Id Software ha mostrado las bondades de su famoso Id Tech 5 en RAGE.
Según afirma la compañía, la idea es que en vez de meter texturas de un tamaño inmenso que siempre estarán limitadas por la capacidad de gestión de la GPU (el chip gráfico) y por los límites de la memoria dedicada a vídeo, lo que han pensado es dividir la textura en pequeños trozos, reordenar estos trozos en forma de árbol inverso y así poder gestionarlos independientemente con procesos paralelos. Sacando así provecho de los procesadores multinúcleo que poseen las consolas de nueva generación.
Que Id Software es una de las compañías más punteras en el panorama de los videojuegos no es un secreto, así lo han demostrado a lo largo de su trayectoria. Pero para saber que nos encontraremos en RAGE habrá que esperar hasta el 2010.
Según afirma la compañía, la idea es que en vez de meter texturas de un tamaño inmenso que siempre estarán limitadas por la capacidad de gestión de la GPU (el chip gráfico) y por los límites de la memoria dedicada a vídeo, lo que han pensado es dividir la textura en pequeños trozos, reordenar estos trozos en forma de árbol inverso y así poder gestionarlos independientemente con procesos paralelos. Sacando así provecho de los procesadores multinúcleo que poseen las consolas de nueva generación.
Que Id Software es una de las compañías más punteras en el panorama de los videojuegos no es un secreto, así lo han demostrado a lo largo de su trayectoria. Pero para saber que nos encontraremos en RAGE habrá que esperar hasta el 2010.





