Hajime Tabata habla sobre el sistema de combate de Final Fantasy XV

SaiSaEr

Saisaer
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marzo 26, 2012
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Nuevo director, nuevas afirmaciones. Así sucede con Final Fantasy XV, sobre el que Hajime Tabata, nuevo director del juego, ha decidido hablar para tranquilizar a los fans respecto al sistema de combate.

Se da la situación de que, debido a lo visto en el TGS de éste año, han surgido ciertas dudas sobre el sistema de combate, ya que en el E3 del año pasado se vieron secuencias de batalla tremendamente espectaculares, que según algunos no se aprecian en lo último que hemos podido ver.


El director ha querido aclarar estos detalles, así como algunas de las declaraciones que hizo hace algo más de una semana y que han alterado a los que esperan el juego.

Tabata ha asegurado que esa jugabilidad tan espectacular con la que se presentó seguirá siendo posible, es sólo que según la dirección en la que apuntes, tus compañeros y, en general, las circunstancias que nos rodean nuestros ataques cambiarán. Tal y como comentó en su momento, los ataques se basarán en el uso de un botón, pero la cosa se complicará a medida que avance el combate. El botón de defensa total sigue ahí, pero será una función limitada. Nada de ir de tortuga por el universo de FF XV.

[videolpo]6905[/videolpo]

Tampoco podremos cambiar el arma de Noctis, que será el único personaje jugable, en medio del combate, sino que tendremos que escogerla antes de comenzar. Además, se está diseñando el juego de forma que no sea imposible de completar por cualquier jugador, pero sin caer en la dificultad casual.

Como seguramente sepáis, Final Fantasy XV, el proyecto faraónico de Square-Enix que ya ha cruzado toda una generación, llegará a PS4 y Xbox One, pero aún no cuenta con fecha oficial.
 
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julio 25, 2007
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a mi por lo visto en los video, eso de no poder apuntar un objetivo mientras peleas mal, a parte que seria como un kingdom hearts. Otra cosa es que me da la sensacion un poco que tiene algo del estilo Musho, tipo dinasty warrior o one piece, en el video estaba el begimo y a su alrededor los soldaditos que solo estorban y que por lo visto no paran de salir... n se, tengo mis dudas sobre el juego, espero que me lo aclaren con mas videos o con el juego.
 

Altair-Creed

kratosvsares7
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septiembre 18, 2007
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En esta noticia flatan algunas aclaraciones como que al final el juego no sera tan "casual" como dieron a entender y el sistema de combate se asemeja mas a Final Fantasy Type-0 que a Kingdom Hearts.

A mi me parece increible todo lo que han enseñado y no me preocupo por el sistema de combate,estoy seguro que sera el mejor FF desde hace tiempo.
 
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febrero 20, 2011
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a mi por lo visto en los video, eso de no poder apuntar un objetivo mientras peleas mal, a parte que seria como un kingdom hearts. Otra cosa es que me da la sensacion un poco que tiene algo del estilo Musho, tipo dinasty warrior o one piece, en el video estaba el begimo y a su alrededor los soldaditos que solo estorban y que por lo visto no paran de salir... n se, tengo mis dudas sobre el juego, espero que me lo aclaren con mas videos o con el juego.
El único vídeo real que representa el producto final es el que se mostró en el TGS,lo que se enseño después y en este vídeo son demos técnicas del comportamiento del juego,de como pasa el tiempo o el clima,modelados,etc,etc...
Y si que se a dicho que al igual que el botón de esquivar hay otro para fijar objetivos y no me quedo muy claro si uno para altar y el sistema de combate también se basa en la cruceta y no solo en aporrear un botón.
 
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