Explican por qué Darksiders 2: Deathinitive Edition no funciona a 60 FPS

alperegrina

Redactor laps3.com
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John Pearl, director de diseño de Gunfire Games, explicó recientemente por qué Darksiders 2: Deathinitive Edition no funciona a 60 FPS. La remasterización del título se mantiene estable a 30 FPS, pero no alcanza la cifra que obsesiona a muchos jugadores de nueva generación.


En palabras del propio Pearl, recogidas por GamingBolt: "Cuando empezamos, nos fijamos en lo que se necesitaría para alcanzar 60 FPS, pero sabíamos que iba a ser una tarea muy difícil. Suena fácil, sobre todo si tenemos en cuenta que otros juegos lo han conseguido, pero realmente depende de cómo se construyó el juego y la versatilidad de su motor gráfico. Al final hubiéramos tenido que volver a hacer algunos niveles desde cero para alcanzar 60 FPS. Algunas áreas en el juego funcionan a más de 60 FPS, mientras que otras corren a 30 FPS. Hacer funcionar el juego sin bloquear la velocidad de fotogramas acabaría dando lugar a tearing y a una mala experiencia en general para los jugadores".

Actualmente es posible encontrar Darksiders 2: Deathinitive Edition a la venta para PS4 y Xbox One. Sus responsables aseguran que la remasterización tiene la sana intención de preparar el camino para una tercera parte de la franquicia que por el momento no ha sido oficialmente anunciada a pesar de los indicios de su existencia.
 

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"Al final hubiéramos tenido que volver a hacer algunos niveles desde cero para alcanzar 60 FPS."

Vamos, que si hubiesen querido podrían haberlo hecho funcionar a 60fps, peeeero...
 

Franzis

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El eterno dilema...después de tanto tiempo no creo que la gente siga con las falsas esperanzas de que los videojuegos en esta consola alcancen dicha tasa...
 

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@canabico92, el problema no es que la consola no pueda. Lo dice bien clarito, creían que iban a darle al botón de compilar y listo, pero se dieron cuenta que tenían algo de código específico de los cell y dijeron.... Por 30 euros no merece la pena optimizar..... Da asco... Les esta bien merecido por abusar de las remasterizaciones....
 
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Me encanta Darksiders pero ojalá venda una mierda. Una cosa es que PS4 vaya justa de potencia y que por eso no pueda con los 60, y otra muy distinta que no les haya salido de los cojones hacerlo y que encima lo cuenten tan tranquilos.
 
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@canabico92, el problema no es que la consola no pueda. Lo dice bien clarito, creían que iban a darle al botón de compilar y listo, pero se dieron cuenta que tenían algo de código específico de los cell y dijeron.... Por 30 euros no merece la pena optimizar..... Da asco... Les esta bien merecido por abusar de las remasterizaciones....
En realidad no es así. Das por hecho que estan portando de PS3 a PS4, pero eso no es así. Seguramente la fuente original sera PC o Xbox que es una arquitectura mucho más similar a ambas consolas de la generación actual. En realidad se refieren al motor del juego, que por lo que acabo de ver es Watchman, el motor de THQ: http://www.zonared.com/noticias/darksiders-2-utiliza-watchman-motor-grafico-thq-utilizado-warhammer-40000/

Al parecer es menos versatil que por ejemplo Unreal Engine y no estaba pensado para la multiplataforma.
 
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"Al final hubiéramos tenido que volver a hacer algunos niveles desde cero para alcanzar 60 FPS."

Vamos, que si hubiesen querido podrían haberlo hecho funcionar a 60fps, peeeero...
En PC esta versión nueva sí que funciona a 60 FPS, por lo que la limitación no está en ellos sino en el hardware de PS4.
 

CharlyXero

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@Kool pero según la noticia sí era posible hacer funcionar el juego en PS4 a 60fps, por lo que por no esforzarse más, no se consiguió...
 
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