Impresiones Final Fantasy XV: Episodio Duscae

Unido
octubre 15, 2014
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Como bien se dice: todo acaba llegando en la vida. Tras multitud de años de espera, Final Fantasy XV es una realidad, al menos en la forma del Episodio Duscae. Desde que se comenzó a trabajar en el juego, allá por el año 2006, el desarrollo de Final Fantasy Versus XIII ha cambiado de registro, de director al cargo, de generación y de nombre. Ya en la forma de Final Fantasy XV, y dejando de lado el experimento con la historia de Fabula Nova Crystallis, parece que uno de los títulos más esperados de la historia del entretenimiento electrónico ha venido para quedarse, hacer historia y marcar una generación, tanto de consolas como de jugadores.


Un Final Fantasy de nueva época


¡Cómo cambia el tiempo! De los Final Fantasy clásicos sólo quedan los recuerdos, porque el tiempo avanza, los gustos cambian y los que antes dirigían están casi retirados, y la savia nueva reclama otros caminos, y todo esto lo vemos con Final Fantasy XV. Olvídate de los combates clásicos, se acabó el concepto de magia pura, de fantasía narrativa y de personajes super-deformed, y da la bienvenida a Final Fantasy XV, donde los combates por turnos son en tiempo real, donde la fantasía narrativa viene en forma de fantasía visual, donde la magia pura da paso al belicismo fantástico y donde esos personajes en forma de peluches se han transformado en héroes de casi carne y hueso, representaciones casi vivas de la juventud… japonesa.

Si te has sumado a la licencia Final Fantasy en la última década, artísticamente no vas a notar grandes diferencias, pero si eres usuario clásico y esperabas que alguna vez Square Enix regresara a tiempos de antaño, vete olvidando. Final Fantasy XV es visualmente espectacular, una prueba de que hemos pasado a una nueva generación, todo es bonito, amplio, detallado, pero hay mucho estereotipo entre líneas de código. Obviando que los personajes principales parezcan cantantes de J-POP, ciertamente han perdido mucha personalidad inherente a un título de fantasía, pero están ahí y hay que acostumbrarse a los nuevos tiempos.

Comienza la aventura…


Ya hemos podido disfrutar de la esperada demostración jugable de Final Fantasy XV… pero de forma muy limitada. La compañía japonesa sólo nos ha permitido disfrutar de una hora cronometrada del Episodio Duscae, una demostración que incluye partes iniciales del juego pero que altera el orden cronológico para que una vez disfrutemos de la versión final tengamos una experiencia totalmente nueva. No es complicado contar lo que hemos podido disfrutar del Episodio Duscae, porque es prácticamente lo mismo que la compañía japonesa mostró recientemente en vídeo.



Al comienzo de la demostración hay una secuencia introductoria de unos cinco minutos, después un tutorial de 10 minutos donde podemos aprender los movimientos de Noctis, incluido un primer contacto con el sistema de combate en un enfrentamiento con nuestro compañero Gladiolus y con otros tanto seres que pueblan la fauna del juego. La demo nos lanza a un escenario enorme, inmenso y con un horizonte muy lejano, pudiendo observar cómo el entorno está vivo y cambia a nuestro paso. Había mucha curiosidad por comprobar qué grado alcanza la libertad de esta demostración jugable, y aunque ya sabemos que Final Fantasy XV no será un sandbox al uso, sí que ofrece una libertad de exploración y acción nunca antes vista en la serie. En estos términos se mueve Episodio Duscae, donde prácticamente podremos movernos a casi cualquier zona del mapa, en este caso a pie, pero del que existen limitaciones en forma de accidentes geográficos colocados de forma estratégica como montañas o el lago que adorna nuestros primeros pasos.

