final fantasy XIII versus todos los detalles

soller

Baneado.
Unido
enero 26, 2010
Mensajes
635
Karma
171
Con el Tokyo Game Show derecho alrededor de la esquina, nueva información y medios de comunicación de Final Fantasy Versus XIII es sólo un buen mes lejos. A la luz de los próximos detalles, Oji del FF XIII. NET decidió todo lo que sabemos sobre el juego en un documento de gran tamaño compilar.

Aquí tenemos para usted. Leerlo. Puede haber algunas cosas que no sabía. Hubo mucho yo seguro que no.
Desarrolladores
Director, Game Design, diseño creativo, diseño de personajes y Base Story
Tetsuya Nomura

Productores
Shinji Hashimoto, Yoshinori Kitase

Ilustración de la imagen
Yoshitaka Amano

Concepto mecánico
Takeyuki Takeya

Diseño de ropa
Hiromu Takahara

Escritor de escenario
Kazushige Nojima

Música
Yoko Shimomura

Programadores principales
Hiroshi Harata, Kentaro Yasui

Planificación de la administración
Yuichi Kanemori, Takayoishi Nakazato

Director de planificación (Mundial)
Takeshi Endou

Director de planificación (evento)
Jun Akiyama

Director de gráfico (modelo de caracteres)
Tomohiro Kayano

Director de gráfico (animación)
Tatsuya Kandou

Director de gráfico (mapa de modelo)
Masahide Tanaka

Director de gráfico (efectos visuales)
Shuichi Sato

Director de gráfico (menú del sistema)
Takeshi Arakawa

Director de arte (caracteres)
Tomohiro Hasewaga

Director de arte (mapa)
Takayuki Ohtachi

Director de la película
Takeshi Nozue

Contorno
•Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII son dos títulos relacionados que se centran alrededor del mito de "Fabula Nova Crystallis".
•Final Fantasy Versus XIII no es una secuela o un spin-off de Final Fantasy XIII, pero un juego completamente nuevo para el sistema de PS3. Tiene un mundo completamente diferente, configuración y caracteres en comparación con Final Fantasy XIII.
•Versus en latín significa "gire alrededor de"y en inglés significa"contra". Ambas traducciones son las clave principales para este juego.
•Principio de Final Fantasy Versus XIII ilustración mostró imágenes oscuras y pesados en comparación con el fondo blanco del Final Fantasy XIII. Esto va a ser traducido al juego de una manera muy particular.
•Locales y experiencias que no se han visto en otros juegos u otros juegos en general estará presentes en el versus XIII. Será algo verdaderamente interesante.
•Versus XIII es un título que se unirá a la nostalgia de los últimos juegos y se lo atan a una manera completamente nueva de la experiencia de la franquicia. Nivel y diseño general serán muy valorados en este juego.
•Este juego implicará mucha acción, pero antiguos elementos de Final Fantasy estará presentes así. Se tendrán a un nivel completamente nuevo con la tecnología que herramientas de Crystal y PS3 son capaces de proporcionar.
•Gráficos en tiempo real es lo que verá en la mayoría de las escenas de corte, pero el miedo no, que CGI también está presente, a pesar de que no habrá gran parte de ella. Este cambio ha sucedido porque el personal de desarrollo ha alcanzado su procesamiento de destino para el mundo y los personajes. Por lo tanto, Jun Akiyama y los directores de planificación decidieron desechar la mayor parte de las escenas CGI y les sevidor en su totalidad en tiempo real.
Caracteres
Noctis Lucis Caelum

Es la familia Real Príncipe y un heredero al trono. Su nombre en latín significa "la luz del cielo nocturno"

No es un personaje oscuro y se ríe cosas usualmente con sus amigos pero tiene un rostro enigmático y un montón de misterio que le rodeaban. Él es un personaje tímido a extraños y no habla demasiado, pero es un hombre bastante seguro y a veces él le permite mostrar.

Él es muy tranquilo y se siente avergonzado cuando sus palabras no expresan los sentimientos en su mente. Él puede convertirse en extremadamente moody cuando esto ocurre y permite mostrar en su rostro.

Se cambiará el color de su cabello así como su color de los ojos cuando él está usando sus poderes. El color real de sus ojos es de color azul.

Tiene la habilidad para manipular un lote de armas a la vez debido a la potencia de cristal que recibió como su protector.

