Impresiones The Order: 1886

Tulkor

Redactor laps3.com
Unido
octubre 30, 2012
Mensajes
2,621
Karma
238
Ubicación
Valencia
Desde hace bastante tiempo, sobre The Order: 1886 sobrevuela una sombra muy parecida a la que ha tapado algunos de los juegos exclusivos más cercanos en el tiempo al lanzamiento de las nuevas consolas. Títulos como Driveclub, Killzone: Shadow Fall o Ryse: Son of Rome y Dead Rising 3 si miramos el catálogo de Xbox One, han acabado decepcionando por algún que otro motivo, ya sea éste su duración, un apartado gráfico no tan espectacular como lo prometido o una serie de mecánicas jugables no del todo convincentes.


Con The Order: 1886 teníamos la preocupación, justamente, de que se produjera este último hecho. Pero nada más lejos de la realidad. Tras llegar del E3 y de la Gamescom con sensaciones enfrentadas y con el miedo a que el título resultara una amalgama de quick time events, lo hemos vuelto a ver sobre un capítulo concreto del juego y hemos de reconocer que no solo ha calmado nuestros miedos, sino que ha abierto de nuevo la vía que lo puede llegar a convertir en uno de los mejores exclusivos de la consola para su segundo año de vida.

A tiros en el cielo


Dicho capítulo correspondía a la escena que hemos podido ver a través de diferentes vídeos tanto en The Game Awards 2014 como en PlayStation Experience. En el mismo, los caballeros de la Orden llevaban a cabo una peligrosa infiltración en pleno vuelo sobre un dirigible denominado Agamemnon, teniendo que desarrollar dentro del mismo habilidades enfocadas principalmente al sigilo, a la observación y, sobre todo, a la acción.


Y es que este era uno de los temas que más nos preocupaban. Como os hemos comentado en anteriores impresiones, The Order: 1886 parecía abusar en exceso de quick time events para conseguir de esta manera la inmersión deseada, al mismo tiempo que se exhibía un apartado gráfico totalmente espectacular. Ahora, hemos comprobado hacia donde gira realmente el proyecto de Ready at Dawn, y es hacia un tradicional shooter en entorno cerrado, extremadamente lineal, pero eso sí, muy, muy divertido.

Esto ocurre por varias razones. La primera de ellas es que las fases de acción están muy bien logradas. Pese a lo que comentábamos de nuestros anteriores contactos con el juego, siempre habíamos notado al menos un buen trabajo en cuanto al manejo de las armas, así como su variedad y entretenimiento. Ahora, con un capítulo en el que se puede hacer más uso de ellas y mezclar diferentes fases de interacción, las sensaciones no pueden ser mejores.


Las armas son variadas y su uso podría describirse como totalmente contundente. Esgrimiendo dos de ellas cada vez, nuestro personaje contará además con una habilidad especial que nos ha parecido totalmente espectacular, y es una especie de tiempo bala (similar a lo que podríamos ver en Red Dead Redemption, pero mucho más poderoso) que nos permitirá acabar de forma rápida con todos aquellos enemigos que nos rodeen, dejándonos una sensación de poder que no siempre está presente en juegos de este estilo.

Todo esto ocurre mientras los enemigos a los que nos enfrentábamos iban a por nosotros con todo lo que tenían; pero eso sí, esta vez no estaban presentes los impresionantes licántropos, sino que nuestros rivales a batir eran humanos normales y corrientes. Con todo esto, vimos un comportamiento correcto en su inteligencia artificial, teniendo en cuenta las limitaciones de un escenario que no permitirá que nos veamos sorprendidos por emboscadas generadas gracias a flanqueos ingeniosos.


Pero no sólo de la acción viviremos en The Order: 1886, porque hemos descubierto también componentes de sigilo que suman más variedad a toda esta propuesta. Es cierto que no son nada del otro mundo, que su profundidad es escasa; pero consideramos que su implementación está muy bien llevada a cabo, y que puede resultar un elemento muy enriquecedor para ir alternando con la acción lineal que experimentaremos durante las distintas horas de juego. Además, pudimos también adentrarnos en una fase de observación en el que debíamos detectar a una serie de enemigos desde nuestra función de francotiradores.

