Klonoaunlimited
mikisuko81
- Unido
- febrero 14, 2011
- Mensajes
- 1,005
- Karma
- 241
Dificultad del Platino: 3 sobre 10
Duración estimada para el platino: 6 horas
Trofeos Offline:16![]()
9![]()
6![]()
![]()
Trofeos Online: No hay trofeos online
Pase Online: No Necesario para el Platino: No
Trofeos Ocultos:6![]()
1![]()
1![]()
![]()
Mínimo de Partidas para el Platino: 1 Partida + Selector de encuentros
Trofeos Perdibles:Autocontrol![]()
Ángel de Poppy![]()
![]()
¿Activar los trucos afecta a los trofeos? No hay trucos
¿Influye la dificultad en los trofeos? Dificultad única
Precio Store: Aquí
Total de Trofeos:16![]()
9![]()
6![]()
1![]()
![]()
Bienvenidos a Playcare, donde los sueños se hacen realidad.
Cuando le hechas un vistazo al mundo de hoy ¿que crees que falta? ¿Dinero, conocimiento, fe? Nada de eso realmente importa en realidad. Lo que realmente falta es una sonrisa, una sonrisa en cada uno llena de esperanza, de sueños, amor y comprensión. Y no hay nada mas gratificante para el alma que la sonrisa de un niño.
Ser la chispa que encienda esa sonrisa es lo que nos hace avanzar para crear un mundo mejor, crear un lugar donde nuestros hijos puedan crecer sin tener miedo. Un lugar donde puedan estar protegidos. Pues sin ellos esta empresa y sus juguetes, no son nada.
Por eso presentamos dentro de nuestras instalaciones nuestro propio orfanato, ¡PLAYCARE! Un ecosistema completo bajo la superficie, con una escuela, una casa de juegos y un ayuntamiento, donde nuestros niños podrán sonreír, amar y tener un hogar.
¿Qué sentido tiene la vida, si no se vive con una gran sonrisa?
Dos Trofeos Perdibles
Este capítulo introdujo un menú que nos permite tras completar una vez el juego elegir el “encuentro” que queramos. En sí, funciona como un selector de capítulos que nos servirá para evitar tener que repetir el juego, si conseguimos los siguientes dos trofeos en una misma partida.
Ángel de Poppy nos pide completar el juego sin morir, aunque en este capítulo los encuentros no son tan intensos como en el capítulo pasado, menos por una parte muy concreta, Playhouse, donde podemos morir fácilmente si nos distraemos. Además, es más fácil morir por caer al vacío si no corremos antes de cada salto, además de que tendremos menos margen para cargar punto de control al caer.
Autocontrol nos pide completar el capítulo usando máximo 200 usos de las manos. Esto no es tan difícil como parece, pero puede complicarse si lo intentamos junto al trofeo anterior salvo que tengamos muy claro que hacer o abusamos de hacer una copia de los datos guardados.
Las Dos Rutas para Conseguir el Platino
Deberemos tomar una de dos opciones para conseguir el platino en este capítulo.
-La ruta corta (1 Partida + Selección de Escenas)-
Con esta opción obtendremos todos los trofeos en una sola partida, esto significa conseguir los dos trofeos perdibles a la vez, lo cual puede ser algo complicado si no abusamos de copiar nuestros datos en los momentos donde es más posible morir (encuentros, saltos, salas de humo rojo).
La zona que más nos puede dar problemas es Playhouse, a la cual llegaremos después de cruzar las cuevas.
Este lugar determinará si obtenemos o no ambos trofeos (en caso de no hacer copias de los datos) ya que utilizar la mano naranja cuenta como un uso por cada disparo que realicemos, por lo que si vamos algo justos aquí copiar la partida cada vez que salte un punto de control será clave.
Si no tenéis esta opción, avanzar con un dedo sobre el botón de pausa, en especial al girar las esquinas para poder cargar partida al principio de cualquier posible jumpscare por parte de los mini Critters.
-La ruta larga (2 Partidas)-
Si tomamos esta opción solo necesitaremos uno de los trofeos perdibles (recomiendo que sea Ángel de Poppy) para así centrarnos en el otro durante una segunda partida.
Podremos pasarnos el capítulo relativamente rápido si ya sabemos lo que tenemos que hacer, así que os recomiendo dejar Autocontrol para esta segunda partida, ya que así no tendremos que completar el capítulo por completo.
