Impresiones Bloodborne

Unido
octubre 15, 2014
Mensajes
427
Karma
0
El género del terror ha resurgido gracias a la llegada de técnicas audiovisuales que ponen en práctica los nuevos procesadores gráficos, dejando de lado el terror psicológico de antaño para dar cabida a un espectáculo de corte visual donde el miedo es más cuestión de vista y oído. Desde las creaciones de From Software se ha sabido plasmar un componente artístico sin igual enmarcándolo dentro de una ventana visual donde con Bloodborne se regresa a la moda de la ambientación gótica, potenciando el inconfundible estilo victoriano, que se presta bastante bien para mostrar un terror más contemporáneo.

Hay mucho de Demon’s Souls y Dark Souls en Bloodborne, pero todo bajo una dimensión propia. Contar con el director original de aquellos proyectos en el nuevo Bloodborne es marca distintiva de que los caminos, aún no rozándose, si van de forma paralela en un formato jugable que no difiere demasiado y que sigue contando con la máxima dificultad por bandera. Quizás From Software sea de los pocos estudios japoneses que se han sabido amoldar a la tendencia más occidentalizada del género, que exige cambios y títulos de autor alejados de las limitaciones propias de licencias auspiciadas por grandes compañías.

Sony ha dado libertad absoluta a From Software para Bloodborne, aunque Japan Studio ha colaborado en un producto con un presupuesto que no ha escatimado en ofrecer un apartado audiovisual de escándalo. Bloodborne es grotesco, un ejemplo del mal gusto llevado al disfrute absoluto, que ofrece una ambientación victoriana, ciertamente tétrica, que dibuja un compendio artístico soberbio que provoca respeto desde la primera línea de código.


No estamos ante un juego de digestión fácil, y sólo un nicho muy particular de mercado abrazará a Bloodborne como producto de culto. Gran parte de ellos procederán de aquellos que disfrutaron a su manera de Demon’s Souls y Dark Souls, pero con una serie de cambios que dotan al producto exclusivo de PlayStation 4 de cierto aroma personal y único.

You died, again


El cambio más sustancial al que se enfrentarán los jugadores será el sistema de combate, mucho más agresivo y directo, que exige una menor participación defensiva del usuario y un mayor empuje al ataque, algo que podría encasillar al título en un vago hack and slash al uso en ciertos momentos de varios enfrentamientos. De este modo, aunque existan escudos, todo está más centrado en las armas que se porten y en el combate cuerpo a cuerpo. Y es que las magias han perdido gran protagonismo en esta aventura, en una forma de sintonía respecto a la ambientación victoriana y menos de fantástica medieval que hemos visto en los títulos anteriores de From Software.


Pero en la hora de juego que pudimos disfrutar de Bloodborne se pudieron atisbar otros aspectos a reseñar como las opciones de personalización en la creación del personaje al principio del juego. Muy en línea de Dark Souls II, crearemos nuestro alter ego pudiendo elegir su complexión física, edad y otros parámetros que parecen podrán influir en el crecimiento del héroe a lo largo de la aventura. No es complicado controlar al personaje, dado que se ha escogido un control intuitivo con las acciones principales de ataque definidas en los botones frontales y gatillos, delegados otros menesteres en la disposición de objetos y magias a la cruceta.

La interfaz de juego es limpia, fusionándose con el entorno, evitando mostrar ningún mapa y simplemente situando una barra de vida y energía en la zona superior, y varias casillas de pociones y munición acompañando nuestro viaje sin retorno. Se dice que el producto final ofrecerá más de 40 horas de juego, y es que en nuestros 60 minutos apenas logramos avanzar demasiado lejos, aunque si tuvimos la oportunidad de conocer la zona central del refugio del sueño y los callejones de la ciudad de Yharnam que yacen envueltos en una enfermedad endémica capaz de ofrecer panorámicas de órdago. Los enemigos que pululan son capaces de asustar al jugador más experimentado debido a su excelente acabado gráfico, con físicas propias en sus ropas y en partes concretas del cuerpo.


Bloodborne también incluirá un modo cooperativo y competitivo, en modos de juego que exigen que la comunidad de usuarios se alíen para superar el enfrentamiento concreto con una criatura, o bien la conquista de mazmorras. Algo que no pudimos probar fueron las llamadas Chalice Dungeon, mazmorras aleatorias que pueblan el subsuelo de la ciudad y que exigen una destreza mayúscula del jugador, en entornos más cerrados y de carácter cooperativo, adaptándose los enemigos y trampas al número de jugadores y armas equipadas.

Sinfonía audiovisual


Visualmente Bloodborne es un escándalo, con un peso artístico sublime, un trabajo de gran valor inspirado en ciertas obras artísticas ambientadas en la época. Esto provoca que los modelados de los personajes y enemigos se hagan parte del escenario, sin desentonar, arropados por un sistema de iluminación notable y una IA imprevisible. Y mientras el aspecto visual ofrece una experiencia de producto muy satisfactoria para la vista, el apartado sonoro es simplemente sobresaliente, no sólo por su conseguido doblaje al castellano con el que se comercializará el juego, sino por una banda sonora compuesta por Michael Wandmacher, incluyendo los clásicos coros y violonchelos característicos de una ambientación gótica.


