Francis Boivin destaca la importancia del “frame rate” en Watch Dogs

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febrero 18, 2014
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Francis Boivin, programador jefe de Ubisoft Montreal, ha remarcado la importancia que tiene el “frame rate” en la modalidad, las mecánicas y el control del juego. También ha detallado que el equipo encargado del desarrollo de Watch Dogs, está usando el filtro anti-aliasing como solución para el suavizado del mismo en las versiones del videojuego para las consolas de nueva generación.


Según el programa jefe, Watch Dogs está usando la misma solución que en Xbox One y Ps4, donde se aplica un filtro SMAA personalizado a cada imagen. Además, también han optado por usar otra técnica de forma temporal con la proyección de cada píxel a su posición en el cuadro anterior.

Finalmente, Watch Dogs se lanzará el próximo 27 de mayo para las plataformas de PC, PS3, PS4 Xbox 360 y Xbox One. También se espera que salga para Wii U, aunque su fecha de lanzamiento aún no ha sido determinada.
 

onerayron

onerayron
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marzo 2, 2009
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Sin duda el framerate es de las cosas mas importantes en un videojuego, ya que afecta directamente a la jugabilidad. No hay cosa que mas me moleste que las ralentizaciones... y por desgracia en consola nos toca comernos muchas en los juegos.
 

kabe123

kabe4991
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abril 5, 2012
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Digan lo que digan el juego no es lo mismo de antes aunque mi compra la va a tener pero para ver un juego next gen como ellos nos dijieron al principio no vamos a tener que ver este si no el otro que van a sacar en un futuro no muy lejano.
 
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