El sistema de combate es en tiempo real, viendo a los enemigos con antelación y pudiendo salir del momento de la batalla alejándonos de ellos. Los controles son parecidos a los de Final Fantasy Type-0 HD con un comando determinado por botón, la cruceta para distintas habilidades, un stick para el movimiento del personaje, el otro para la cámara, botones de salto, de sprint, técnicas, etc… No nos llevará más de un minuto sacar el máximo partido a este apartado, aunque la cámara no nos lo ponga muy fácil. Conviene aclarar que la cámara presente en esta demostración no estaba del todo equilibrada, dando como resultado unos combates algo caóticos donde era complicado luchar bien contra enemigos numerosos. Eso sí, se nos ha recalcado que la versión final del juego contará con una cámara más eficiente, así que toca esperar.



A lo largo de nuestros 60 minutos de juego pudimos desbloquear varias misiones secundarias, aunque lo fundamental era avanzar por la misión principal lo máximo que fuera posible, que es la misma de dar caza a un Behemoth, que reiteramos ya se pudo ver en una demostración jugable que retransmitió la propia Square Enix hace dos semanas. En el transcurso de esta misión observamos el cambio del día a la noche, un momento donde los personajes encenderán sus linternas dando una sensación de peligro.

Es ciertamente impagable vagar por el frondoso bosque sin apenas luz, intentando encontrar pistas mientras evitamos presencias de enemigos. Y es que durante la noche las criaturas serán más numerosas y fuertes, y a veces será hasta recomendable acampar para no sólo recuperar energía, sino también para hacer que pase el tiempo y contemos con mayores ventajas en los combates.

Buenas sensaciones


El factor narrativo aparece vitaminado en el juego. Los personajes no paran de hablar entre sí, dotando de personalidad a la historia. Potenciando este factor también se encuentra la interacción continua con el entorno en forma de pulsación de botones para pasar por ciertas zonas abruptas o bien para salir airosos de algunos momentos de sigilo, dado que no sólo estaremos ante combates y exploración. Hay mucho de peregrinaje en el juego, y más con un grupo de chicos jóvenes que no paran de reclamar sueños de juventud en todas sus líneas narrativas. Aunque los vehículos no han estado presentes en esta demostración, sí que el título final contará con la presencia de muchos que nos servirán para viajar por todo el mundo del juego, a veces dando la sensación de viaje de vacaciones entre un grupo de adolescentes hormonados en busca de su identidad.



El juego, visualmente, es impresionante, todo ello avalado por el Luminous Engine. Cierto que es sólo una demostración, muy limitada, pero comenzar en un inmenso prado con una línea de horizonte descomunal, no tiene precio. El modelado de los personajes, de los enemigos, de la flora y los entornos están muy bien resueltos, algo menos trabajadas las texturas de algunas zonas, pero en general es un apartado que nos ha encantado. Impactante la iluminación, la caída de la noche o la bajada de la niebla como recursos narrativos y no como excusa visual. Menos impactante ha sido la IA, algo torpe tanto en la ayuda de nuestros compañeros como de los enemigos. No ha sido la primera vez que hemos pasado a un metro de un enemigo que ni se ha inmutado, o que nuestros compañeros se han quedado mirando cómo algún ser nos machacaba sin hacer mucho por solucionar la situación. En todo caso a un juego que aún le queda un mínimo de un año de desarrollo (estaba hace unas semanas al 60%), es de esperar que la IA de la versión final esté mucho más elaborada.

La intención de Square Enix es lanzar el título a 1080p y 30 FPS, y esperemos que lo consigan porque merecería mucho la pena su disfrute. La demostración, y siempre en palabras de Square Enix, tendrá una duración de una hora haciendo sólo lo principal y hasta de cuatro si resolvemos todas las misiones secundarias. Final Fantasy XV: Episodio Duscae es un aperitivo de lo que nos esperará en la versión final del juego, una forma de hacer tiempo para calmar las ansias de la comunidad de usuarios. Hay cierto miedo en pensar que el título final pueda diferir mucho de lo que puede disfrutarse en esta demostración, porque no sería la primera vez que una demo no tiene nada que ver con el producto que veamos en tiendas. El juego promete, mucho, cumple sobradamente en aspectos técnicos, jugablemente es dinámico, se antoja enorme, repleto de secretos, y lleva el universo de la serie a una nueva dimensión, mucho más adolescente y actual, quizás con pérdida de identidad clásica, pero al menos parece que busca innovar y no vivir tanto del pasado.
 