Video del Capítulo 100% (Un ojo al trofeo Autocontrol)
Consigue todos los trofeos
Ingresa al domo de la Guardería
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Mientras avanzamos por el capítulo llegaremos a un teleférico que nos permitiría acceder a una zona subterránea con una gran cúpula en su interior. Mientras llegamos escucharemos una grabación que para los más fanáticos de la saga Bioshock se les hará reconocida (lamentablemente al igual que en esos juegos, nos dirigimos hacia el mismo infierno). Cuando lleguemos al final de este viaje obtendremos el trofeo.
Aviso: Poco después de obtener este podemos conseguir el trofeo ¡Apresúrate!
Consigue el GrabPack 2.0
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Después de acceder a la sala de producción de humo tendremos que darle energía a la máquina de humo rojo para que este vaya hacia la izquierda.
Si vamos en esa dirección llegaremos a una gran estancia con una enorme compuerta en el suelo y si miramos inmediatamente a la derecha nada más entrar veremos una batería que deberemos poner en la sala anterior nos dará acceso a una pequeña estancia donde se encuentra el GrabPack 2.0
Aviso: Poco después de obtener este podemos conseguir el trofeo Tiempo al aire
"Escapa" de Huggy de pesadilla
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Cuando entremos por primera vez en Hogar Dulce Hogar tendremos un mal viaje debido al humo rojo, el cual nos provocara una alucinación donde recorreremos unos pasillos mientras sufrimos algunos delirios (y quizá algún susto si nos equivocamos de camino), hasta finalmente llegar a una habitación donde tendremos que reproducir un VHScon un jumpscare al finalque terminara la alucinación y nos devolverá a la realidad junto al trofeo.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Navegación experta
Y poco después de salir de la pesadilla, tras conseguir la máscara de gas…
Aviso: Podremos conseguir el trofeo Velocista infernal
Derrota a Miss Delight
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Al entrar en el colegio para merodear por las antiguas y olvidadas aulas del lugar en busca de uno de los generadores Ollie nos dará el aviso de que no estamos solos en este lugar.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Diligente
Eventualmente llegaremos al generador mientras hacemos oídos sordos a las amenazas de una de las antiguas profesoras del lugar, la señorita Miss Delight, quien tras darle energía al generador aparecerá para destruirlo y comenzando así una persecución.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Aprendizaje rápido
Miss Delight posee una mecánica singular. Mientras la estemos mirando (mientras crucemos miradas) no se moverá. Podemos aprovechar esto si nos alcanza o necesitamos planificar nuestro siguiente movimiento, aunque no lo recomiendo, pues para escapar de ella tendremos que realizar varias acciones que requerirán de la mano verde y ella aprovechara estos momentos para intentar alcanzarnos.
Una vez lleguemos a una sala que donde demos poner dos baterías y encender un nodo de electricidad veremos un pasillo largo. Aquí Miss Delight no solo no se detendrá si la miramos, si no que en cierto punto ira mucho más rápido y acabara con nosotros si no tiramos de la palanca a la derecha tras llegar al otro lado del pasillo.
Esta acción provocara su muerte y obtendremos nuestro trofeo.
Escapa de DogDay
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Cuando crucemos la caverna tras escapar de la escuela llegaremos a Playhouse, un gran parque infantil donde nos esperan los mini Critters, unos pequeños seres que intentaran acabar con nosotros en cuanto demos un paso en este lugar.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Exterminio
Cuando lleguemos al final de esta sección veremos una piscina y poco después una zona con celdas.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Guarida del león
En la última de la izquierda veremos a Dogday (o lo que queda de él), quien nos dirá que tras intentar detener a Catnap es el único que queda de los Smiling Critters. Poco después múltiples mini Critters aparecerán desde las paredes y se meterán en su cuerpo, controlándolo e iniciando así una nueva persecución.
Debemos ser rápidos en esa parte, pues Dogday es bastante veloz (aun sin la mitad de su cuerpo) y puede fácilmente alcanzarnos si dudamos a la hora de girar dentro de estos coloridos tubos, además de aparecer algunos mini Critters en algunas de las secciones que deberemos recorrer para escapar.
