A2M ultima los detalles de su próximo lanzamiento, WET, un juego de acción en tercera persona que será publicado por Bethesda y distribuido en nuestro país por Namco Bandai Partners, que tuvo la amabilidad de invitarnos a la presentación del juego en sus oficinas de Madrid.
La presentación corrió a cargo de Patrick Fortier, diseñador creativo del juego, que expuso las características principales del juego que están preparando.
WET es un juego de acción que nos pone en la piel de una sexy asesina a sueldo, Rubi Malone, que en la versión original contará con la voz de Eliza Dushku.
Nuestra protagonista se verá metida en un conflicto con mafias, en un argumento propio del cine de acción, pero además estará aderezado con varios toques de humor ya que si algo han remarcado desde A2M es que a pesar de lo violento que es el juego (y lo es mucho) quieren que el jugador sienta en todo momento que es una violencia “divertida”, al estilo de películas como las dirigidas por Quentin Tarantino.
Pero Rubi no sólo contará con armas de fuego para avanzar en su aventura, y es que el principal atractivo del juego es una mecánica fresca y ágil gracias a que además de disparar a todo lo que se mueva podremos realizar ágiles acrobacias y atacar con una espada.
De esta forma los escenarios adquieren gran protagonismo ya que muchos elementos nos servirán para dar rienda suelta a la acción, por ejemplo podremos bajar una escalera colgados boca abajo mientras disparamos a enemigos, deslizarnos por el suelo, correr por las paredes, etc.
Un elemento importante del juego es el tiempo bala, que estará presente durante los tiroteos y dotará al título de un toque totalmente cinematográfico.
También habrá momentos donde deberemos superar QTE (Quick Time Events) mientras con nuestros aciertos se desarrollan escenas de acción increíbles.
Gráficamente el juego presenta un buen aspecto, aunque sin destacar en exceso, el apartado técnico cumple con solvencia pero sin aportar grandes detalles.
Un aspecto curioso eso si es que en determinados momentos, cuando nuestra protagonista se ve salpicada de sangre, entrada en una especie de modo “furia” donde toda la pantalla se teñirá de rojo y negro, al más puro estilo cómic, lo cual le da cierto toque original al juego.
Por su parte la banda sonora contará con varios éxitos de los años 70 que pondrán el broche de oro a una ambientación muy conseguida.
Terminada la presentación pudimos probar el juego, y lo cierto es que nos dejó buenas sensaciones.
Está claro que WET no llegará a convertirse en ningún clásico, pero cumple con su cometido de entretener a base de acción continua sin descanso.
Durante la demo nos enfrentamos a varios enemigos, probamos el modo furia y para terminar vivimos una intensa escena de persecución en coche mientras superábamos QTE, todo muy cinematográfico y divertido.
Antes de dejar las oficinas de Namco Bandai Partners -antes conocido como Atari- tuvimos la oportunidad de realizar unas preguntas a Patrick Fortier.
Xbox360Spain: En esta generación abundan los juegos de acción. ¿Qué cree que puede hacer a WET distinto a los demás juegos?
Patrick Fortier: Principalmente hay 2 elementos que creo que hacen a WET diferente, por una parte el tipo de acción, es casi como una carrera con disparos porque tienes que estar en todo momento moviéndote, haciendo acrobacias… pretendíamos crear un juego ágil y fresco.
Por otra parte el look del juego al estilo de las películas antiguas también lo hace distinto.
Xbox360Spain: La protagonista, Rubi Malone, tiene un carácter muy marcado y un diseño muy cuidado, ¿Creéis que puede ser uno de los atractivos para los jugadores?
P.F: Si, nosotros queremos que la protagonista sea la cara del juego, que los usuarios la puedan reconocer sólo por la silueta al observar la espada y las pistolas. Además también era necesario que fuera una mujer para que la acción incorporase todas las acrobacias y flexibilidad que teníamos en mente.
Xbox360Spain: El juego está inspirado en las películas de acción, ¿pero hay alguna película que os haya inspirado especialmente?
P.F: Si, hay 2 películas que nos han inspirado en especial, son Kill Bill y Desperado, pretendíamos que el juego recogiera la esencia de acción violenta pero con humor. Queremos que el jugador en todo momento sienta que está ante un tipo de violencia divertida, cuyo principal cometido es entretener.
Xbox360Spain: La última pregunta es ¿en qué estado de desarrollo se encuentra el juego y cuánto puede cambiar hasta su lanzamiento?
P.F: El juego será lanzado en Septiembre, por lo que actualmente se encuentra en un estado muy avanzado donde nos estamos dedicando a pulir el título y corregir los posibles bugs.
Xbox360Spain: Muchas gracias por su atención.
Patrick Fortier: Gracias a vosotros.