Bloodborne se proyecta como un compendio artístico sobresaliente en el aspecto audiovisual pero bajo un producto difícilmente digerible en ambientación y dificultad, todo un reto para usuarios experimentados que busquen algo más que promesas comerciales. Hereda la mayoría de los aspectos de Demon’s Souls y Dark Souls, marca otras señas propias, pero su valor añadido es tan amplio como para comenzar un camino propio. Hay mucho que descubrir, pero la satisfactoria pesadilla inicial de Bloodborne se puede convertir en uno de los títulos exclusivos más importantes hasta la fecha, pero no apto para el público general.
 

Archivos adjuntos

Última edición por un moderador:

cesar_hod

cesar_hod
Unido
junio 17, 2014
Mensajes
410
Karma
23
Quizás no es mi tipo de juego pero con cada imagen que sale tiene un aroma a calidad absoluta
 

i4axis

i4axis
Unido
septiembre 16, 2013
Mensajes
1,487
Karma
920
Yo no se si comprarlo o no. Solo oigo cosas buenas de él, pero a mi los hack and slash no me gustan, juegos como Darksiders me parecen una birria... y tengo miedo de que el juego solo sea pasillo tras pasillo machacando botones a lo chungo.
 

TheAnimalJavi

TheAnimalJavi
Unido
diciembre 17, 2009
Mensajes
2,733
Karma
4,461
Ubicación
Valencia
@i4axis pues es parecido a lo que has comentado pero con toques de rol, parece muy simple pero soy otro de los que pienso que bloodborne será un juegazo.

Tan solo espera a que salga el juego y ves análisis más concretos.
 
Unido
junio 3, 2012
Mensajes
9,328
Karma
11,925
Ubicación
Lordran
@i4axis
Bloodborne es muy, muy similar a la saga Souls, y estos no se parecen a Darksiders o cualquier otro hack and slash. Son un Dungeon Crawl mezclado con un ARPG.
 

cesar_hod

cesar_hod
Unido
junio 17, 2014
Mensajes
410
Karma
23
A todo esto, Darksiders no es precisamente el mejor Hack n Slash del mercado. La historia del segundo es simplemente inexistente.
 

Riot_Sigma

Riot_Sigma
Unido
septiembre 25, 2013
Mensajes
52
Karma
4
Ya vereis que risa cuando los jugadores que no vengan de los souls se inicien en este capitulo y no pasen del tutorial.
 

NKLASS

NKLASS
Unido
octubre 19, 2007
Mensajes
437
Karma
119
Ubicación
Mi casa
@Riot_Sigma
Ojalá me ría pues, nunca he jugado a la saga Souls y me iniciaré a este tipo de juegos con Bloodborne, ¿qué no me gusta?, no pasa nada, vendo la edición Nightmare que me he comprado y a otra cosa. Eso sí, espero pasar por lo menos el tutorial, si solo con eso lo disfruto, habrá sido una buena inversión. :)
 

Frantip

Frantip
Unido
agosto 3, 2012
Mensajes
1,002
Karma
264
@Riot_Sigma
eso no es para tanto yo no habia jugado los soul . y decian que eran dificilicimos y tampoco costo tanto el platino . un juego normal .
 

Riot_Sigma

Riot_Sigma
Unido
septiembre 25, 2013
Mensajes
52
Karma
4
Pagaria por ver el careto que pusiste cuando el primer hueco famelico te puso fino.
 

General Radec

Monkey_Dii_Luffy
Unido
abril 5, 2013
Mensajes
2,798
Karma
2,532
Ubicación
Underground
@Frantip Es lo que tiene ver guías, o vídeos y saber lo que te espera en la esquina y evitarte la sorpresa o saber que camino coger etc ;D

Ya que la dificultad es inexistente casi, solo con que aprendas en 1h o 2h o menos el adaptarte a tus ataques ya lo haces con paciencia según tardes mas o menos por tu daño...lo único que mata y el porque es un juego "difícil" o de "ensayo y error" es por las sorpresitas o la ignorancia con la que te sueltan en el juego.

Y cuando ya las conoces es un paseo ;D
 

Frantip

Frantip
Unido
agosto 3, 2012
Mensajes
1,002
Karma
264
@Riot_Sigma si puse cara de vos sos el que queres matarme . lo que digo que su dificultad esta inflada . no es para tanto . es un juego normalito por lo menos a mi me resulto comun y corriente su dificultad .
 

JANFREY

Jufransiz
Unido
noviembre 21, 2008
Mensajes
9,934
Karma
9,388
Ubicación
Almería y Madrid
@Frantip ¿que no te costó el Platino de Dark Souls?, JÁ, puede ser el planito más difícil que he visto en mi vida. Tienes que tirar de guía OBLIGATORIAMENTE, coger papel y lápiz para apuntar todas las armas y almas que necesitas, saber qué hacer o qué no hacer a cada momento... ¿No será que te lo conseguiste con ayuditas?
 
Superior