Sabremos que estamos llegando al final cuando uno de los tubos se derrumbe y al seguir por el único camino posible veamos tres toboganes, tirándonos por el del medio y llegando a otra sección donde veremos una plataforma de impulso que nos llevara a un ascensor, cerrándose una compuerta y acabando así esta persecución (si lo hacemos muy justos, mientras el ascensor sube escucharemos los gritos agonicos de Dogday).
Sobrevive a un encuentro de pesadilla
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Cuando lleguemos al final de la oficina del consejero sufriremosun ataque repentino por parte de Catnap que nos dejara inconscientes y sufriremosotra alucinación más por culpa del humo rojo junto con varias visiones hasta finalmente de nuevo despertar, obteniendo en ese momento el trofeo.
Derrota a CatNap
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Mientras nos dirigimos con la batería azul a reactivar la máquina de producción de humo rojo nos encontraremos de nuevo con Catnap.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo ¡No puedes atraparme!
En esta parte simplemente abandonaremos la batería azul y nos daremos la vuelta para correr hacia el ascensor del otro lado de la estancia, subiendo a una nueva zona donde al salir veremos varios pasillos anchos y un generador en la zona central del área.
Aviso: Al salir del ascensor y avanzar un poco por el pasillo si hemos usado menos de 200 veces las manos obtendremos el trofeo Autocontrol
Nuestro objetivo aquí es encender este nuevo generador y sobrevivir a los incansables intentos de Catnap por atraparnos, usando el humo rojo para provocarnos pesadillas que debemos eliminar con la mano naranja para saber cuál es el de verdad para así activar las contramedidas con la mano verde.
Aviso: Aquí podemos conseguir el trofeo Ahorro de energia
Cuando el tiempo se agote tras poner la cuarta batería debemos utilizar la mano verde en el nodo del generador, lo que sobrecargara la mano al a vez que Catnap nos tirará al suelo y debemos presionar R2 para lanzársela, perdiendo la mano pero acabando así este combate (aunque no con Catnap, pues morirá poco después por obra divina de su señor).
Completa el juego
Trofeo relacionado con la historia, imposible de perder.
Justo después de acabar con Catnap y volver sobre nuestros pasos para terminar de reactivar la máquina de producción de humo rojo tendremos que ir a la sala donde encontramos una batería normal.
Poppy aparecerá al poco de acceder a esta área desde un conducto de ventilación en la parte derecha según entramos, felicitándonos por acabar con otro de los secuaces del Prototipo y enseñándonos a través de un VHS una pequeña parte de lo ocurrido durante la hora de la alegría.
Aviso: Si hemos visto todos los demás VHS al terminar este obtendremos el trofeo Oyente entusiasta
El capítulo terminara poco después cuando aparezca Kissy, entremos al ascensor y bajemos aún más profundo en este infierno.
Escapa del primer sueño sin tomar el camino equivocado
Al entrar a Hogar Dulce Hogar nos encontraremos por primera vez con el humo rojo, el cual nos mandara a una pesadilla con un aparente pasillo infinito donde deberemos tomar la ruta indicada para escapar.
Sabremos si nos hemos equivocado pues recibiremos un pequeño horror flash, por lo que si esto ocurres es mejor que carguéis punto de control.
Quítale la batería a Bobby BearHug sin que se dé cuenta
Dentro de Hogar Dulce Hogar tras “escapar” de la pesadilla terminaremos subiendo a una sección de dormitorios con muchas literas en la que encontraremos dos estatuas de Bobby Bearhug.
Para conseguir el trofeo necesitamos quitarle la batería de la espalda a la segunda estatua, para lo que simplemente en vez de entrar de frente seguimos recto hasta una cocina y de aquí hacia la derecha, llegando a otra sección de literas donde podremos ver de nuevo la estatua, pero además la batería. Se la retiramos desde aquí y obtendremos este trofeo.
Completa la persecución de Miss Delight en 2 minutos
Dos minutos para completar la persecución de Miss Delight puede parecer poco, pues su principal mecánica es hacernos perder el tiempo mientras la observamos y que así no avance hacia nosotros. Por fortuna ella es realmente lenta, así que en vez de mirarla para detener sus movimientos solo debemos correr como en cualquier otra persecución realizando los pasos para escapar de ella lo más rápido posible.
