Image Metrics, proveedor líder de soluciones de animación facial, ha revelado su cooperación con Sony Computer Entertainment America en el próximo juego exclusivo de Playstation 3, God of War III.
Fundada en UK el año 2000, abrió una oficina en Santa Mónica en 2006, alcanzando en menos de una decada una cifra de altura extrema en soluciones para las animaciones faciales.
Breve historia de Image Metrics:
Poco después de la fundación la industria del juego descubrió esta tecnología y fue Sony UK la primera que implantó esta tencologia en 2002 para el juego: The Getaway. En 2003, Manhunt de Rockstar también la utilizó. Image Metrics cooperó con los siguientes Estudios de Videojuegos: Activison, Codemasters, Epic Games, Rockstar Games. Sony Computer Entertainment America, Sony Computer Entertainment Europe y muchos otros
En 2008 ayudó en la producción de Grand Theft Auto IV y Rock Band 2.
Poco después de la industria del juego, también Hollywood se fijó en esta tecnología y los productores de películas comenzaron a cooperar con Image Metrics, llegando incluso con "El curioso caso de Benjamin Button" a ganar el Oscar en la categoría de Mejores Efectos Visuales.
Entonces, ¿qué de toda esta tecnologia puede aportar a God Of War III?
Todavía se desconocen los detalles, pero conociendo el potencial de Image Metrics y, lo que hemos oído de la prensa despues del evento Sneak Peak de God of War III (Helios torture) en febrero, podemos ser muy optimistas.
Con lo cual podemos estar tranquilos que God of War III va a ser lo más grande en la historia de las videoconsolas.
Video demostrativo (aconsejo ver en pantalla completa)
Fuente
saludos
Fundada en UK el año 2000, abrió una oficina en Santa Mónica en 2006, alcanzando en menos de una decada una cifra de altura extrema en soluciones para las animaciones faciales.
Breve historia de Image Metrics:
Poco después de la fundación la industria del juego descubrió esta tecnología y fue Sony UK la primera que implantó esta tencologia en 2002 para el juego: The Getaway. En 2003, Manhunt de Rockstar también la utilizó. Image Metrics cooperó con los siguientes Estudios de Videojuegos: Activison, Codemasters, Epic Games, Rockstar Games. Sony Computer Entertainment America, Sony Computer Entertainment Europe y muchos otros
En 2008 ayudó en la producción de Grand Theft Auto IV y Rock Band 2.
Poco después de la industria del juego, también Hollywood se fijó en esta tecnología y los productores de películas comenzaron a cooperar con Image Metrics, llegando incluso con "El curioso caso de Benjamin Button" a ganar el Oscar en la categoría de Mejores Efectos Visuales.
Entonces, ¿qué de toda esta tecnologia puede aportar a God Of War III?
Todavía se desconocen los detalles, pero conociendo el potencial de Image Metrics y, lo que hemos oído de la prensa despues del evento Sneak Peak de God of War III (Helios torture) en febrero, podemos ser muy optimistas.
Con lo cual podemos estar tranquilos que God of War III va a ser lo más grande en la historia de las videoconsolas.
Video demostrativo (aconsejo ver en pantalla completa)
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