Multiplayer de 4 a 8 jugadores
- Solo 60 HZ
- 60 KB para guardar la partida.
[BREAK=Introducción]
Nuestra historia comienza en un furgón policial en el que nuestros dos protagonistas están de camino al corredor de la muerte. Aquí comienza la acción, casi sin previo aviso el vehículo es emboscado y tras un intenso tiroteo y una larga persecución policial los dos individuos con ayuda de gran cantidad de mercenarios consiguen librarse de la policía. El descanso no dura mucho ya que son llevados frente a una organización llamada Los7.
Kane era un miembro de esta organización pero fue expulsado por traición. Ahora éstos le piden que les devuelva lo que robo. Para que no intente ninguna tontería le asignan a Lynch como su perro guardián además de secuestrar a su exmujer y su hija.

Así nos presentan el nuevo juego de los creadores de Hitman. Como era de esperar tiene una buena trama con giros de guión que posiblemente sea el punto más fuerte del juego, esto hace que haya bastante gancho en el juego si no fuese por un aspecto que comentaré más adelante.
[BREAK=Apartado técnico y Audio]
La calidad gráfica del juego deja bastante que desear comparándolo con otros juegos coetáneos, más que nada debido a la disparidad de éstos. Mientras que los personajes están muy elaborados gráficamente, sobretodo en la cantidad de vestuario, y algunas zonas como por ejemplo la misión en La Habana tienen una gran calidad gráfica y de acabados, otros aspectos gráficos parece que ni siquiera estén terminados. Esto se nota mucho en los mapas urbanos y en algunos aspectos de los vehículos y estructuras con muy pocos polígonos. Este cambio de calidad nos hace suponer que hayan sacado el juego apresuradamente y no se lo hayan tomado con más calma.

Un punto también a tener en cuenta es la poca variedad de enemigos y aliados que hay, ya que son todos clones para una misma misión. Un punto a su favor es la gran capacidad que tienen los escenarios para ser destruidos.
El juego esta completamente doblado al castellano y además bien doblado, cosa que muchas veces es difícil; en cambio en el montaje de las frases hay varios errores y en algunos puntos del juego las frases se superponen hablando dos personas a la vez. La banda sonora no destaca mucho, exceptuando la falta de ella en algunos momentos.
El volumen del juego es muy bajo y están muy descompensadas las voces, la música y los efectos de sonido; este factor en un equipo de audio adecuado (a partir de 5.1) para la ocasión no conlleva problemas.
[BREAK=Jugabilidad]
La jugabilidad no aporta nada nuevo a este tipo de juegos. En primer lugar hay muy poca variedad de armas que las tendremos que ir recogiendo de los enemigos muertos.
Tendremos un grupo de compañeros a los que podremos dar ordenes seleccionandolos uno a uno, pero esto no nos será muy útil ya que la IA de nuestros compañeros es escasa y tardaremos más en dar una orden que en hacerlo nosotros mismos. Tan sólo será necesario en algunos puntos concretos del juego en los que hay que acabar con algún francotirador.

La dificultad de Kane & Lynch es elevada. Incluso en el nivel de dificultad más bajo los enemigos te matan en muy poco tiempo y muchas veces no sabes siquiera desde donde te están atacando. Esto hace que pierda mucho gancho el juego, sobretodo cuando estás 20 minutos en una fase muriendo una y otra vez.
El control del personaje a la hora de apuntar con el arma tiene poca fluidez y con el retroceso del arma esto empeora.
Sin embargo, una innovación que no habíamos visto en títulos anteriores supone el hecho de que al acercarnos a una pared, una esquina u otro objeto nuestro personaje se cubrirá automáticamente con la posibilidad de disparar a ciegas o asomarse para apuntar. La pena es que de nuevo parece que este sin optimizar ya que muchas veces se cubrirá mal dejando parte de su cuerpo expuesto a las balas.

[BREAK=Multiplayer]
Es una gran carencia que no haya modo cooperativo online y tan solo esté disponible en el modo pantalla partida de siempre. Aun así merece la pena exprimir al máximo esta forma de juego y ya veremos si mas adelante sacan una actualización en la que incluyan este modo online como ya dijeron los creadores.
Hay que felicitar a IO Interactive por la originalidad del juego en multijugador al que han llamado Fragile Alliance. Se trata de un modo en el que el trabajo en equipo es fundamental, en el cual al comienzo todos los jugadores trabajan juntos como una alianza de mercenarios para un atraco.

El objetivo consiste en conseguir más dinero que nadie : Los supervivientes de la alianza comparten su dinero entre ellos mientras que los traidores, aquellos que maten a uno de su propio equipo, no comparten el dinero que hayan robado. Si matas a un traidor obtienes automáticamente su botín y los jugadores asesinados reviven como policías pudiendo así vengarse del traidor y consiguiendo una comisión por impedir que los ladrones escapen con el dinero. Es importante saber cuando es el momento apropiado para romper la alianza y quedarte con un gran botín.
Es divertido pero comparándolo con otros multijugadores que han salido también hace poco, como el Call Of Duty 4, se queda un poco atrás.
[BREAK=Conclusiones]
A pesar de todas sus carencias tanto técnicas como de jugabilidad, y de sus altibajos en la historia, la mezcla de cine de acción con videojuegos hace que este título merezca la pena para todos aquellos aficionados al género. Además para alguien cansado de los mismos modos online de siempre la originalidad de éste es algo muy a tener en cuenta.

Lo más destacado :
- La trama de la historia y la ambientación
- Algunas escenas de acción y tramos entretenidos
- La originalidad del modo multijugador