El único y más importante adorno que utilizará Noctis es un anillo en su mano derecha y que podrá desempeñar un papel central en la historia del juego (los guantes están ahí para propósitos de diseño).

Él tiene la capacidad de ver la luz de los muertos y no le gusta hablar de ello mucho. Le trae malos recuerdos.

Magistrado de óxido de nitrógeno de Stella

Una joven dama de la distinguida familia cuando desde el Reino de Tenebrae. Su primer nombre "Stella Nox" significa "estrella de la noche", mientras que cuando es la palabra francesa para "estoque", que se refleja en su arma.

Ella conversa de manera muy suave y Cortés, generalmente va directamente al punto de mano y no teme una dura respuesta. Ella no tomar demasiado en serio las cosas, pero ella aprenderá a lo largo de la manera en que las cosas están no lo que queremos, nunca.

Stella tiene la capacidad para ver la "luz", al igual que ha de Noctis. Ella habla abiertamente sobre ella sin cualquier restricciones, se siente intrigada por ella y busca respuestas en su primer encuentro con el Príncipe.

Ella se vuelve mala gana hostil hacia Noctis y sus compañeros debido a razones que se desconocen.

Compañeros de Noctis

Son amigos fieles de Noctis. Ellos son para todo lo que decide Noctis y están listos para la acción.

Se componen de tres hombres: uno con una larga cicatriz en su rostro, otro con cabello rubio y una escopeta y la última de ellas con gafas y una cara muy grave.

No son el tipo de personas que llevan el destino que se les están dado; por lo tanto, será permanecer juntos y luchar junto a Noctis desafiando a su destino.

Mundo
•El mundo en el que reside Noctis es un lugar con una cultura diferente. Ha avanzado tecnología protegida y bendecida por el cristal. Los alrededores del Reino de su familia a menudo se denominan "Outside World" o "Mundo exterior".
•Con la destrucción de cristal fuera del mundo la tierra comienza a convertirse en una ruina y esto es visto a lo largo de las áreas temprano, pero todavía hay otras ciudades con armas de fuego de tecnología y pesada pero ya no protegido por los cristales. Reino de Noctis es muy avanzado, pero los trajes y las reglas todavía son vistas como los que desde la edad media, sobre todo cuando se trata de cuestiones reales. Magia tendrá un papel importante e intrigante en el juego.
•Reino de Noctis ha sido proteger el cristal de generación en generación y esta carga se transmite hacia él. Los ejércitos de "Outside World" decidieron invadir el Reino para recuperar el cristal y no se detienen hasta que lo consiguen.
•Un montón de ciudades como Tokio y Venecia se representa dentro del juego y serve como fuente de inspiración para las ubicaciones en general.
•Diosa de la muerte/Shinigami – Etro es adorada en el juego y es un fal'Cie.
Historia
•Con personajes de la vida y una historia verdaderamente dolorosa el tema principal que el equipo quiere exhibir es "Límites" y cómo los personajes se refieren a él.
•Es una oscura y triste historia que pretende mostrar cómo pesada y dolorosa de la carga que llevan los héroes es, cómo dolorosa sus rutas pueden ser y la importancia de los flashes de la felicidad en un mundo devastado por la codicia y la desesperación. La palabra clave para la historia versus XIII es miseria, y se puede aplicar a todos los personajes principales.
•Regiones tempranas en el juego son fuertemente inspiradas por occidental de "bang bang" de películas.
•El punto clave de diseño principal para la ropa es "Jet-black" y habrá un montón de escenas y circunstancias donde mostrará este diseño principalmente porque es compatible con el estado de ánimo del juego. Hiromu Takahara está trabajando en la ropa del personaje y sus diseños serán fuertemente influenciados por las formas asimétricas como siempre han sido.
•Nuevo sólo porque el Final Fantasy XIII y Final Fantasy Versus XIII llevan el mismo básico "mito" de esos juegos tienen completamente diferentes historias y personajes.
•El héroe, Noctis, asiste a una celebración partido celebrado en conmemoración del "Acuerdo relativo a la utilización con fines pacíficos del cristal" que se creó entre los dos países y como un príncipe que pronto heredará el rey título conoce a la heroína del juego, Stella, por primera vez.
Game System
•Los jugadores encontrarán un mapa del mundo grandes con enormes campos donde los jugadores podrán explorar como el ojo puede alcanzar excepto las montañas.
•Uso de un coche para un movimiento más rápido es posible y serán útil mucho de veces debido a la distancia entre lugares.
•Es posible volar dirigibles el mundo como en los antiguos títulos de Final Fantasy.
•Diversidad de terreno es mucho más detallada y amplia que en Final Fantasy XIII.
•Los ciclos de día y la noche y flotante de las nubes se realizan mediante cálculos físicos. Se decidió a ser hechas de esta forma tener un cambio suave entre los ciclos y tener un sistema más dinámico de luz que refleja el estado de ánimo de un región/lugar determinado.
•El juego es básicamente transparente, la carga sólo que el jugador va a experimentar entre grandes áreas. También está aplicando un tipo de carga que ocurre mientras ve una escena de evento. Este modo es posible dar a los jugadores la experiencia más inmersiva que nunca han tenido.
•Los monstruos vagan en todo el campo y a veces hostiles que parece una emboscada le repentinamente. Se ha confirmado que existe una gran cantidad de diferentes tipos de monstruos.
Sistema de batalla
•Será diferente del sistema de batalla de Final Fantasy XIII. Versus XIII sacar el sentimiento nostálgico de antiguos títulos de Final Fantasy y lo mezcla con un concepto totalmente nuevo.
•Elementos de TPS: la acción y el ritmo será similar a las batallas de Kingdom Hearts, pero unida con la nueva mecánica. Tanto, FF y KH, estilos se mezclará en este juego.
•Battles transparentes
•Las batallas llevará a cabo en entornos en tiempo real con todas las regiones del campo, desde edificios altos abajo bajas las calles.
•Algunas batallas ocurrirá en lugares muy intensos durante el juego, como las ubicaciones verticales.
•Armas de dos o más pueden ser utilizadas por Noctis, y están convocados por él siempre que él siente.
•Habrá diferentes plásticos de ataque dependiendo el arma que noctis elige. Esas armas también pueden utilizarse como un escudo junto con el poder de cristal.
•Las armas se pueden personalizar y lo que se obtiene en las primeras etapas del juego puede utilizarse hasta el final.
•Noctis puede mover más rápido mientras teletransportarse de un lugar en el campo de batalla como se ve en los trailers.
•Sus compañeros tienen otras armas y habilidades todavía para ser revelado.
Entrevistas
Sr. Hashimoto entrevistas Tetsuya Nomura (Twitter)
"El Sr. Nomura: (tasa de terminación en versus XIII): ya es posible volar con un dirigible en el mapa mundial, pero el nivel de progreso de cada configuración es diferente y algunas partes aún no unir."