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diciembre 6, 2008
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Beniganim
Uno de los mejores juegos de PS4 pero seguro,con ansias de probar la demo en un par semanas
 

Kevin

KevinDRM
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Que ganas de probarlo ya, a ver si dicen ya una fecha y que no sea muy lejana, aunque huele a 2016.
 

numancia10

numancia1051
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Muy buen articulo ��
Le tengo muchas ganas al juego, esperemos que esos pequeños detalles se subsanen en la version final y estoy con tigo en que vivir del pasado no es buena idea, siempre hay que evolucionar peeero en el buen camino, no como lo estaban haciendo con el ffXIII. Esperemos que con este FF Square-enix vuelva a estar en la cabeza y vuelva a transmitirnos esas ganas nervios y sensanciones cada vez que se acercaba la fecha de algun FF e ivamos todos como locos a comprar el juego " antes no habia reservas creo recordar " y muchos de nosotros ya habiamos requeteleido la guia oficial de piggyback por que llegaban antes que el juego jajaja que tiempos...
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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Que ganas de probar la demo tengo madreeee,tiene pinta de estar muy bueno XD.

Claro que va a defirir y mucho la verison final de la demo pero a mejor ,va estar mucho mejor y pulido.Si ya en la demo pinta que estar muy bien ciudado ya de la version final mejor ni hablemos.
 

Amane_Kurosaki

Amane_Kurosaki
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abra que esperar a la versión final del juego mejor, no me quiero hacer ilusiones jugando a esta demo para que después sea peor en la versión final.
 
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Si la demo sale cuando el juego esta a un 60%
seguro va a ser mucha la diferencia con la version final.
Pero habra que ver si para bien, o para mal.... !!!!
 

Suiseki

Suiseki-Yaris
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Yo tengo mushisimas ganas de probar el demooo y ojala el juego no demore tanto :D
 
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La verdad que leyendo las opiniones de todas las revistas que e leído sobre la demo son las mismas,modelados de personajes impecables,llenos de detalles en la ropa y peinados que se mueven al caminar...pero todos coinciden en que las texturas del entorno flojean,que no hay antialiasing por ningún lado y que esta capada por todas partes,sistema de combate,efectos climáticos,resolución...aunque la versión final sera similar a lo visto anteriormente en vídeos...
Y la vedad no se como se atreven a sacar un producto en esas condiciones,que si el juego esta al 60% esta demo ni tan siquiera es algo terminado de un producto final y según esta la gente con la compañía es muy arriesgado mostrar una demo de algo sin terminar,aunque si sabemos la causa y es FF Type-0 que sin ser mal juego no habría vendido ni la mitad de no ser por la demo,demo que se podría haber incluido en las versiones de Ps3,X360 y PsVita de sus respectivas versiones deType-0,sin necesidad de haberla sacado exclusivamente para la netxgen,porque si recordamos demos de FF tenemos la de FFX en el juego de FFVI,la de FFXIII el la película de Advent Children o la de FFXII en Dragon Quest 8,no tiene que ser necesariamente la demo que se incluya para la misma plataforma que el juego,de hay que sea para aumentar las ventas de Type-0.
 

juananpro13

juananpro13
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si sacan la demos ahora aunque el juegos no este completo obviamente el juego sera una pasada por lo menos
 

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@GamesMagmo FFXV es only nextgen. La demo es para ver la aceptación de la gente a mi parecer. Ver el feedback y todo eso, pero tiene pintaza.
 
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