Impresiones Batman Arkham Asylum

Unido
abril 21, 2013
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Batman Arkham Asylum es un juego desarrollado por Rocksteady y distribuido por Eidos Interactive/Warner Bros, mientras que aquí lo distribuirá Koch Media.



La desarrolladora ha decidido tomar como referencia la historia de los comics y aprovechar para traernos un juego a la altura de lo que merece el protector de Gotham City. Todo ello en un título que mezcla beat’em up con sigilo –al más puro estilo Splinter Cell- y situaciones de puzzles o rompecabezas que pondrán a prueba al “Mejor detective de todos los tiempos”.

Introducción


La demostración comenzará cuando el mítico Joker es arrestado por las autoridades y Batman lo lleva al Asilo Arkham, lugar donde están encerrados gran parte de los villanos más conocidos del universo. Tras llegar el Joker hará su jugada maestra y logra escapar, creando un motín y liberando a todos los prisioneros que Batman había encerrado.

Con este panorama nos pondremos a los mandos del juego e iremos avanzando mientras nos vamos haciendo con el control del personaje y de sus habilidades.



A pesar de que la demostración se antoja escasa y deja con ganas más, sin duda es el aliciente perfecto para los que estén dudosos acerca de lo que se van a encontrar en la versión final.

Gráficos

Para Batman Arkham Asylum, Rocksteady ha hecho uso del potente Unreal Engine, y la verdad es que el primer contacto con el juego no podría ser mejor en ese aspecto.

Todos los modelados de los personajes principales tienen un muy alto nivel, destacando los personajes principales (Batman, Joker, Gordon…) además de los villanos (Zsasz, Harley Quinn…).



El modelado de la capa de Batman merece una mención especial, y es que Rocksteady estuvo dos años trabajando únicamente en el modelado y las animaciones que tendría la capa. Viendo los resultados ha merecido mucho la pena.

Los escenarios son oscuros, y nos encontraremos con celdas, pasillos, respiraderos… todo el manicomio ha sido bastante cuidado. Aportando su toque adulto y serio que merece el superhéroe.

El juego se ha apoyado también en los efectos de luces, cuyo aporte reside en mejorar las texturas y así lograr ganar realismo y variedad a los entornos.



Gráficamente si se cumplen las expectativas y tras lo visto en la demostración, estamos seguramente ante uno de los títulos que mejor han hecho uso del Unreal Engine –a la altura de grandes como Gears of War, Mass Effect o Bioshock- y eso es mucho decir. Pero ciertamente todo hace indicar a que Rocksteady ha dotado al juego de un trabajo técnico impecable y de una dirección artística basada en el personaje de DC Comics muy cuidada.

Sonido


El juego llegará completamente en castellano, tanto textos como voces.

En cuanto al doblaje, por lo que se ha podido comprobar en la demo, estará a un muy buen nivel, el trabajo realizado por Claudio Serrano (Bruce Wayne/Batman) –doblador habitual de Christian Bale- y por José Padilla (Joker) demuestran su experiencia en el ámbito del doblaje.



De la banda sonora poco se ha podido apreciar, pero recuerda bastante a lo visto en las películas del hombre murciélago. Con toque misterioso y de tensión, todo ello ayuda a aumentar la inmersión en la aventura.

A modo de apunte, en la demostración están disponibles unos archivos de audio sobre las declaraciones del Joker con sus psiquiatras del asilo Arkham; este detalle recuerda bastante a las cintas de grabación de Bioshock.

Jugabilidad


Como se ha comentado al inicio de estas impresiones, el apartado jugable del juego estará marcado por combates, sigilo e investigación. Lamentablemente en la demostración no se ha dado la oportunidad de poner a prueba las habilidades de Batman como detective, pero aquí haremos un repaso al resto de cuestiones jugables.

Nuestro primer contacto con el mando será en un combate contra tres presos, y ahí será cuando por primera vez participaremos en un combate. Los combates, o también llamado “FreeFlow Combat”, se realizarán completamente en tiempo real, siendo muy fluidos e impresionantes a pesar de contar con multitud de enemigos. La clave de dicha fluidez reside en como manejaremos a Batman, ya que con la X atacaremos y con B podremos aturdir a nuestros enemigos con un movimiento de capa, siendo todo combinable. La Y se utilizará para contraatacar a nuestros contrarios, de esta forma habrá que saber cuándo es el momento adecuado de golpear y cuando hacer un contraataque. En cuanto a la A, se usa para saltar por encima de los enemigos y poder esquivarlos.