Entrevista con Tetsuya Nomura en la exhibición de TGS 2009 Handcam para versus XIII (Famitsu.com)

"Hemos preparado este material fuera de cámara desde el juego a personas fáciles hacia abajo y mostrarles que el juego todavía está en desarrollo, este material provenía de una verificación tecnológica a menudo hacemos"

¿"Noctis conducir una motocicleta? – Hahaha, tal vez. "

"Desarrollo acelerado mucho desde la primavera pasada y tenemos buenas perspectivas para ello y podrá acelerar aún más cuando FFXIII está completamente terminado".
Entrevista con Tetsuya Nomura TGS 2008 cerrado Mega teatro remolque para versus XIII. (Famitsu.com)

Entrevista con el productor Sr. Shinji Hashimoto en "FFXIII" (Famitsu)

¿"Versus XIII en Xbox 360? No hay planes para en absoluto. No hay cambios sobre esta situación de juego y podrá liberar en el mercado exclusivamente en el sistema de PS3".

"El Sr. Nomura le gusta centrarse en una única plataforma, al desarrollar un juego".

Entrevista Final Fantasy Versus XIII con Nomura (Dengeki Online)
Fabula Nova Crystallis entrevista con 5 personas clave (Famitsu.com)
Entrevista de administración de Crystallis de fabula Nova (Famitsu.com)

Comentarios de desarrollador
"No se deje engañar por el estado de ánimo oscuro el trailer le lleva a lo que usted ha visto es meramente una representación de lo que está por venir, pero yo puedo revelar que el carácter (Noctis) no es oscuro o solitarios a pesar de que la carga que lleva es muy pesada" – Tetsuya Nomura, el personaje principal de versus XIII, Noctis Lucis Caelum.

