FIFA 10 Presentacion en Madrid, impresiones!!!

Unido
junio 18, 2007
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Por fin he encontrado unas impresiones de la presentacion de hoy en el palacio de los deportes (me he intentado colar pero no ha salido bien :douh:).

Hoy, 25 de Junio de 2009, se ha celebrado el FIFA 10 PRODUCER TOUR en Madrid y, gracias a EA SPORTS (gracias eternas por pagarnos el viaje), Wildgames pudo asistir para probar de primera mano una beta avanzada de FIFA 10.

La Beta que probamos era tan nueva que aparecía Raúl Albiol en el Real Madrid, aunque desgraciadamente toda la información referente a lo que pudimos probar la tenemos embargada hasta el próximo día 15 de Julio de 2009, el día en que os contaremos las primeras impresiones de FIFA 10.

Hasta entonces y después del salto, os explicamos la presentación de FIFA 10 en Madrid al detalle.


A las 11 horas de la mañana, EA SPORTS nos convocó en el OUIMAD de Madrid para presentar FIFA 10.

La presentación, a la que acudieron varios medios de Barcelona como Dandel, ArcadiaGamers, Gameover, Vidaextra, BladeFM y otros medios de Madrid, como Televisión Española, estuvo dirigida en todo momento por el Product Manager de EA SPORTS en España, Juan Larrauri, ayudado en todo momento por Jose Valero y también dirigida por una de las personas que influye directamente en el desarrollo del juego, ya que es uno de los productores jefe del mismo, David Rutter.

Comenzaron explicándonos todo lo que ha conseguido FIFA 09 en el mundo, tanto a nivel de ventas como a nivel de adeptos, contándonos que, escepto en España e Italia, la franquicia FIFA domina el mercado futbolístico del resto de Europa, siendo clara dominadora de mercados tan influyentes como el del Reino Unido, el de Francia y el de Alemania.

Después de esto dió paso a David Rutter, que nos explicó con todo lujo de detalle las novedades que incorporará FIFA 10, algunas desconocidas hasta hoy mismo y que son, cuanto menos, importantes mejoras y/o cambios que aún no podemos desvelar.


Explicó que FIFA 10 es el resultado de solucionar los problemas que el usuario final encontró en FIFA 09, y que han sabido escuchar gracias al feedback constante que han hecho durante años en todo tipo de medios.

Se han centrado totalmente en perfeccionar la jugabilidad, intentando solucionar todos los fallos y situaciones frustrantes que poseía FIFA 09, haciendo así que la experiencia de juego sea mejor conforme pase el tiempo, y no al revés como pasaba con FIFA 09, que contra más jugábamos más fallos descubríamos en algunos aspectos importantes de la jugabilidad.


También hicieron acto de presencia todas las otras versiones de FIFA 10 que saldrán a la venta en Otoño, y cada productor jefe de cada versión, explicó cuales serían las novedades que iban a incluir en cada una de las versiones del juego. También comentaron en que estado de desarrollo estaba cada una de las versiones y lo que les faltaba incluir aún hasta darlo por terminado.

Una vez presentadas todas las versiones de FIFA 10, Juan Larrauri nos invitó a echar las primeras partidas en su versión de Playstation 3 y Wii, de las cuales no podemos hablar aún, acompañadas en todo momento de un excelente cátering compuesto por todo tipo de bebidas (desde cerveza hasta chupitos de gazpacho) y los canapés más variopintos (desde mini hamburguesas hasta pollo con piña).

Será el próximo 15 de Julio cuando el embargo termine y entonces podamos publicar unas primeras impresiones donde os contaremos todas las novedades jugables de FIFA 10 y todas las sensaciones que sentimos al echar las primeras partidas.

Hasta entonces, os invitamos a que en los comentarios de esta entrada hagáis todas las preguntas que queráis sobre el juego, si es posible centrándose en aspectos jugables, y el próximo día 15 de Julio aparecerán respondidas en el artículo de primeras impresiones de FIFA 10 que publicaremos en Wildgames.es

FUENTE
Salu2!!
 
Unido
octubre 1, 2007
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Buena información. A ver si nos van mostrando algo ingame y fijan fecha de demo.
 
Unido
noviembre 2, 2007
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La Aljorra City
Espero que esta vez se centren en aquellos usuarios que tienen "TODO" en manual, porque hay muchos puntos muertos, y la IA actua muy mal, se selecciona a veces un jugador lejano, o se quedan quietos...espero que esto sea esto el tipo de jugabilidad que esten mejorando. Porque los driblings por mi, pueden esperar, yo siempre recorto normal, es hasta mas efectivo
 
Unido
junio 18, 2007
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¿Alguien sabe algo mas sobre la presentacion? ¿Nadie fue tan afortunado de ir?

Salu2!
 
Unido
noviembre 6, 2007
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huesca
interesante esta noticia haber sin nos imforman mas de este juego haber si sele algun video ingame
 
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