Una recomendación que os puedo dar es que llevéis siempre la batería con vosotros en la mano azul pues toda esta sección requiere de usar la mano verde en puntos específicos para abrir las persianas metálicas que nos encontraremos a nuestro paso.
Derrota a CatNap sin utilizar las baterías para activar emisores de vapor adicionales
Durante la batalla final deberemos derrotar a Catnap sin utilizar ninguna de las baterías en los pasillos que activan permanentemente sus contramedidas.
Al principio del todo Poppy nos pedirá por el ordenador del generador que usemos una batería para activar una de estas contramedidas. Esto es obligatorio para avanzar.
Como recomendación antes de comenzar el combate lo mejor es colocar las cuatro baterías delante del ordenador, pues desde aquí podremos colocar mucho más rápido cada una.
El encuentro sin usar las baterías solo es un poco más difícil de lo normal, pero durara exactamente lo mismo. Además, cuando avancemos en el combate Catnap podrá aparecer por la trampilla superior de la sala (se activarán unas luces indicando que se abrirá la trampilla) y podremos aprovechar para tomar un descanso de disparar a los fantasmas (solo podrá atacarnos desde el techo en ese caso) antes de cerrar la trampilla y evitar que baje.
Escucha todos los gritos de las Criaturas Sonrientes
La descripción de este trofeo es un poco confusa. Para conseguir el trofeo debemos escuchar TODOS los diálogos de los recortes de cada Smiling Critter (menos el de Catnap).
Un ojo a la última, CraftyCorn, pues tras escuchar su grito tendrá un dialogo extra que es necesario para que nos cuente.
Bubba Bubbaphant – Tras escapar de la compactadora al principio del juego veremos el recorte al final del pasillo después de pasar la sala de personal y resolver el primer puzle de baterías.
Kickin Chicken – Tras subir las escaleras hacia el Elliot Express, en la parte derecha donde esta propiamente las letras del teleférico.
Catnap – No es necesario. En la sala de la compuerta en la zona de producción de gas, donde recogemos la batería que nos da acceso al Grabpack 2.0
Picky Piggy – En Hogar Dulce Hogar tras usar el segundo coche de carreras y salir al mirador del salón, lo veremos a nuestra derecha.
Hoppy Hopscorch – Tras escapar de Miss Delight, justo al lado de la mano naranja.
Bobby Bearhug – Nada más entrar en Playhouse, a la derecha en la misma sala donde nos aparece el primer mini Critter.
Dogday – Justo tras su persecución, nada mas salir del ascensor.
CraftyCorn – En la oficina del consejero deberemos entrar en la oficina de Stella Greyber para conseguir una llave de los conductos de ventilación. Poco después de usar la llave veremos el recorte a la derecha del pasillo después de girar hacia la izquierda.
Muere con todos los sustos repentinos
Para obtener este trofeo deberemos ver cada uno de los jumpscare que veremos si alguno de los enemigos del capitulo llega a tocarnos durante sus encuentros. Hay 12 diferentes, pues cada mini Critters cuenta como uno distinto.
Nightmare Huggy (obligatorio) – Hogar Dulce Hogar
Miss Delight – Colegio
![]()
Mini Smiling Critters (8 diferentes) – Playhouse (incluyendo parte de la persecución de Dogday)
![]()
Dogday – Playhouse
![]()
Catnap – Sala segura durante el combate final o al intentar colocar la batería grande azul.
![]()
Si dejamos este trofeo para el final podremos conseguirlo rápidamente usando el selector de encuentros, siendo el que más tiempo nos tomara Miss Delight y Dogday, ya que se encuentran al final del Colegio y Playhouse respectivamente.
Llega a la sala segura sin disparar las manos del GrabPack más de 200 veces
Perdible
200 pueden parecer muchos usos de las manos, pero realmente el margen de error es bastante pequeño teniendo aproximadamente un margen unos 20-30 usos incluso si vamos con cuidado y no fallamos mucho.
Los disparos individuales de la mano naranja cuentan como un uso de la mano, así que si estamos haciendo este trofeo junto a Ángel de Poppy recomiendo que si falláis unas pocas veces a lanzar las manos carguéis punto de control, así el contador se restablecerá a los usos que tuvierais al llegar a ese punto.
Si lo hemos hecho bien, obtendremos el trofeo antes de enfrentarnos a Catnap en la sala segura, después de salir del ascensor.