Inmersión total


Hay que recordar que The Order: 1886 nos traslada a la Londres victoriana del siglo XIX con toques steampunk dentro de lo que podríamos considerar como una auténtica y total antiutopía. Este planteamiento, que consideramos más que suficiente de entrada para, al menos, llamar la atención del jugador, se une al hecho de que nos encontramos con un argumento interesante en tanto en cuanto los protagonistas y la aparición de figuras históricos como Nikola Tesla lo son.


Evidentemente, el apartado gráfico es totalmente espectacular. Atrás quedaron los miedos y las inquietudes por una posible bajada de calidad visual con respecto al juego. Os podemos asegurar que lo que hemos visto es auténticamente increíble, y que seguramente en su salida se sitúe como el título más puntero en cuanto a este aspecto se refiere. Y para ello, no solo las texturas, la luz o las partículas muestran su potencial, sino también un derroche de creatividad artística que no hará sino más que dejarnos con la boca abierta.

A contemplar todo esto ayudan los quick time events que ofrecerá el juego. Porque sí, evidentemente siguen estando presentes y se fundirán de forma muy convincente entre las escenas de acción, siendo estas secuencias más desgarradoras y violentas de lo normal. De esta forma, la intención de dotar al juego de un aire cinematográfico se logra fusionándolo eficazmente con la acción, y exhibiéndolo todo bajo imágenes a 30fps y en 2:40:1 (cinemascope).


Por último, la banda sonora que hemos podido disfrutar nos ha mostrado otra baza muy importante a tener en cuenta con The Order: 1886. El trabajo que Jason Graves (famoso por su papel en proyectos como Dead Space o Tomb Raider) y de Austin Wintory (compositor en Journey) realizan con el juego destaca sobremanera, descubriendo que no sólo de gráficos y espectáculo visual beberá el juego, sino que también lo hará de una calidad sonora importante a la que le acompañará un doblaje que en España contará con Álex de la Iglesia como director del mismo.

Con todo, únicamente falta que pase el tiempo para que el próximo día 20 de febrero The Order: 1886 aparezca en las tiendas de todo el mundo. De momento, el juego parece haber evolucionado notablemente, o al menos lo ha hecho la forma en la que se nos ha mostrado en los últimos meses. Veremos si finalmente se coloca como uno de los mejores juegos de este prometedor año 2015.
 

Archivos adjuntos

Última edición por un moderador:
Unido
julio 25, 2007
Mensajes
4,313
Karma
188
aun me faltan datos, no se porque el juego lo tienen con tanto secretismo y eso da miedo. Espero que no sea un fracaso.
 

SteynerX

SteinerX
Unido
diciembre 15, 2007
Mensajes
1,032
Karma
85
Ubicación
Barcelona
Pues a mi no me llama mucho la atención, aunque eso si tiene buena pinta y gráficamente se ve perfecto
 

Cervero

MrC3RV3RO
Unido
agosto 20, 2011
Mensajes
101
Karma
24
Ubicación
Narón
A mi este juego me interesa muchísimo, pero le noto alguna carencia. Creo que si le introdujeran un modo cooperativo y un online podría convertirse en un sorpresón en toda regla, podría ser realmente muy épico, pero sin estas dos cosas se va a quedar bastante cojo para lo que esperamos muchos.

Aun así, insisto en que seguramente me lo compraré, pero se que será un buen juego pero no el mejor del año. Ese coop y el multiplayer lo podrían convertir en el más jugado de PS4 de lejos. Quizás a Ready at down le falta algo de perspectiva y querer ser grandes, creo que están pecando de ir a lo seguro. Una pena...


Un saludo.
 
Última edición:

Kenny_Obs

Kenny_Obscure
Unido
abril 19, 2012
Mensajes
1,089
Karma
119
Desde las primeras imagenes que vi de él me llamo mucho la atencion y visto lo visto parece que pinta mejor.
 

Lebowski

Lebowski616
Unido
diciembre 5, 2014
Mensajes
14
Karma
0
Me atrae mucho, yo soy de los que han dado el salto de la 360 a PS4 y Gears of War ha sido mi juego favorito siempre y este me recuerda a el a nivel de campaña, solo faltaria el cooperativo y el multi mas adelante o para el 2 me vale, pero espero que este sea el Gears que necesita Sony. De momento tengo reservada la Collector's edition aunque es muy fea al lado de la americana.
 

pikmin22

pikmin22
Unido
abril 2, 2014
Mensajes
1,081
Karma
16
Será unos de los juegos que tendré en mi colección cuando tenga la ps4 claro y salga este juego a la venta.
 
Superior