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Gran Turismo 5 impondrá un nuevo listón para los juegos de carreras. O al menos así lo asegura Kazunori Yamauchi -director de Polyphony Digital-, siempre y cuando se convierta en el juego que su equipo tiene en mente
La quinta entrega de la serie se reveló durante el E3 del año 2006 con el nombre de Vision Gran Turismo. Por lo visto, 150 personas llevan unos cinco años trabajando en el título, con un coste 50 veces superior al juego original. La adaptación portátil está más próxima, ya que su lanzamiento está previsto para el próximo 1 de octubre, coincidiendo con la aparición de la nueva PSP Go.
Por otra parte, Yamauchi revela que el desarrollo de la nueva entrega de la saga para PlayStation Portable fue tan largo y complicado que estuvieron a punto de cancelarlo"Siempre nos planteamos objetivos muy altos e idealistas para nuestros títulos", comenta el desarrollador. "El tráiler que visteis durante el E3 fue sólo una pequeña parte de aquello con lo que estamos trabajando".
"Teníamos menos memoria, una CPU más lenta y un motor gráfico inferior", resume, "así que nos costó mucho trabajo conseguir que el tamaño de los datos fuese más pequeño de lo que ya era sin disminuir la calidad de un Gran Turismo".
La quinta entrega de la serie se reveló durante el E3 del año 2006 con el nombre de Vision Gran Turismo. Por lo visto, 150 personas llevan unos cinco años trabajando en el título, con un coste 50 veces superior al juego original. La adaptación portátil está más próxima, ya que su lanzamiento está previsto para el próximo 1 de octubre, coincidiendo con la aparición de la nueva PSP Go.