Completa el juego sin morir
Perdible
A diferencia del capítulo anterior morir aquí es más sencillo durante las secciones de “parkour”, pues con el añadido de la mano morada tendremos en algunas áreas de forma recurrente secciones donde podemos caernos al vacío.
Por el lado de los encuentros estos son realmente sencillos si sabemos por dónde ir, pues son con en los otros capítulos prácticamente una línea recta con obstáculos (menos la sección de Dogday).
Para los mini Critters recomiendo que, si queréis estar 100% seguros la sección de tubos al hacer giros, disparéis una bengala antes de cada sección, así evitaremos encontrarnos de frente con uno de los juguetes.
Si por lo que fuera os llegara a atrapar, si somos muy rápidos podemos abrir el menú y cargar punto de control, ya que si lo hacemos antes de ver la pantalla no nos contara como una muerte.
Encuentra todas las notas en la escuela
Tendremos que recolectar las 6 notas que se encuentran a lo largo del área del Colegio. Estas nos contaran los eventos tras la hora de la alegría que llevaron a Miss Delight a ser la única que queda dentro de las intalaciones.
Cinco de las seis notas se encuentran antes de la persecución de Miss Delight, mientras que la última esta poco después de acabar con ella antes de conseguir la mano naranja.
Supuestamente es posible conseguir el trofeo si en una partida recolectamos unas notas y en otra diferente la restantes, pero quizá por un bug o porque realmente no es posible yo solo logre desbloquear el trofeo recogiendo todas al mismo tiempo (utilizando el selector de encuentros desde el principio de la escuela).
Reproduce todas las cintas de video
El clásico coleccionable de Poppy Playtime está de vuelta para este trofeo, y en este caso deberemos conseguir 12 cintas para lograr el trofeo (2 obligatorias para avanzar en el capítulo).
Si nos dejamos alguna deberemos recordar cual de todas es, pues el juego no nos indicara cuales conseguimos y cuales no. Al menos podremos recolectarla a través del selector de encuentros y como siempre, el reproductor de cada VHS estará cerca de su respectiva cinta.
Aviso: A diferencia de los capítulos anteriores a partir del capítulo 3 no valdrá solo con poner la cinta, si no que para que nos cuente deberemos esperar a que termine de reproducirse. Si nos alejamos mucho o cambiamos de zona antes de que la cinta termine no contara.
VHS Cyan – Zona del compactador de basura. Al principio del juego cuando lleguemos a la sala de descanso de personal donde hacemos el primer puzle de poner baterías. Nada mas salir del conducto de ventilación a la derecha en el suelo, justo en frente de su reproductor.
VHS Verde – Zona de producción del humo rojo. En la misma sala donde conseguimos el Grabpack 2.0, un poco antes a la derecha. El reproductor está un poco atrás, casi detrás nuestra hacia la izquierda.
VHS Rojo – Obligatorio, al final de la pesadilla al entrar a Hogar Dulce Hogar.
VHS Marron Oscuro – Hogar Dulce Hogar. Cuando crucemos la primera parte con humo rojo con la ayuda de la máscara de gas subiremos a la lavandería del orfanato. Si avanzamos normalmente tras tirar un mueble que nos obstaculiza el paso y vamos recto veremos una puerta que podremos abrir con la ayuda de la mano azul. Al entrar a la habitación tendremos el reproductor enfrente nuestra, mientras que la cinta esta junto a la puerta hacia la derecha, en una pequeña habitación que no podemos entrar, pero si tomar la cinta por un hueco por abajo.
VHS Verde Oscuro – Hogar Dulce Hogar. En la habitación donde debemos activar un nodo de electricidad en el techo después del recorte de Picky Piggy veremos la cinta dentro del armario justo en frente al entrar a la estancia (a la derecha del nodo activo). El reproductor está un poco más la izquierda del nodo activo.
VHS Amarillo – Colegio. Cuando veamos a Miss Delight físicamente por primera vez mientras cruzamos agachados una sección de escombros veremos la cinta en una de las taquillas un poco a la derecha del nodo que tenemos que activar. El reproductor está en la siguiente sala tras activar el nodo, hacia la derecha.