Al margen del combate, el resto de distribución de los controles con el pad se corresponden a las habilidades de sigilo o artilugios. Con el LT sacaremos el batarang para apuntar y con el RT lo lanzaremos al lugar deseado; en el caso del garfio, se utilizará con el RB y sirve para llegar a lugares más altos o lejanos. El LB se utilizará para activar la vista de detective que nos permite tener una visión de todos los enemigos que hay en el escenario (detrás de paredes, en lugares elevados…) así como otros detalles. Presionando RT también servirá para caminar agachados y así actuar con sigilo o meterse por respiraderos, tubos de ventilación…

El uso del sigilo será clave, debido a que Batman –como cualquier mortal- es vulnerable a las balas, y para ello debemos neutralizar a nuestros enemigos uno a uno sin ser vistos. Gracias a la vista de detective tenemos una visión completa del escenario, entonces es cuando podremos empezar nuestra táctica.



La Inteligencia Artificial de los enemigos está a un buen nivel y demuestra tener un carácter perfectamente realista. Por ejemplo, mientras no hayamos actuado los enemigos estarán vigilando tranquilamente, pero si acabamos con uno utilizando el sigilo, entonces comenzarán a alterarse, a gritar o incluso a disparar por las esquinas para intentar acabar con el temido hombre murciélago. Resulta placentero llegar a causar miedo a nuestros enemigos y ver sus reacciones ante lo desconocido.

Resumiendo, el apartado jugable de Batman Arkham Asylum parece estar a la altura de las expectativas que se habían creado. Por lo que se ha podido probar en estos escasos minutos, la sensación es que estamos manejando realmente a Batman, un experto en el combate y un maestro a la hora de desaparecer.

En definitiva


Batman Arkham Asylum cuenta con un apartado técnico espectacular, una jugabilidad acorde con lo que se busca en un juego de estas características, y un apartado sonoro bastante prometedor.

Todavía faltan cosas por ver, como la duración que ofrecerá, si será bastante rejugable y cómo funcionará el sistema de investigación/puzzles.



Pero desde luego si el resto de los apartados terminan siendo tan satisfactorios como lo visto en la demostración jugable, será uno de los títulos a tener en cuenta este 2009, llegará a nuestro mercado a finales de este mismo mes.
 
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abril 21, 2013
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Muy buenas Impresiones, has explicado de maravilla todo lo que ha dado de sí la demo y qué decir por mi parte, que a finales de Agosto se vendrá para casita. Ya me estaba gustando mucho por lo que se iba conociendo de él a través de la información que nos daba Koch Media, vídeos y demás, pero es que la demo me ha maravillado y cautivado, ¡chapeau!.
 
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abril 21, 2013
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Saludos, primero de todo, aclarar que mi nombre es Hettyx no Hetyx, pero no me di cuenta y ahora no se como modificarlo. Si alguien puede ayudarme...xD

En cuanto al asilo Arkham. Ciertamente es una gozada en lo referente a gráficos. Texturas, luces....una maravilla.
El sistema freeflow me parece bastante dinámico y muy "resultón" visualmente. Y hablando del doblaje (válgame la redundancia), lo considero digno de cualquiera de las peliculas, puede que por momentos hasta sea mejor.

Por otro lado, el hecho de que todos o casi todos los enemigos estén rapados o sean calvos le da un tanto de linealidad al juego (Parece que siempre te estás peleando con el mísmo).Pero es algo insignificante si apreciamos el resto del trabajo.

Aunque mi gran duda es respecto al sistema de combate. Como dije antes, me parece muy dinámico y "resultón" visualmente pero, ¿no se hará simple y monótono a la larga?. No se, por lo que he probado en la demo pienso que puede llegar a serlo.

¿Qué opinión os merece el nuevo FREEFLOW?
 
Unido
abril 21, 2013
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puede que llegue a resultar monotono..si lo han explotado en demasia. Si no hay muchas peleas cara a cara, no se hara pesado. Batman se asimila a un murcielago, y se mezcla con las sombras..Ya lo dice el avance, si vamos matando de uno a uno, nuestros enemigos se ponene nerviosos y eso hace las delicias del jugador. Por tanto, espero que mezclen entre niveles de plataformas, modo detective, matar sigilosamente(como se hace en mitad de la demo),y cara a cara, y sepan mezlcar todas estas variedades sin repetir alguna hasta la saciedad.
 
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