"Yo diría que miseria y preocupaciones que jugar un papel enorme en la historia y cuando la trama era ser el primera considera hablan con el Sr. Kitase y decidimos tomar un aún más" triste ' dirección para la historia "– Tetsuya Nomura sobre versus XIII Story

"Las personas va a llorar debido a la historia, obtendrán involucrados en ella y se llorando durante una semana entera y sobre!" -Yoshinori Kitase dando su opinión sobre la historia de versus XIII

"' Ll be ese terrible?? Nos podrá equilibrarlo muy bien porque jugar y ver esas escenas tristes desagradables durante horas podría convertirse en un problema para los jugadores ávidos por lo que trabajamos en la que"– Tetsuya Nomura, respondiendo a los comentarios del Kitase.

"Equipo KH está involucrado con el sistema de juego y ya tienen el know how de otros títulos. Por supuesto no es un reino Hearts-como sistema porque es un título de "FF" y contamos con personal de "FF" anterior con nosotros, así que habrá una combinación equilibrada de esos dos con mucha acción. Imaginarla por vosotros mismos porque no puedo decir nada!"– Tetsuya Nomura en sistema de juego y la batalla de versus XIII.

"Latina es un idioma muy misterioso que nadie utiliza a diario ya. No importa qué tipo de palabra que usamos en los pueblos latinos, todo el mundo no será capaz de comprender y apreciar aún lo. Eso es lo que queríamos, un sentido de la igualdad entre el todo el mundo ": Tetsuya Nomura, explicando por qué están utilizando Latina en el juego.

"El título significa"Sueño"y la melodía es sobre ello y mucho de situaciones reales que vemos todos los días. – Tetsuya Nomura sobre Somnus "

Tesuya Nomura "Somnus, la canción está representada por el"shut-eye"en el logotipo del juego, como para obtener más detalles, tendrás que esperar porque el productor Hashimoto no puedo hablar más" –, insinuando en el juego de la parcela.

"Obras de arte y pre-producción son todos realizados por ahora. Y voy a hacer un título de "FF" que no ha sido visto antes, por lo que podrá experimentar un poco antes de que mostramos algunas cosas más"– Tetsuya Nomura sobre el desarrollo del juego (2006)

"Vamos a tener un sistema de nivel y actualización para ser operado, no significa que porque en los remolques tiene todas esas armas el jugador serán demasiado cuando ellos realmente empezar el juego. – Tetsuya Nomura en el sistema de juego.

"Bueno, si el jugador no es capaz de nivel superior por su propio trabajo y lucha no es un juego de rol, derecho?" – Tetsuya Nomura sobre características de juego.

"Espadas se reúnen y aparecen en función de la voluntad del jugador para ir tras ellos. Esa imagen de remolque es nada más que una representación. Y decidimos como una opción de desarrollo para hacerle ese fuerte para el trailer. Pero no se preocupe, Noctis puede ser tan fuerte como se ve en los trailers si tiene la voluntad de hacerlo"– Tetsuya Nomura sobre el desarrollo de carácter

"El cristal está consagrado dentro del pilar detrás trono Noctis que hemos mostró un poco en remolques anteriores. Pero nadie sabe el contenido dentro de este pilar porque no lo ven"– Tetsuya Nomura sobre el cristal tan sonado

"Sí, es uno de los puntos más centrales en el juego" – Tetsuya Nomura sobre el papel de cristales para la historia.

"Mito VERSUS real" – Kazushige Nojima explicando versus XIII en una frase.

Otra información de
•Una subventana que copia expresión de Noctis se mostrará en la parte inferior de la página, al igual que Kingdom Hearts pero extremadamente más detallada.
•Convocar a bestias son en el juego y para obtenerlas tienen que ser derrotado como en Final Fantasy XIII.
•Obras de arte de Yoshitaka Amano aparecerá como pinturas durante el juego y no será exclusivos de fal'Cie Etro.
•La pintura de Yoshitaka Amano de fal'Cie Etro es ser sostenida por una estatua gigante de la muerte, que es simbólico y destacando el punto de fal'Cie Etro es la diosa de la muerte.
 
Unido
septiembre 7, 2007
Mensajes
16,025
Karma
8,750
Si lo peor es que ha traducido con el google y lo ha pegado.
 
Unido
agosto 25, 2008
Mensajes
1,366
Karma
262
Ubicación
Barcelona
Hay cosas que no deberían existir como el traductor del Google por ejemplo. No veas como duele...
 
Unido
abril 3, 2008
Mensajes
65
Karma
7
Ubicación
Córdoba
Que ganas de que salga este juego!! y si... la traduccion del Google es un truño xD, pon la fuente ;)
 
Superior