David Cage, creador de heavy rain, al ver los comentarios y criticas hacia el juego sobre la cantidad de quick time events* se molesta y vuelve a hablar sobre este tema de los QTE:
Fuente
*quick time events, pulsacion de botones en el momento adecuado, si en la pantalla te aparece el boton X tu le tienes que dar a la X en ese momento ( una cosa que usa el god of war por ejemplo )
la gente piensa que heavy rain es solo quick time events ( QTE ) y que te pasas todo el juego en pulsacion de botones, los QTE son solo un tercio del juego no es parte importante del juego en heavy rain tienes el control del personaje segundo a segundo
hay gente que no entiende como se puede contar una historia que no entienden
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*quick time events, pulsacion de botones en el momento adecuado, si en la pantalla te aparece el boton X tu le tienes que dar a la X en ese momento ( una cosa que usa el god of war por ejemplo )