VHS Naranja – Cavernas. Al entrar a las cavernas, en el suelo justo antes del primer andamio. El reproductor estará detrás nuestra, lo veremos más rápido si giramos la cámara hacia la derecha.
VHS Morado – Playhouse. En la primera sala donde nos encontramos con un mini Critter tendremos el reproductor nada mas entrar justo a nuestra izquierda. La cinta se encuentra en la siguiente sala, dentro de la pequeña tienda de campaña (cuidado aquí, porque si no le disparamos una bengala al mini Critter nos matara aquí o al intentar volver hacia el reproductor).
VHS Gris – Ayuntamiento/Oficina del consejero. Tras colocar la primera batería de esta zona llegaremos a la recepción. La cinta se encuentra encima del escritorio de la recepción mientras que el reproductor está en el lado contrario, a la derecha del hueco para colocar la batería.
VHS Rosa Oscuro – Ayuntamiento/Oficina del consejero. En la oficina de Stella Greyber, donde debemos conseguir una llave de un conducto de ventilación en el techo. El reproductor esta al entrar a la oficina a nuestra derecha, mientras que la cinta esta sobre el escritorio, justo enfrente del ordenador.
VHS Negro – Sala Segura/Habitación del Pánico. En cuanto salgamos del ascensor nos pegamos a la pared izquierda y veremos tanto la cinta como el reproductor tras girar hacia la izquierda. Podemos ver la cinta tanto antes del combate contra Catnap como después.
VHS Rojo Oscuro – Obligatorio, después de acabar con Catnap y justo antes de acabar el capítulo, cuando nos reagrupemos con Poppy.
Déjate aplastar por la compactadora de basura
Nada mas comenzar el juego en cuanto tengamos control del personaje podremos hacer este trofeo si simplemente dejamos el mando quieto.
Deja que Ollie te regañe
Al llegar a Playcare y bajar el primer tramo de escaleras Ollie llamara para que entremos por la puerta de personal en la base de la estatua de los Smiling Critters.
En vez de hacer esto podemos dejar el mando quieto o merodear por el lugar para que eventualmente Ollie vuelva a llamarnos indicando nuevamente donde debemos de ir. Al hacerlo por tercera vez obtendremos el trofeo.
Escucha una canción secreta junto a CatNap
En cualquier momento que estemos en zona principal de Playcare podremos encontrar este lugar oculto al subir el primer tramo de escaleras en dirección a la oficina del consejero (el edificio con apariencia del ayuntamiento).
Una vez aquí bordeamos el edificio por la izquierda hasta ver una serie de vallas con una radio y peluche de Catnap en la parte trasera. En cuanto entremos a esa zona obtendremos el trofeo.
Mantente en el aire durante 30 segundos utilizando la mano morada
es recomiendo cargar punto de control inmediatamente después de conseguirlo.Tras conseguir el Grabpack 2.0 también obtendremos la mano morada con la cual podremos “saltar” en las plataformas de impulso.
Aunque el trofeo se puede conseguir en cualquier plataforma de impulso es mejor hacerla en las primeras que nos encontramos, ya que la mayoría están cerca de lugares donde si nos movemos por lo que sea es bastante fácil caer hacia las fauces de la muerte.
Aviso: Ya que debemos usar muchas veces las manos y nos puede complicar conseguir el trofeo Autocontrol
Encuentra a Kissy Missy en Hogar Dulce Hogar
Un poco antes de llegar a la zona de literas donde esta la primera estatua de Bobby Bearhug tendremos que subir hacia esta área utilizando el Grabapack.
Si en vez de esto seguimos rectos por el pasillo llegaremos a una habitación donde veremos a Kissy Missy observando una foto real de una niña. En el momento que entremos a la estancia obtendremos el trofeo.
Conduce un auto de carreras en Hogar Dulce Hogar
Un poco después de escapar de la primera pesadilla entraremos al salón de Hogar Dulce Hogar donde veremos un recorte de Mommy, junto a otros dos de Daddy y Baby Long Legs y la máscara de gas junto al primer coche de carreras.
Para el trofeo sencillamente nos subimos al coche de carreras tras tomar con cualquiera de las manos la cuerda de activación para salir disparados contra la pared, consiguiendo el trofeo (no os preocupes, esto no nos matara).
Si no lo hacemos aquí aun podemos hacerlo en cualquiera de los otros dos coches de carrera que encontraremos en esta zona, pero no recomiendo intentarlo con el segundo pues nos caeremos de vuelva al salón.
