Epic Games no cesa en su empeño de querer evolucionar a grandes rasgos la secuela de uno de los títulos más aclamados de lo que llevamos de generación, Gears of War 2.
Desde hace escasos días, cualquier usuario puede entrar al Bazar y hacerse con dos nuevos paquetes de descarga de contenido: Dark Corners y “Todos los Frentes”.
El primero de ellos -es el que nos ocupa- trae 7 nuevos mapas y un capítulo nuevo para el modo historia titulado “Camino a la perdición”; el segundo paquete, contiene todos los mapas del multijugador que han ido saliendo en anteriores DLC's, más todo lo nuevo que trae el que vamos a tratar, de ahí que cueste 1600 Microsoft Points mientras que Dark Corners tiene un valor de 1200 Microsoft Points.
No cabe duda de que Epic quiere que Gears of War 2 tenga un multijugador sólido en todas sus facetas; varias son las críticas que indicaban que para encontrar partidas se tardaba mucho tiempo o que ya en plena partida, el lag era muy acusado. Ahora, todo esto va mucho mejor, ya no cuesta mucho iniciar una nueva partida y el lag no es tan insufrible -eso sí, para lo primero lo ideal es que hayamos formado una party de 5 jugadores para que sólo haya que encontrar a otros 5 y de esta forma, enseguida se comenzarán las partidas-. Queda claro que la desarrolladora sabe atender a las críticas constructivas y es por ello que quieren que el modo multijugador siga teniendo un gran gancho entre los usuarios de Xbox Live.
Como indiqué antes, Dark Corners contiene 7 nuevos mapas para el trepidante multijugador:
- Máquina de Guerra, mapa que ya estaba en el primer Gears of War y que ahora podemos disfrutarlo con este muy buen remake en el que añoramos a la desaparecida Troika.
- Jardín de los padres, batalla en un enclave histórico de la COG que cuenta con grandes efectos climáticos -como relámpagos y truenos- que consigue que la inmersión en este mapa sea total.
- Carretera, en este mapa se libran grandes combates en territorio Locust o lo que es lo mismo, en su Hondonada.
- Monumento, aquí tenemos una localización con carácter propio, pues nos encontraremos ante la Tumba de los Desconocidos.
- Ningún lugar, un viejo motel es el emplazamiento de este mapa en el que los tiroteos se producen con suma facilidad.
- Estación intermedia, otro campo de batalla más en el que nos 'topamos' con senderos paralelos, dando cabida a la posibilidad de hacer buenos rodeos al enemigo.
- Santuario, el nombre del último de los 7 mapas lo dice todo. El nivel de detalle es inmenso, pero hay que procurar no 'abobarse' mirando el lugar que sino pasa lo que pasa.
Desde luego, estos nuevos mapas son un gran apoyo para el modo multijugador, un gran aliciente para los millones de usuarios que poseen Gears of War 2. No obstante, no hay que desmerecer el otro contenido que posee Dark Corners, el capítulo que forma parte de una escena eliminada que Epic no consideró en su momento introducirla en el videojuego. “Camino a la Perdición” es el título de esta escena, que está ubicada cronológicamente cuando Marcus y Dom se quieren adentrar en Nexus, lugar donde habitan los Locust y su Reina.
En un momento dado (con fatal desenlace incluso), esta popular 'pareja' tiene que decidir de que forma entrar en Nexus -en el juego esta parte tiene un 'salto' en el que pasamos de un capítulo a otro ya dentro del lugar en cuestión-: si arramblando contra todos los enemigos o bien entrando de forma cautelosa, con sigilo.
De la primera forma, viene a ser como siempre, haciendo un gran uso de las armas que poseamos en ese momento y avanzar sin dejar títere con cabeza, muy al estilo Marcus & Dom. En cambio, si elegimos adentrarnos con sigilo, aquí experimentamos una mecánica de juego diferente; de primeras, iremos camuflados con 'disfraces' de Locust y así podremos ir avanzando sin problemas aunque tengamos a los enemigos cerca, ya que somos como ellos. Eso sí, hay que ir con sumo cuidado ya que los Locust tienen un olfato agudo, con lo que si pasamos muy cerca de ellos nos olerán y nos descubrirán. Este nuevo estilo nos ha gustado, pero hay que reconocer que se antoja muy fácil ya que si jugamos con Dom controlado por la CPU, nos marcará las pautas de cuando avanzar y cuando estarse quieto, haciéndose así muy fácil pasar la hondonada con sigilo; de ahí que sea más recomendable jugarlo con otra persona.
Otra cosa que nos ha gustado es que este capítulo lo podemos jugar directamente desde el menú principal 'pinchando' en “Escena eliminada”; además, no usa ninguna partida anteriormente guardada en el modo campaña, al igual que una vez empezamos la nueva Escena, debemos pasárnosla del tirón ya que no podemos guardar en ningún momento la partida, los puntos de control que hay por las diferentes zonas sólo sirven para el momento en el que estamos jugando. Esto puede parecer que sea algo malo, pero no lo es ya que en media hora se puede completar este nuevo capítulo -más otra media hora para pasárnoslo de la otra forma-. Dicho de otra forma, la Escena Eliminada tiene una duración de 1 hora -siendo generosos- sumándole las dos alternativas jugables que ofrece al jugador.
Para ir finalizando esta reseña, estamos seguros de que Dark Corners es un gran paquete de contenido, por 1200 Microsoft Points el usuario podrá disfrutar de 7 nuevos mapas y la escena “Camino a la Perdición”. Pero aquí nos encontramos con un punto de inflexión, y es que al mismo tiempo ha salido el megapack “Todos los Frentes”, que contiene todo los mapas que habían en los anteriores packs que han ido saliendo más todo Dark Corners, así que si hasta la fecha no os habéis descargado ningún paquete de mapas de pago, éste es vuestro pack, ya que por 1600 Microsoft Points tendréis los 19 mapas del multijugador que han ido saliendo en cada paquete de mapas y la susodicha escena elimnada para el modo campaña, todo ello ocupa en el disco duro 766,50 MB.
Los seguidores de esta saga no deben dudar ante este contenido, como dije al principio, el modo multijugador va mucho mejor gracias en parte a “Todos los Frentes”, ya que de esta forma muchos usuarios disponen de los mismos mapas, no pasaba como antes de que si uno tenía un pack, el otro no y por lo tanto no podía jugar en x mapa... con este megapack, la fluidez a la hora de encontrar partidas está más que garantizada (sin él también pero no al mismo nivel) y en el caso de que ya os hayáis hecho los demás paquetes, Dark Corners consigue que el verano sea mucho más ameno. ¿Lo malo?, que la escena eliminada nos ha dejado con ganas de más modo campaña, a ver si con el tiempo Epic se anima a hacer más capítulos y no limitarse a la realización de nuevos mapas para el multijugador.