Dispárate 5 veces con una torreta de agarre
Las torretas de agarre son unas máquinas con una mano azul incorporada necesarias para completar algunos puzles que veremos por primera vez al final de Hogar Dulce Hogar.
El funcionamiento de la torreta en algunos casos puede funcionar con normalidad para golpearnos pero no darnos el trofeo, por lo que en ese caso mover un poco la mira y volver a tirar varias veces parece funcionar mejor para que nos den el trofeo.
Aviso: Recomiendo cargar la partida justo después de conseguirlo, ya que nos puede complicar conseguir el trofeo Autocontrol
Dispárale tu mano a Kissy Missy cuando te salude con la mano
Aunque Kissy nos ayudo en el capitulo 2 y nos ignoro durante nuestra estancia en Hogar Dulce Hogar parece que no se tomo muy bien los destrozos en hicimos en este lugar e intentara acabar con nosotros en cuanto volvamos de esa área hacia el domo. Por suerte Poppy nos salvará casi de inmediato y así obtendremos a una nueva aliada que será clave en capítulos futuros.
El trofeo en si lo podremos conseguir tras reconectar la luz del domo y recibir una llamada de Ollie en la base del mismo. Si miramos hacia la plataforma donde tocamos el botón que reconecto la luz veremos a Kissy saludándonos. Aquí debemos ser ligeramente precisos para lanzarle la mano además de veloces pues Kissy se marchara un poco después (aunque supuestamente es posible hacerlo después ya que de lejos aún veremos a Kissy saludarnos).
Observa a CatNap mientras adora al prototipo
Mientras cruzamos la caverna tras escapar del colegio veremos si miramos hacia las profundidades una estatua/altar bastante deformada hecha con los cuerpos de múltiples juguetes.
Cuando estemos bastante cerca y antes de bajar por una zona derruida de los andamios veremos aparecer a Catnap y hacer una postura al más estilo Dark Souls para adorar a su representación del prototipo. Obtendremos el trofeo tras esperar unos segundos mirando hacia Catnap.
Dispárales una baliza a todas las variantes de Criaturas Sonrientes
Podemos obtener este trofeo sin darnos cuenta mientras cruzamos la sección de Playhouse si vamos usando disparos de la mano naranja contra cada mini Critter que nos crucemos.
Aun así, existe un método muchísimo más rápido y fácil, que además solo requerirá una o dos bengalas para lograr el trofeo.
Cuando lleguemos a la segunda sección de Playhouse donde debemos mover dos grandes cubos a interruptores en los lados de la estancia solo debemos correr hacia la plataforma que nos lleva a la salida del lugar y quedarnos sobre esta durante mas o menos dos minutos.
Esto hará que los mini Critters se amontonen en la zona inferior, pudiendo golpear a todos con una sola bengala, casi asegurando este trofeo.
Descubre la guarida secreta de CatNap
Mientras avanzamos por Playhouse llegaremos a una área con una piscina y poco después a una sección de celdas.
Justo al entrar a la sección de celdas antes del pasillo donde encontramos lo que queda de Dogday si miramos hacia la izquierda veremos otra reja, que podremos abrir para bajar a la habitación de Catnap, obteniendo así el trofeo.
Observa a CatNap atacar a un muñeco Bunzo
Después del primer puzle de baterías en la oficina del consejero necesitaremos recoger una a la distancia a través de un destrozo en la pared al final de un pasillo.
Si esperamos unos segundos mirando por este hueco veremos aparecer un pequeño muñeco Bunzo antes de desfallecer por el humo rojo y ser atrapado por Catnap.
Huye de CatNap durante 1 minuto
Casi al final del juego mientras intentamos colocar la gran batería azul para reiniciar la máquina de producción de gas Catnap intentara sorprendernos desde la habitación donde originalmente encontramos el Grabpack 2.0
Para obtener el trofeo debemos sobrevivir en esta sala sin subir al ascensor, lo que puede ser más o menos fácil si corremos usando el borde del escenario y no nos quedamos atascados con ningún barril, caja o restos de la habitación.
Queda prohibido la Copia de esta o cualquier guía de trofeos de LaPS4.com sin el consentimiento previo del creador de la misma.